虚国:元灵召唤 Virtual country: Yuan fairy summon
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在这“混沌”的时空之中,有多个平行世界,不同世界中的主角将由玩家共同扮演!
一同互相组队、冒险,在这时空中扮演着重要的角色!
玩家将踏上寻父之路,选择加入尼诺或黑赤,或是保持中立,
与收服的元灵,研发彀术牌,搜集、贸易资源、踏遍整个祖葛古圩大路,
找到父亲、解开谜团、成为多方势力贸易及交流的桥梁、或成为强大的大魔灵师!
美术比较赶工,后续会优化和修改的————抱歉哈![抱拳][抱拳]
游戏特色:
【独创战斗机制、养成机制、合成制作机制】
开放世界,自由交易
角色有寿命,卡牌有耐久度(英雄轮回,普通角色会死亡,)
角色:通过类似宝可梦精灵球的“空卡”降服元灵
养成:按现实时间成长,按使用习惯决定成长方向及潜力
卡牌:获取配方、或自研配方,收集材料制作卡牌
差异:配方的品质及匹配度、或自研配方的匹配度,影响耐久度、卡牌效果
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*我们希望它能成为一款【革命性】卡牌战棋手游*
魔灵者们,大家好,《虚国:元灵召唤》原名《虚互之国》;
我们是来自中国广西南宁的小独立团队,来来去去就几个人,隐忍了4年0收入,我们的使命是要做一款有趣的、有市场经济且能够运营10年以上的游戏,因此游戏内的不少设计,都往长线方向去设计【提个醒:有部分设计或许可能会比较另类不合常理】,具体的细节大家在游戏之中体验。
1.《虚国:元灵召唤》是款什么样的游戏?
——-【无抽卡,轻养成,上手易,精通难】:
——-轻度的MMORPG + 卡牌 + 战棋 + 离线成长,后续还会完善并加入MOBA竞技
2.战斗机制如何?
——-全球性创新战斗机制,我们希望《虚国:元灵召唤》的战斗机制,能够给战棋游戏带来革命性的意义。带兄弟、带妹子凯瑞全场的组队配合的战棋。
Steam User 0
什么都想塞一点,这缝合怪还挺有想法♥
国产独立游戏,胃口是真的大,抓宠养成组队战棋卡牌MOBA全往里塞,还敢加开放世界和自由交易。这么多系统叠在一起居然能跑起来,本身就挺神奇的。
核心玩法是抓元灵、培养、然后组队上战棋对战,损耗机制和寿命机制让每只元灵都不是永动机,得精打细算用。自由交易和研发制作也给了点MMO的味道,玩进去之后系统之间的联动还挺有意思。
缝合太多东西的代价就是每个系统都不够深入,UI信息量爆炸,上手门槛偏高。还在持续更新,想法比不少大厂都大胆,多给点时间打磨说不定能成,目前就是个有诚意但欠火候的创意实验田。
灵宠千般皆入阵,虚实之间论英雄。♥
Steam User 0
非常有潜力的游戏 轮回设计让玩家不用担心跟不上进度
Steam User 2
免费 有中文 没成就