莫西比亚岛
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游戏简介:
《莫西比亚岛》是一款怀旧、剧情向的角色扮演游戏。风格类似于90年代的日式RPG,以少年冒险为主轴,氛围轻松、明亮鲜快。跟着本作一起,畅游架空大陆——斯可维,在帕尔斯王国来一场愉快又惊心动魄的冒险旅途吧~
穿梭在大山的森林小村、蔚蓝的海港小镇、迷雾的温泉乡、神秘的地下遗址、无尽的死亡沙漠…探索消失的古老文明,并逐渐揭开一个可怕的古老寓言..
和主角们一起经历一场有趣的愉快旅途,重温少年时代的感动~
故事梗概:
「斯可维大陆」东南海岸的小国「帕尔斯王国」境内,四座上古遗留下的神秘洞穴先后出现奇怪的「升温现象」,事件背后直指22年前突然消失的黑暗党羽。就在主角们开始自己的冒险旅途时,一个古老的预言正在悄然成为现实。一段古文明的灾难,一座突然出现在海之心的岛屿..
「她」是流传在这片古老大地上众多神秘传说中的一个。那些贪婪的、被欲望吞噬的文明,都曾流传过她的故事。后来,人们逐渐这样传颂「她」:当海风吹向东南岸,那里就是毁灭!
玩法/解谜:
本作为传统回合制战斗模式,是经典RPG战斗模式。精心磨合的难度参数,多个BOSS等你挑战~
在游戏迷宫中,穿插了部分解谜元素和有趣的机关体验~小小烧脑~
《莫西比亚岛》是一款独立游戏。在十几年前,我还是少年的时候,网络还不是那么发达,单机RPG的黄金年代里,我被许多这样操作着主角在各个世界冒险的故事所打动。莫西比亚岛的核心故事也是少年时代的我所创作。多年后将它润色、优化搬到了如今。希望它能带你重温那个年代的纯纯风味~少年心不死!从这里,再次开启一段浪漫的年少征途吧!
Steam User 6
游戏还是过于老套 中规中矩 装备、金币及晶石意义不大 主要还是魔法解决问题 攒好TP 到BOSS先放绝技 很快解决问题
结局一 两次都选择凯瑟琳 加里和凯瑟琳一起生活在了利亚德村 波拉独自仗剑闯天涯 罗杰成为了一代明君 勒多和艾菲5年后结婚 索菲亚成为了修女 40年后维克多由伊布之光变幻为人形
结局二 第一次同意凯瑟琳 第二次选择波拉 凯瑟琳杀死了波拉 无法面对加里 消失人海 加里独自生活在拉威尔市 罗杰成为了一代明君 勒多和艾菲5年后结婚 索菲亚成为了修女 40年后维克多由伊布之光变幻为人形
结局三 第一次拒绝凯瑟琳 第二次选择救波拉 凯瑟琳自杀 加里和波拉无法面对彼此 加里生活在了利亚德村 波拉独自仗剑闯天涯 罗杰成为了一代明君 勒多和艾菲5年后结婚 索菲亚成为了修女 40年后维克多由伊布之光变幻为人形
结局四 第一次拒绝凯瑟琳 第二次选择救凯瑟琳 加里和波拉携手一生 仗剑闯天涯 环游世界 凯瑟琳无法面对二人 消失人海 罗杰成为了一代明君 勒多和艾菲5年后结婚 索菲亚成为了修女 40年后维克多由伊布之光变幻为人形
Steam User 1
非常传统的RPG游戏,制作十分精良,剧情还是十分饱满丰富,不过确实有点肝,地图上的怪太缠人,给的金币经验太少,千万别浪费时间刷怪,升级全靠boss,金币最好用来买酒,是速通最快的,主角喝酒一刀几千,boss撑不住的,有几处剧情杀,发现自己几刀伤害为0就可以嗝了别浪费药品,剧情杀基本一刀一个,练度好能撑到第二刀(没啥用),最终boss前有个练级点,一次5600经验,所以之前没必要练级,够用就行,我是队伍36级学了新技能(没伤害,一次一千左右),还是主角喝酒强,不过我最想吐槽的是为啥怪没血条,完全摸不清伤害,不过问题不大,还是很值得玩的。
Steam User 0
还可以剧情根据自己的选择来弄不同的结局。可玩性还行
Steam User 0
剧情丰富,升级和钱来的有些慢。游戏主要享受剧情为主,战斗为辅,算是RPG Maker里的好作品了
Steam User 0
剧情有点狗血。。。尤其是最终boss的画风。。。
不需要打怪升级,如果想挑战剧情杀反杀的同学可以肝肝。。。也需可能刚过。
晶石系统没有用过。。。但似乎不怎么影响通关,个人认为换钱买酒加快打boss速度。顺便说一下装备基本都能捡到,应该不需要买。
解密还是不错的,多试试就ok了。
最后想问问两个选项的问题,应该对结局有影响吧。。。反正我两个选择的都是小绿,没选小红,估计结局中规中矩。
Steam User 0
喜欢RPG的可以入手,剧情很饱满不用太肝,装备要求不高,晶石系统提升属性也很不错
Steam User 1
个人制作的游戏很难做到在游戏性,画面,音乐,剧情,人设等每个方面都在及格线以上,但是在单独某个方面做到优秀还是有可能的。本作就是一例。游戏性几乎为0,画面都是默认素材,音乐也没有啥亮点,但是剧情非常优秀。少年和少女离开家乡,踏上寻找亲人的旅途,遇见性格各异的伙伴们,顺便拯救世界。有欢乐有悲伤有愤怒有悬疑,能让人沉浸其中。
没有通关因为卡关了,在城里逛逛买晚宴的材料,和两个女伴对话完不知道该去哪。。。
游戏时间50小时不准确,有些挂机干别的事情的时间,实际游戏时间20多个小时吧