残世界的鸢尾花
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睁开眼的那一刻,一切都变了…
我叫白笙,不愿和你提起我赖以生存的家园因何至此,现在我唯一要做的,是考虑自己如何生存…
幸运的是,政府并没有放弃我,只要我能安全到达疏散点,一切都会好起来吧…
初见
“Fla..Fla..”
在“沃姆市”某处遇见的女孩仍然跟着我,可她不知道,我向来做事只顾自己,如果不是刚才那该死的同情心突然泛滥..
得想个办法摆脱她才行…
人性
“喂,站住!”
猛然回头,不知何时,几个发型怪异的男人正往我这边走来,我的直觉告诉我,他们或许不是善茬。
我应该撒腿就跑?但如果我跑不过他们..我可能活不下来
我应该乖乖就范?或许主动把钱和食物交给他们能有一线生机吧…
曙光
“汪!汪!汪!”
是啊,它们也多久没吃过肉了——看着奔我而来的恶犬,我已经想好自己将面临什么了…
但,石堆突然落下,恶犬被掩埋在石海中…是谁还来拯救我这样懦弱自私的人?
“Fla..Fla..”
救赎
“昨天抓的妞脾气很倔啊”
“要不你去试试?”
“我来我来…”
不堪入耳的话语从营地传来,这里似乎是强盗们的聚集地?我抄起石头就往前走去…向来懦弱的我,现在却因有了寄托而变得勇敢…
我叫白笙,不愿和你提起我们赖以生存的家园因何至此,现在我唯一要做的,是考虑我们如何生存…
Steam User 2
像素风末日题材《残世界的鸢尾花》以独特的叙事视角与克制的艺术表达,绽放成一朵兼具诗意与人性痛感的“异色之花”。通过三位幸存者的逃亡旅程,将玩家推入一场关于人性与救赎的思想实验。
游戏以近未来崩坏的“沃姆市”为舞台,用像素画面构建出废土景观,通过细节堆砌“残缺美学——通货膨胀到荒谬的货币体系、街头横行的邪教与暴徒,让玩家进入一个秩序瓦解的真实末日。
剧情采用碎片化叙事,玩家需拼凑残片重组真相。“线性剧情+轻解谜+微型游戏”为核心机制(个人感觉玩法难度>剧情观赏度)。
作为个人作品,技术局限显而易见:简陋的像素建模、冗长的内心独白等。但制作者巧妙将这份“残缺”升华为美学艺术——粗粝的画面反而凸显废墟质感,独特的存档机制——需消耗有限食物存档更将资源焦虑与叙事中的生存危机深度融合。重复率高的场景配乐在第八天逃亡倒计时中化作催命符。双结局设计更打破善恶二元论:无论是牺牲同伴换取船票,还是坚守良知直面死亡,都成为对玩家道德观的尖锐诘问。
游戏内承载着制作者的过去,这种用个人叙事来赋予游戏意义的罕见真诚感,使每个选择都如同在末日里叩问自己的灵魂。
谨此游戏推荐给愿在虚拟废墟中直面人性真相的勇者——毕竟,真正的末日从不是天灾,而是我们在绝境中亲手掐灭的最后一丝善意的火光。
最后衷心希望2D_猫老师可以继续前进做出更好的作品!
Steam User 1
《残世界的鸢尾花》,24.12.06入库。
这样的免责声明还真的是第一次见!更好奇了!
唔...立意挺大,剧情一般,不太好玩。——24.12.15
Steam User 0
好玩 我认为是国产最好的末日题材RPG游戏了,但可惜在拯救花在窗子上观察邪教的时候,会卡顿出现bug,然后也从不上当,只能重新玩
Steam User 0
这个游戏买了很久,最近才刚开始玩。
看到游戏里的NPC角色的美术素材差点被劝退,后面坚持玩下来以后发现是一部不可多得的国产佳作。
游戏有精心打磨的小游戏和感人至深的剧情,作者文笔描写水平也很高超,音乐恰到好处,价格也很亲民,是一部可以静下心来细心品味的游戏。
建议大家来试试这个国产独立游戏佳作。
Steam User 0
甜品级别的剧情向rpg吧,福袋抽出来顺便就给打了,画面比较贫瘠,封面就是游戏里唯一的大型插画了,甚至连某些偏路人的角色头像都是直接用像素人仔代替的,而且场景和可互动物品的区分度很差,地上的那些食物是真的很难看见
解密都不难,比较简单,存档虽然要用食物但是食物非常多,开局说食物紧张是假的,完全随便存档;这个剧情吧,就只能说中规中矩,男主和索菲真的有必要都那个吗,鸢尾这个题目上的角色最后才出现,我只能说中规中矩了,给个好评吧
Steam User 0
个人非常喜欢的一部作品
个人非常喜欢末日废土背景下的公路番的,比如《奇洛之旅》,和主人公一起经历困难,从冒险中培养感情,彼此之间产生不可分割的羁绊,然后面临种种选择,见证许多故事。而本作就是这样一部非常不错的作品。而且音乐文笔人设都十分的出色,代入感非常棒
越是末世越需要人性
末世之下最考验人性,而末世其实也最需要人性,有一部动漫作品《尸鬼》中也讲述过,你是坚持自己的人性还是在无法治的世界放任自己的天性?有的人是人却和尸鬼一样,而有的人不幸成为尸鬼却依然不远抛弃人性,宁愿饿死也不去袭击人类。我无意嘲讽抛弃人性者,但总归是保持人性者更伟大。
艰难的选择与生命的思考
本作第一个特别意难平之处,我们要去杀死小白猫喂食给小男孩,为他延续已经不多的生命。在男主做足心理准备后却发现之所以小白猫不在抓老鼠给小男孩了,是因为它自己也有了自己的“小家庭”,而它的伴侣小黑猫更是一个失明的可怜小猫,更让人难以接受的是,它们还有了孩子,小小白。只能说作者是仁慈的,他规避了男主主观杀死它们“一家三口”的行为,而是巧妙的通过男主误吸食毒孢子出现幻觉,已“保护者”的身份杀死了危害男主家人的“丧尸”,但作者又是“残忍的”,因为实际情况却恰恰相反,是保护自己的家庭的小白在面对这高大威猛的“丧尸”。而更让人意难平的是在男主出发时小男孩就已经不治身亡了...
