物理世界
作者尚未以您的语言提供描述。
"Physics world" is a decryption game to achieve the corresponding effect according to the physical rules controlled by players!
In the game, you can control the popular character box Niang,
And the use of various physical formulas to change the way objects and people move!
Let players open their minds, marvel at the wonder of physics, indulge in solving problems one by one, so as to get the fun of achievement!
Multiple types of levels
[gravity g = mg]
You can change the size of G: let the box Niang jump higher; Make the box heavier
【 G= MG 】
You can change the size of G by making the box girl jump higher; Make the box heavier…
You can also insert an arrow to modify the direction of G: to reverse the idea of passing the test; Changing the trajectory of an object
You can even add vectors with a plus sign: to change the magnitude and direction of the force on an object or person at the same time
【[friction F]= μ Fn】
It can be modified μ To change the friction: to make things harder to push; Make things harder to push
【[buoyancy F]= ρ gV】
It can be modified ρ To modify the density of water: let objects or people float / sink
【[angular velocity] ω= v/r】
It can be modified ω To make the shaft rotate faster / slower
【[momentum P = MV]】
The "simultaneous movement" of objects can be achieved by modifying the momentum
Higher difficulty of brain burning
Challenge your ability to solve puzzles,
From learning to understand the mystery of physics,
Among them, few people passed through some checkpoints,
Open your brain to find a way to pass the customs!
Interesting mechanism level
Dazzled handsome let you fall in love with this game!
Using mechanism to achieve "domino effect" through operation
Creative Workshop with custom function
Players can play through their own creativity,
Build your own physical world,
Apply the physical formula to the extreme!
Steam User 28
啊,过去好久了,我依然记得那年,第一次接触独立游戏开发,一个人参加了那届NextIdea,止步复赛。而这款《物理世界》就是那年的铜奖。两年前,我还是个啥都不会的笨比,而现在居然已经在开发第二款正式作品了,时间过得可真快。
这款游戏的玩法很棒,有《Baba is You》那味,而且还有切实的益智教育功能,是值得让大家来支持的。
不过毕竟是EA阶段嘛,难免有瑕疵:画风很可以,但交互手感、音效、难度曲线、UX都需要在EA阶段中慢慢打磨。
例如,按R键之后弹出的界面我似乎没找到快捷键,需要换鼠标操作,以及各种功能键似乎也没有快捷键。未来可以考虑让整个游戏支持纯键盘操作。
还有,目前有些关卡的难度提升过于陡峭,未来可以加一些过渡关卡。如从创意工坊中得到了灵感,没准还能加几项新机制、做新的大关。
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有个地方有点小乌龙,在抢先体验描述里:
在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?
“将不再免费。”
Steam User 10
寓教于乐还是挺有趣的,但这么个小游戏为啥会让3080ti像玩3A游戏一样的发热?
Steam User 14
后面我都想好了,出个电磁学热学光学dlc
Steam User 9
本评测由 黄油收集师,★王凌雪和他快乐的小伙伴协会★提供 欢迎关注
