最末行程:胜利路19号
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《最末行程:胜利路19号》是一款以剧情为驱动的冒险恐怖游戏。游戏以贴近现实生活的城市郊区为背景,讲述一位普通的货车司机,在解救一位陌生的昏迷女孩时,遭遇一只神秘而狰狞的怪物的追杀。
我们的主人公将穿越城市郊区的小路,建筑工地,医院等场景,想办法解救女孩子,寻找道具,解开阻挡前路的各种谜题。躲避各种恐怖怪物在黑暗中的伏击,逃脱猎杀与追踪。利用各种工具组装成武器反击。他能逃脱这场劫难,并找出最后的真相吗!
特色
怪物可以追踪你到任何地方。
寻找可以躲避怪物的地点,躲过致命的追杀。
利用道具组合成武器反击怪物。
丰富的道具和谜题设置。
可以抱起那个受伤的女孩子,并将她送到安全的地方。
手绘风格的场景,人物,以及过场动画。
自由探索贴近现实生活的场景,增加带入感。
Steam User 23
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游戏评分:7/10分
恐怖的复古画风
说起恐怖游戏我们都会想到那些有jump scare的游戏,在忽然之间吓你一大跳;再或者就是通过超出想象的敌人设计与环境的烘托来表现恐怖游戏的张力。而推荐的这款游戏就属于后者,只不过游戏的画风似乎有种上世纪的味道,画面的表现力有种在玩《生化危机》前几代的感觉。低像素的画质就更让这款游戏蒙上了一层未知的面纱,犹如内心深处有人在拨动自己的神经。
至于人物与环境的设计,说不上多么精细,甚至有种在看皮影戏的感觉。不过该有的基本上都有所展现,这种就相当于一篇潦草的800字作文,字数是达到了,但看起来着实令人咋舌。尤其是人物的设计,男主的身上穿的衣服也是挺传统的衬衫,还有那老套的发型,感觉身体比例并不是很协调,至于美感什么的真的是没有。要说有的话那就是那个背后插着输液管的骇人Boss,以及我们疯狂吃昏迷女孩的豆腐。
不过游戏的环境设计倒是挺有韵味的,好像是世纪初时街道小巷的光景,废弃的烂尾楼以及在墙上涂鸦的大字,甚至还有许许多多废弃的工厂,这些背景的设计确实挺有意思的。也许开发者将玩家置于这种环境之中,应该会有种特别的隐喻。
僵硬的操作与交互界面
横版的恐怖游戏,最重要的就是操作与界面问题,因为横版已经帮玩家省略了一大部分有关视角上的操作问题,之后最重要的就是我们的操作上的删繁就简。
首先,我们作为一名开着卡车送快递的小哥,突然在街边碰到了一位晕倒在地的少女,我们不顾他人的利益发言,而是一意孤行地要把这位少女送往医院。这就是这款游戏的主线,话虽如此,我总感觉游戏的暗线其实是大于这个主线,因为玩到中后期的时候你基本上都在收集道具,为了打开女儿的小玩具。至于那位穿着短裙昏睡的少女根本就是累赘,而且少女离开我们一定距离,那只输液管怪就会找上门来,这简直就是怪物诱捕器啊,当然我还不知道这位少女和主角有什么关系,如果后期有关系也说不定。
随后就是有关操作的问题,因为我们的正义之心,必须拯救那位少女。于是我们不管去哪都要抱着这位睡美人,然而我们抱着的时候就不能和身边的场景做任何交互,当然这也是可以理解的,毕竟也是符合逻辑思维的,然后就是放下少女的动作,看得我确实是有点尴尬,这难道不是定格动画吗?就好比把大象关进冰箱一样,站着,蹲下,放下,就这几个简单的僵硬动作。
放下女孩后我们就可以自由活动了,可以和常规的恐怖游戏那样去探索各种可交互的场景,去寻找各种道具。然后就开始引入了有关主角的一条暗线,一条关于家庭的暗线,不过要触发剧情就必须找到相应的道具。还是要称赞一下制作组对于道具的处理,并没有给出过多的解释,而是让玩家自己去理解怎么使用道具。比如你拿到一块脏抹布,你肯定要想着有什么地方可以去清洗,然后你就会碰到一个洗衣机。我感觉这种探索的方式确实是游戏的一大亮点,但是也只有这个方面值得夸奖,毕竟其他地方的缺点实在是太多了,先不说场景模糊暗调的氛围令人后背发凉,而是游戏交互界面实在是太复杂了,我的道具栏东西杂七杂八,再加上本身游戏的低画质就更难看得清一些界面。