那么男主所做的意义何在呢?小猫的生命死的有价值吗?
是小男孩害死了小猫,还是小猫害死了小男孩呢?
我想这就是无解的难题。。。生命的价值就不是人类可以高傲的定义的。
你对这个世界的态度决定了世界的温度
在末世中,可能你做很多事都是无意义的,但其实这只是没有结果,并不是无意义的。如第二章男主所面临的困境,其做法虽然并不能改变小男孩的结局,同时给了小猫灭顶之灾,但是对小男孩和奶奶有意义,至少在小男孩的最后知道还有人关心他,他的奶奶也回在有爱的环境下告别自己的孙子。如果人人都去行动,那么积极的态度就能让残酷的世界变得温暖。正如墨子所言“你对这个世界的态度决定了世界的温度”。
人类是很复杂的生物
人类是很复杂的生物,治病救人刚正不阿的医生也会在夜里骚扰压迫一个可怜的女子,公正严明的治安局长和拥有童心知恩图报的公子哥也会加入其中,做那种生意度日的陪酒女也有天真烂漫纯洁的一面,真的不是一句知人知面不知心可以解释的,只能说人啊,真是复杂的生物,复杂到正邪都能融为一体,也心疼哪位乱世中累遭欺凌的女子,你的沉默震耳欲聋,你的复仇惊天动地!
必然悲剧的结局(有剧透)
其实从后面剧情来看,我们会发现无论选择索菲的路线,还是男主的路线,结局都不会好。无非是被邪教害死还是被军民冲突害死罢了。军民冲突在生存资源有限的情况下,几乎是无法避免的,所以结局必然是悲剧的。这种生存资源被少数人垄断的世界,普通人的结局必然是悲剧。这也为这部作品从一开始就铺上了悲情的基调。且不从这个上看,其实男女主的性格都不是完美的,都有容易激动的缺陷,这种性格其实在恶意满满的世界是很难生存的,如果是现实中,第四章其实就不止女主要牺牲,因为男主不可能真像个战神一样,杀穿半个邪教组织,那么到这里可能这里就会提前结局了。
其实从第二章也能意识到男主白笙也姓白穿一身白衣,女主索菲一身黑衣,加上花正好对应小猫一家,也暗示了他们都会被更大的丧尸(无法抵抗的命运,或丧失人性的人)毁灭。
末世的罪魁祸首是?
本作的两个真正大反派-一个是明面上的邪教组织,他们为了自己的私欲可以把魔手伸向小孩子,甚至杀死也无所谓,最终还害死了女主索菲。但这确实只是明面上的反派
还有隐藏的反派,政府机关(这里指高层),他们为了牟利,故意抬高引渡费用,坐地起价,把矛盾推给底层的士兵与老百姓,完全无视已经发生数次的暴动,甚至就是想挑拨矛盾,毕竟难民的钱到了就行,人死的越多越好,不然真花钱养你?而且这也是害死男主的凶手。不过这也只是明面上的“隐藏反派”。
然而抽象到最后,一切的一切,都是那人性的私欲,不可说,不可说。
一些题外话
不知道是小彩蛋还是由于rpg maker的缘故,花的小玩具熊也是另一部我比较喜欢的短篇rpg作品《所向之未来》的主人公,这部作品也是末日下的小女孩与小玩具熊的故事,冥冥之中很有缘分呢....
还有就是我在B站看到过up制作这款游戏的初衷之一是缅怀那段时间接连逝去的亲人,这也能说明为什么这部作品给人的感情非常真挚,因为作者对这部作品也给予了对家人的思恋,作者真是一位很温柔的人。
关于剧情上的一些问题,第五章穿越时空的剧情有点突兀,因为前面几章没有铺垫,且存在逻辑悖论,不过我看up是准备写二周目剧情的,也就是说还有很多剧情其实只是埋伏笔就是没有展开的。那我也狠狠的期待住了。
一些小吐槽
作者大大,你的成就太难刷了,因为人物没有加速移动功能,就算改了设置中的移速也很慢,而且面对敌人或者一些解密又要频繁切换回去,这就导致有些收集成就好难完成,而且有些选择分支,没有给个存档点,就导致如果不小心选错,就只能回上一个自动存档点,这非常的麻烦。而且成就的完成描述不够精确,实在不知道怎么完成收集的成就...只能看以后有没有时间碰运气了....
Steam User 0
很久没有玩过类似的游戏了,我印象中上次玩这种像素风横版剧情游戏,还是20多年前上中学时,老爸给买的步步高学习机上下的那个仿仙剑奇侠传的游戏。——这个小游戏玩法一般,剧情挺感人,我都不知道怎么入的库,但玩下来整体感觉不错,找回了年轻的感觉。好评!
Ciallo~(∠・ω< )⌒☆