由中子星游戏研究所制作组开发小黑盒发行的一款横版的解谜益智脑洞类游戏,玩家操作呆萌的小黑盒娘去移动代称方块,构成新的物理等式关系,进而影响关卡内物件的物理状态和属性,最终引导黑盒娘取得旗帜过关。整体解谜难度略高还有点物理知识的门槛儿,画风长得有点像初中教材附赠的课件,目前处于EA阶段内容仅包含力学的一部分,包括重力、摩擦力、浮力、圆周运动、动量这几个主题。思路很有趣但是差点让人沉浸其中的奖励反馈。
其实呢同类推箱子类解谜游戏的佼佼者《BABA IS YOU》,已经很好的给玩家展示了即使操作和结构简单只要脑洞够大也能让玩家沉迷其中百思不得其解烧脑又好玩,本作则是在吸取了前者的优势经验之后,又开辟了属于自己的一套玩法理论,同样是拿旗帜即胜利,本作的核心则是依靠推箱子形成新物理公式,进而影响对应物件的物理属性,同时呢玩家操作的小黑盒娘又是可以蹦蹦跳跳的,所以另一方面又杂糅了一些动作类的安排,甚至有时候要考验一些即时操作的能力。当然呢,这么干牛顿的棺材板是压不住了,毕竟虽然基于真实的物理法则,但是根据向量不同人甚至可以贴墙走或者“逆天而行”。
既然是物理相关的必然会有门槛,目前来看内容上基本是初中2年级课本的一些知识,也不要怕,最基本的法则会在一开始告诉玩家的,所以即使物体教还给老师的玩家也很快能上手。而且即使卡关,游戏也提供了足够的提示词条引导玩家。再不济在某一关里卡关了咱可以撇开玩下一关,本作是根据组别解锁关卡的,每个组解锁后可以自由选取关卡。
但是有些也暴露出一些问题,比如一些缺省设置,默认重力是向下的而公式一般不给向下向量,很多人就脑筋不能急转弯了。然后很多隐藏的规则没有讲,比如常量F也可以通过和方向方块使常量本身的方向改变,需要自行尝试出来。有些则是根公式无关需要思考模拟一下真实的物体碰撞,毕竟内部环境是基于真实的物理法则。然后就是目前来说还是有照章办事,缺少一些让人觉得脑洞大开的部分(又或许是考虑到脑洞太大玩家无法解开?),他不像<BABA IS YOU>可以让人觉得有种破壁思维的感觉,单纯的物理公式还是有些局限性在里面的。
还有一个最重要的问题就是,你为了寓教于乐做出来这个游戏了没问题,但是就是缺乏一些 内容反馈和奖励机制,我玩这个除了过关能得到一些成就感外,没有任何能激起自己往下继续玩的欲望的要素,也就说简单的尝试几关之后就觉得很容易玩腻了。我是感觉作者没有放开手,把框架做的太拘束,你得整活儿啊朋友,从成就里看,作者还是个资深的二刺猿自己人比如“空中飞行程度的能力”这种车万人看了就会心一笑的梗,“旋转吧,雪月花”则是《机巧少女不会受伤》片尾曲,还有“物理世界最速传说”的头文字D梗,作者明明能在这上面作梗,那把这玩梗之类想法都杂糅在游戏内部不更好么?目前来说游戏内部还是有些干瘪,哪怕你让黑合娘每过一关之后做出不同动作/表情包来卖萌,根据设计的动作不一样也都能激起玩家好奇心去尝试的(目前游戏通关黑盒娘只有原地跳起表高兴,然后瞬间弹出提示是否进行下一关的大窗口,在这个窗口上让黑合娘卖萌不好么?)。
还有一些细节上的问题
1.跳跃起来反而有点滞空过久的体验,视觉上感觉不像是1重力加速度下的(有时候跳起来去踩旗子过关还能被旗子撞飞),适当优化一下。
2.因为不是走格子推箱子的类型,也没有设置反悔一步两部动作的功能,在比较复杂场景多步骤的解谜一个误操作就只能重开,然后重复大量的作业,对于玩家来说会积累烦躁感。
3.需要收集到足够的星星才能解锁下一组关卡,但如果玩家一开始就不想玩重力部分的关卡呢?虽然是为了循序渐进的为玩家考虑的好的出发点,但是我看还是起手就全解锁比较好。不然怕是一般玩家未必坚持的到浮力的部分。
4.物体对应公式是靠颜色的一一对应关系,对色盲或者色弱来说可能就会不大友好,不如加上角标更加精准化的对应。
5.个人觉得音乐还是太单一而且有些闹腾了,音效有点炸音的感觉需要个更悦耳的替换。
6.希望后续能支持手柄操作。
总之框架搭的不错,而且作者也有自己的创造性的想法,但就目前来说简单的力学比较无聊,力学部分等涉及到杠杆啊滑轮什么的才开始有意思,期待之后的更新关卡吧,尤其是电学之类的部分。
Steam User 5
好评仅为鼓励,游戏问题很多
1,卖点之一盒娘体态略僵硬,可以理解为了风格统一而进行的简化,但在风格的基础上多加些转身或者静立身体起伏会好很多
2,游戏的菜单ui不能用键盘操控,游戏全程是键盘操控,不能一个回车或者空格进入下一关是很令人痛苦的事情,尤其是大部分玩家都是成年人很可能会快速通关,切换会令人不爽
3,提示过于简单,模糊而且不直观,偶尔铸币一下就会发现提醒的都是些啥,不就是把我的现状描述了一下么...
4,也是很多玩家抱怨的,披着教授物理的外皮有着解密的内核,或者说涉及的物理知识太浅,担不得“物理世界”之名
Steam User 3
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玩之前:理科生大喜!
玩之后:我是理科生?
黑盒娘进军游戏发行的作品,通过控制物理公式来改变物体状态,让盒娘顺利走到小旗子就算成功。游戏所涉及的知识包含重力、摩擦力、浮力、动量以及圆周运动,需要理解分力的合力,物理方面大约在初中水准,本身就不算困难,并且有给出公式和适当的教程。
事实上,物理公式只是工具而已,控制物理公式本身就是违反物理规律的行为,例如将自身的重力G=mg中的m替换成其他物体的质量,以达到改变自身重力的效果。一些操作是允许的,另一些会被识别为非法公式(例如G=m),至少应当保证量纲的统一。
一些特殊情况下的行为仍有待考究,例如当重力为0时,实际操作起来情况是能够沿重力方向随意移动,但是无法在其他方向移动。很显然,沿重力方向随意移动是不现实的,因为在不受外力作用的情况下,盒娘应该保持静止或作匀速运动。
关卡设计本身还是挺有意思的,因为单个关卡的通关操作并不长,有一些错误操作无法逆转必须从头再来无可厚非。只是有两点希望改进,一是符号和实体方块之间缺少体积碰撞,这意味着符号会掉进方块的区域,对于暂时无法移动的方块来说只能重开。二是R键重开还非要用鼠标点确认,体验不佳。
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Steam User 5
太好玩了吧!物理世界真的好好玩啊!简直就是3A!我们一起探索,一起搭创意工坊!!