总而言之,这是一款画风复古的独立恐怖游戏,除了画面上的恐怖之外,还有人物与操作上的恐怖,这方面极大影响了操作体验。游戏内置的剧情线充满着种种谜团,这些都需要我们去解决,当然这些都是后话了,我们还要躲避犹如《逃生》里那穷追不舍的输液管敌人。
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Steam User 8
关注老实人鉴赏家
老实人评测,不错过游戏的闪光点,不放过游戏的吐槽点,带给玩家最直观的测评感受。
独立制作人quan_home历时2年独立创作的作品,作为一个横板冒险解谜游戏,表层上讲的是一个在怪物追击下救助受伤女人的故事,里层讲的还是一个战胜心魔,放下过往的故事,整个游戏体验时长1小时左右,全成就非常容易(记得用一次海螺),是一个小而美的独立游戏之作。
游戏操作只需要用到键盘,AD控制方向,WS进出门,E抱女人,J进行交互,K取消,I道具,N文件,M地图,Space投掷道具,Shift闪避;对手柄支持不好,Xbox手柄方向控制是用十字键,游戏中的操作提示也不会根据控制方式进行改变,一律都是键盘按键提示,还是老老实实用键盘操作吧!
游戏玩法内容并不复杂,步行模拟+收集道具解谜+追逐战,补给道具给的还是比较充裕的,游戏难度尚可,医院的路稍微有些绕,剧情驱动探索区域解锁,如果发现有卡壳情况,无脑挨房间搜刮等触发剧情就可以了;主要谜题就两个,收集道具根据提示合成和使用即可,游戏内提示还是做得挺细致的,看文件基本上不会有太大障碍,最后的时空之门设计还挺有意思,跑怪和最终Boss战,本身没难度,但对补给的储备有不小的要求,不囤药后面会比较尴尬!
游戏最大的亮点在于要抱着受伤女人一路走,还挺新鲜的,设定让我想到电影《落叶归根》,玩之前还挺期待能玩出点什么花样来。抱着的时候不能拣道具也就算了,连道具、地图也都不能看,交互也不能就有些过了,虽然作者是想表达我手抱人呢,那能看墙上纸上写啥,哎?不对,我用眼睛看不就行了?女人的作用在于探索时不能长时间远离她,否则怪物会进行攻击,但实际上,我把女人放地上怪物也只会追我,并不会伤害女人;而且全程并没有针对这个类似尸体的女人有做任何相应的玩法,实属有些可惜,单纯是为了送女人而加女人了,个人感觉与游戏契合度不高,从玩法设计上有些鸡肋!
Steam User 4
《最末行程:胜利路19号》是一款恐怖题材的横版动作游戏,玩家将扮演一位平凡的卡车司机,在诡异怪物的追击下救助一位受伤的女子,并最终克服过去的心魔的故事。游戏流程偏短,但剧情的设置和恐怖氛围的营造都比较到位,算得上是一款能为玩家带来一定惊喜的小而精的作品。
又要跑路又要救人
本作是一款以剧情驱动的单线恐怖游戏,辅以解密和一定的战斗要素。剧情开始,作为卡车司机的男主在路上看到一名昏倒的女子,便决定将其带到医院救治,但在途中却遇到了怪物的袭击,于是抱着人和躲怪物就成了本作的核心要素,大部分情况下玩家都需要抱着女孩行动,此状态下既不能场景互动,移动速度又很慢,实打实的累赘,但若是男主与女孩不在同一地图,右上角便会出现怪物接近女孩的进度条,进度条走完男主还未返回则直接剧情杀。且就算不考虑女孩,神出鬼没的怪物还是会时不时跳出来给玩家一个突然袭击。本作的解密一共包括收集积木、收集药品和靠“有始无终”四个字进入不同的门,谜题部分难度不算很高但也都比较有趣。战斗部分,玩家可以沿路收集各种武器,包括直接使用的板砖、需要组合才能使用的燃烧瓶和地雷,强制战斗的部分比较少,武器和血药也不用太省着用。
恐怖的外皮温情的内核
