游戏策划面试模拟器
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这是一款简单“真实”的面试模拟游戏。
作为刚走出大学校门的学子,在这个寒冬的就业季里,努力的收获offer吧~
游戏时长:
5-120分钟
只要不上头的话,完全来得及退款
注:
虽然只是文字冒险类游戏,但也有一定的挑战性。
谢谢你玩我的游戏,希望能得到咱们想要的答案~
Steam User 3
注意:给好评的原因完全是因为看在制作组应该是小团队,作品应该是习作的原因上。而并非是推荐购买。
看制作组只有这款游戏,所以认为是一个小团队是习作。因此给一个推荐吧。
但是在游玩中有如下几个问题,提供给制作组以参考,希望下一个游戏做得更好。
首先是游戏性问题。整个游戏几乎完全算不上可玩。除了作者选定的唯一路线外,其他路线都是差别不大的直接结束。且并没有确切的提示。有些地方的选择不像是模拟面试场景,反而有点儿像是脑筋急转弯。大约十分钟后,个人的体验就完全脱离游戏,从而变成穷举过关。
其次,是在穷举中,我花了很长时间寻找游戏是否存在存档功能。游戏主菜单居然没有读取选项令我震惊。这无疑对我的穷举产生了极大的阻碍。
最后,游戏的几个部分之间并不存在联系,因此,也不具备什么故事性。这对于一个文字游戏来说比第一项的缺乏是更致命的。不过制作者对这个游戏的定位和期待应该也没有很高,就不苛责了。
总体而言,如果作为习作,那么除去第二点的存读档功能需要更明显一点,没有太大的问题,基本功能也都实现了。但若作为一个完整的游戏,还是有不少值得改进的地方。
祝制作组能做出更多好玩的游戏。
Steam User 2
已真结局/隐藏结局通关,俩结局再加3失败结局,花费大约18分钟。
作为文字冒险游戏,完成度打分2/5,面试模拟体验很新奇4/5。剧情结构体感没有任何数值条积累;二选一(三选一)选错了就结束,打分2/5
中评游戏习惯性归到好评,实际上严格一点可以归到差评。
这里给几个改进的点(看到版本号2.1,如果作者想更新的话):
1)有多结局,但是没有结局收集系统;
2)有滚轮回退夸奖一下,但是希望向其他文字冒险游戏一样(比如底特律),有故事流程收集系统(树状图),在选择处做分支即可。
3)结局收集需要回到主页,导致刷结局时有大量重复的垃圾时间。如果结局是按出拒绝原因时计数,以便回退继续主线,可能收集体验会好一些