Antivine
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《蔓不生长》就像一本唯美的画册,一首令人心神宁静的乐曲,讲述一位与众不同的少年,为了寻找特别之处的真相,踏上冒险的旅途。唯有你的智慧,能协助他探究世界未知的真相。
▼ 探索「植化」的真相
自古以来流传的植化,成年后身上的枝桠会急遽生长变成植物,传说中只要抵达淨土另一端,就能找到了解「植化」的真相。
▼ 翻转视角,水平思考
看似单纯的拖曳与点击,透过视角的转换,将为场景带来不可思议的惊人变化。 《蔓不生长》的核心机制就是「转换视角」,透过镜头角度的转换以解开各种障碍与谜题,突破盲点,改变思维,享受水平思考的乐趣。
▼ 寻找自我的唯美童话
「我是谁?」「我为何不一样?」
在本作中你能以轻松愉快的步调享受解谜的过程,与旅途结识的女孩携手克服难关。在疗愈动人的配乐下,沉浸在绿意盎然的世界里,一同找寻人生大哉问的解答。
▼ 荣获多项肯定
《蔓不生长》荣获「放视大赏行动游戏创作金奖」、「青春设计节互动科技与游戏设计类金奖」、巴哈姆特 ACG 创作大赛优选」、「放视大赏雷亚游戏特别赏」及「K.T.科艺奖金奖」等多项殊荣。
究竟在前方等待少年的命运与真相是什么?
邀请你一起踏上寻觅自我的绝美旅程。
Steam User 14
9敏,虽然我是一个很容易为画风买单的人,但你也不能这么敷衍我吧。
剧情玩尬的,强行煽情但有种小学生作文里喊口号的空洞感,be like:将来我一定比你聪明比你强(旺旺别告我),而且引导教程做得真的仿佛回到学前班,整体设计也太简单了,本来以为是个类纪念碑谷的游戏,现在想想属实给你提咖了。比较适合小孩子玩,还是10岁以下的小孩,真的……
看心情继不继续打吧,无法共情却要看冗长的过场动画,加上角色动作缓慢,我的火气噌的一下就上来了。
……又继续玩了几关,发现解谜手法还是很单一,多了月相和水位升降的设定吧,没第一章那么弱智了不过体感还是很一般,而且玩了快俩小时只有一首BGM,听麻了。本来想给差评的,最后想想还是改了。
5 / 10
Steam User 6
这是一款休闲益智游戏。
游戏的画面是Low Poly风格,总体来说还是能看到画面上很多地方是稍显粗糙的,感觉应该再继续用动漫风格多渲染一下,把那些有棱有角或者分辨率不够的地方掩盖一下。
顺带一提,这单机游戏,进游戏之后自动给我申请了一个账号密码,我是真的没搞懂它这个操作意义何在。纪念碑谷玩穿了一次之后我都不会打开第二次了,你这玩意整个账号密码是指望我记住什么?Steam客户端自从有二维码之后,我现在连我steam密码都记不得了。
这游戏的剧情其实挺神的,一开始以为就是与众不同少年在母亲死后遇到了失去记忆的少女,一同踏上了前往圣地寻找真相的道路。
中间能知道,本来人类是正常的,后来出了啥问题,人变成了树人,死后会变成植物之类的,我一开始以为就是设定,结果到了结局好家伙,遥古之神,逾古之神,山神全都出来了。
最后居然还播了一个动画片--玩家控制的主角原来是被山神考验之人,遇到的记忆少女居然是山神用鹿变的--这是不是也太过于魔幻了?