本作虽然是一款小品级横版作品,但在恐怖氛围的营造上却做得有模有样,科学怪人一般的怪物和出现时场景的整体变色带来的视觉冲击,惊悚感十足的BGM都让敌人的出场压迫感十足,但随着剧情的推进,玩家逐渐了解剧情,一步步了解整个故事,了解到男主曾因为运输救灾物资而没能捡到重病女儿最后一面,最终产生心魔的故事,也会因剧情而感动。
总结
作为一款小品作,本作有着偏简陋却不粗糙的特色画风,较为成熟的体系和到位的氛围及剧情,虽然确实存在流程过短、玩法单调的问题,但就其总体质量也可以支持一波。
以上测评仅供参考,只代表个人意见
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Steam User 4
游戏不错,我就喜欢这种画风的游戏,除了操作有点别扭,地图有点乱以外,主角跑步姿势有点诡异,剧情的话玩一半基本就知道大概了。总体而言,游戏挺好的,也是一上架就买了,没让人失望。
Steam User 3
虽然是国产游戏,但是还是要说实话的,游戏的剧情还需要打磨,结尾情感转变太快了,导致前面的伏笔价值一下就小了很多。玩家很容易会产生“玩了个寂寞”的感觉;但另一方面,画风,原创素材,猎奇素材都还蛮不错的,这类偏小众的游戏制作到发售确实是不容易,望作者再接再厉。
Steam User 1
有剧情,画风奇特,虽然比起恐怖似乎笑点更多。
比如说把女孩放在外面,自己进去探路,结果刚进去想回来,提示:门打不开。
我不明白,为什么怪物找到女孩,我也会死,为什么地上的老鼠需要我弯腰才能进行躲避,为什么被攻击的效果能如此简陋。为什么横竖都要死,为什么女孩不能当一个永久武器,只要E一下就能当武器。
当我抱着你时,我无法保护你。
当我放下你时,我无法接近你。----爱德华·扁鹊鹊
继续为什么。
为什么武器tm是消耗品,为什么攻击的时候连个提示都没有,我要靠意念去猜测板砖的落地位置?为什么满血状态下居然可以吃止痛药,不会拉肚子吗?
为什么键盘操作如此别扭,缩减按键是好,但是使用逻辑真的有点反人类。背包搞那么复杂做啥?
其实还挺吃这画风,比较奇特,怪物长在了审美点上,不算恐怖,但能整活。就是上手体验不太容易习惯,或许手柄玩会好一点。
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Steam User 2
作为一款小体量的恐怖剧情游戏,本作最大的优势就在于剧情设计精巧而有趣,氛围感塑造很好,转折设计也很到位。在故事开头的过场也给了玩家足够的期待,虽然故事短小,但是却展露出了不错的素质。不过除此之外游戏在体验上确实还有不少瑕疵,受制与制作者人单力微,本作呈现出如此的水准已经值得肯定了,喜欢剧情游戏的玩家可以体验一二。
游戏最有趣的一点就是抉择系统,玩家需要随时考虑救人和进行互动,两者只能择一而为。当玩家抱起女孩的时候就无法做出任何探索动作,而放下女孩才可以进行相应的交互,这样的选择让故事发展变得有趣起来,而且这种体验也颇为新鲜,却又很符合现实。
但是作为一款恐怖游戏虽然有着不错的氛围感,但是从2d游戏的角度来说要想吓到人还是很难的,本作也不外如是,基本上没有让人太过惊吓的地方,反而是怪物的设计比较让人不太适应,略微有一丢丢的恶心。不过在恐怖元素之外游戏的另一个核心是解谜,但是受限制于篇幅,本作的解谜也很短小,基本只有三个主要谜题,难度并不算高,毕竟只要把所有能交互的物体都点一遍自然也不会有错漏。虽然游戏体量不大,但作为一款小品级的游戏能完整的叙述完成一个故事就值得肯定了。
不过,在剧情之外的其他方面本作做的均有些不尽人意,譬如交互方面只能使用键盘而不能用鼠标,而且键位较为反人类,其次无法调调整音量,游戏本身的音效声音比背景声音要大出很多,导致在提案的过程中总有一种嘈杂的感觉,此外还有一些零碎小问题也略微影响手感,但是并不妨碍喜欢恐怖作品的玩家尝试一下这款小作品。
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