玩法上,作为一个休闲益智的解谜游戏,本作的操作起来并不难,但是后面玩起来还是有一些难度的。
本作主要是依靠转换视角来解密,但并不是那种视觉欺骗造成图形变化的解谜,就是单纯的转换视角,就可以让场景里的平台升降,移动,之类的谜题,总体来说只能说还算不错,并没有那种视觉欺骗解谜那样的游戏会让人有眼前一亮的感觉。
而且个人觉得这游戏在操控另一个小人进行移动需要点自己这个操作上感觉不是很方便,经常会出现我需要另一个角色走到机关上,然后我随着踏板下去了,结果没有点到自己身上,另一个角色直接离开机关,我又随着踏板回来了,只能来回重复,感觉这个地方稍微修改一下会更好。
有中文,貌似是湾湾那边的制作组做的游戏。
总结
感觉制作组有登陆手机平台的打算,不过可能到了手机上,操控另一个角色的移动也不会太舒服就是。
总体来说是一个精品级别的休闲益智游戏,但是距离神作还差点意思。
国区35块的原价对比本作的体验来说,我觉得还是稍微有点小贵,喜欢休闲解谜游戏的话可以试试。
游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯
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Steam User 0
关注老实人鉴赏家
老实人评测:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。
不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。
自我救赎的童话之旅
《蔓不生长Antivine》是一款由自游再升团队(Regeneration Studio)开发的箱庭式解谜冒险游戏,其前身为学生毕业作品,玩家将扮演少年“森旭”,与失忆少女“沐梅”一同踏上旅程,合力渡过难关,探寻身世的秘密。本作节奏轻快休闲,风格清新治愈,如果你喜欢《纪念碑谷》《前进!奇诺比奥队长》这类游戏,那么它应该会适合你。
踏上旅程,寻找自我
在森旭所处的部族里,人类的头顶生长着枝桠,成年后将会变作植物,结成浆果福泽后人,这是自古以来被称作“植化”的神圣仪式,是山神对人类的祝福。而无法植化的人类将被视为灾厄,面临被驱逐的命运,森旭就是其中的异类。为了护佑孩子茁壮成长,森旭的父亲不惜牺牲性命,折下枝桠让森旭伪装成正常人,他的母亲则在旁一直温柔守候,独自将森旭拉扯成人。
但母亲无法逃过植化的命运,向16岁的森旭交代了最后一句嘱托后,她在野外植化了,需要移植到适宜的土地上,森旭赶忙回村找人帮助母亲完成植栽仪式,却没有任何人愿意伸出援手。
母亲曾告诉森旭,只要抵达净土——澄莹之原,就能找到植化的原委。不愿气馁的森旭决定踏上旅程,寻找命运的真相,解开身世之谜。
视角转换,童话仙境
很多时候,我们无法改变世界的样貌,能做的只有改变看待事物的角度。视角转换是《蔓不生长》的核心玩法,也算是解密游戏里比较常见的玩法了。通过拖拽镜头视角,改变场景和机关的方向,显露视线盲点,另辟蹊径,化解难题。
月下幽池、悠风山谷、阴森洞穴、云雨丛林、澄空原野……小而美的画面是《蔓不生长》最大的亮点,本作包含六个章节,每章的地图各有特色,有一触绽放的花瓣桥、控制水位的月相仪、随风奏乐的发音装置、移位聚光的蛇雕、光影变换的红藤石,还有爱听音乐的大耳怪、总在瞌睡的仙人掌、遇水沉浮的水母、跷板起落的花朵、充满危险的食人怪,丰富的机关设置为解谜过程增添了不少乐趣,配上舒缓的音乐,就像置身于童话仙境般,如梦似幻,温暖治愈。
表达混乱,细节粗糙
《蔓不生长》的剧情真是一塌糊涂,前期从过场动画和旁白对话里已经隐隐感到幼稚,但我还在为它找补,可能是给结局铺垫呢,或者是一个单纯的子供向故事。然而,当我推到最后,发现我的直觉是正确的,它就是很幼稚。大概可以了解制作团队想传递“情感羁绊”“人与自然共生”的初衷,奈何阅历和文笔不够,表达效果并不好。
一直在渲染的“寻找植化真相”,到头来啥也没讲清楚,还要尬一下“人类与自然的共存”“自然与建设的取舍”之类故作高深的讨论,故事戛然而止,没头没尾。人心不足蛇吞相,要么就好好做个简单温馨的小故事,要么就从一开始就构建一个宏大的世界观,野心太大什么都想掺和一下,搞得不伦不类。
再来说说其他小问题。谜题设计上虽然加了很多小装置、小机关来丰富玩法,设计上有创意巧思,但核心玩法还是转换视角,全程搁那转转转,比较单调,在同类解谜游戏中也称不上出彩。
本作的场景设计、色彩搭配很棒,但不能细看,结尾的动画更是灾难,画质糊得掉渣。虽说Low Poly风对建模精细度要求没那么高,但好歹也把锯齿棱角和分辨率低的地方重新渲染修整下吧。
整体给我的观感是:心有余而力不足,技术跟不上想法。像个学生毕业作品,搜了下访谈还真是,继续加油吧,期待未来能推出更优秀的作品。
Steam User 5
可爱治愈的类纪念碑谷游戏,非常慢节奏,谜题较简单。
Steam User 5
向日葵游戏评分【7.5/10】
《蔓不生长 Antivine》是一款解谜游戏,虽然游戏的画面童话感十足,但是谜题一点也不含糊。玩家需要切换视角来探寻场景的变化,与旅途中结识的女孩配合解决各种机关,谜题设计巧妙,充满挑战性。
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Steam User 0
三角恋,添狗,人兽之爱,肢体异变,伪装()
Steam User 0
我好久没有玩过这么简单有趣的游戏了。