其实早上去年6月份,团队已经解散了。这款游戏定位原本是手游,无版号下改pc也是无奈,其中诸多不足有开发上的原因,也有资本上的压力。我个人还是花了3个月进行余下更新,也是算给玩家一个交代,主要更新了新的武器鞭子,一些怪物,boss,和一些新的装备,以及重做的叠加式装备系统。遗憾的将游戏联机部分阉割,其实联机也并不完善,能顺利游玩的可能性较低,索性删掉,改为纯单机也有为了缓解服务器开支,至此 我只能重新回到个人开发者中
改动内容如下
优化:优化了运行效率,减少部分情况下的卡顿
新增:一个新类型武器-鞭子
新增:一个小型怪物-阴影
新增:两个中型怪物-魔剑,恶魔盔甲
新增:三个BOSS
新增:47个被动道具
新增:两个职业,御兔使(女性),药剂师(男性)
新增:图标显示系统,当部分道具满足触发条件时会在头顶显示对应道具的图标 提示触发成功
改动:道具的升级增加了拾取叠加方式,拾取一个同名物品会对该物品叠加并增加对应等级. 同时道具将不再有等级上限,将无限成长
改动:对之前游戏中存在的60项被动道具,40把武器进行效果调整,将较弱的效果加强
改动:替换了部分UI界面
改动:游戏内的地图系统改为固定迷宫式 改动:每个房间从原来刷两拨怪物调整为一波, 增强怪物的强度
改动:每个房间清空后会奖励一个小型宝箱,掉落随机装备
改动:原来的精英Boss调整为在进阶5难度下出现
改动:所有之前需要满足条件后才能触发的道具,改为自身有较低几率满足此条件 ,涉及的道具包含虚空之触摸,狂怒之髓,疾速护手等等 改动:BOSS还原为可被完美格挡打断当前动作
改动:双刀的奥义命中对手时会让对手进行小幅位移,确保能够一直击中目标
改动:延长阴影怪物分身的频率 改动:冰霜/火焰/流血之靴产生的路径持续时间下调
改动:火焰/冰霜/鲜血之头冠 对特殊技也起作用 改动为 你的[奥义]和[特殊技]命中单位时,给予对手10层烧灼,且伤害提升10%
改动:不老泉的充能所需击杀怪物降低为20 改动:贪婪代价效果改动为 被攻击时有30%几率获得3金币
改动:由于游戏成绩一直不好,目前制作组已经解散,之前存在的联机问题一直无法解决,同时无法继续维持服务器的支出费用,我们将改为了纯单机游戏,再此向各位喜欢联机玩法的玩家道歉!
对不起!
老玩家在进入游戏后会得到魂值的补偿,如果无法正常领取,请进入群内联系我们
修复:修复大部分导致游戏中断的BUG
游戏系统简述
- 这是一款roguelike玩法和动作系统相结合的地牢游戏
- 你可以携带两把神兵,在战斗中交替使用,形成错综变化的攻击方式
- 大量效果各异的道具,丰富你在冒险时的决策和穿戴上的搭配
- 游戏自备服务器,你将可以和好友共同联机冒险
- 一个新颖的竞技乱斗模式,与其他玩家在地牢中进行一场生死较量
Steam User 49
tap上看到消息就过来了,前作红石记得我也是EA阶段入的,先说说优点吧,首先,这一作的人物和养成上相比前作有趣了不少,至少天赋系统确实给了我一个肝的动力,抽盒子能上瘾,虽然这无底洞填起来也挺肝的;其次呢,官方服务器好评,至少我玩的几把多人都还挺稳定的,没有出现什么波动的情况。
说说我目前遇到的一些问题和缺点吧,希望官方能看到:
1、目前这个版本几乎可以说是安卓移植版,除了按键上因为用于PC有一定的更改,其它方面貌似没有任何变动的,这点在UI上表现的很明显,我一开始完全找不到关闭窗口的按钮,试了一阵才知道是右键;还有格挡和闪避整合成一个键也挺难受的,希望后续的更新里可以针对PC的界面和操作进行一定的优化和改动。
2、图鉴信息的显示,天赋和怪物这两个大类别在图鉴里直接是没有的,怪物图鉴问题还不大,想要构建好一个角色的build,你必须拥有了大部分天赋才能知道应该怎么样去搭建,而不能提前做好一些计划,虽然这点以目前近乎完全随机的获取方式来说没有影响,玩家就算知道了我这个角色想要完整的build需要哪些天赋,仍然只能撞运气的以抽取或者商店刷新购买的方式来获取,但图鉴的存在可以帮助玩家建立一定的目的性,在一定程度上避免因为大量花费时间却难以提升角色强度的焦虑。
3、多人游戏下的路线选择,我如果不是房主不光完全没有选择路线的权力,我连路线什么样的都不知道,而且并非每次多人游戏我都一定是和朋友一起的,最糟心的情况大概就是拿血族组了流血天赋,然后多人碰上一个玩冰或者火的房主,玩着是很难受的;而且偶尔会碰上我刚准备切下武器顺序,把武器换下来了还没换回去,结果房主去下一张图了。能不能把多人下的路线选择改回以前红石那样的,打完之后进门再进大地图的方式?至于具体的路线选择就改成限时投票,少数服从多数,人数相同就随机,时间到了自动传送。
4、局内的交流问题,既然都用了自家服务器提供多人游戏了,我不说直接做个聊天系统出来,哪怕是做个可自定义内容的快捷聊天都好啊,总不能指望所有玩家都可以隔着网线眼神交流吧,当然,能直接出个聊天是最好的。
5、角色强度问题,这一作因为直接设计了职业,所以前作完全不会有的一些问题也应该注意了,职业的平衡还是挺重要的,对于各个角色的强度,希望官方能保证天赋毕业和熟练度相近的情况下,各个职业在高难度的通关率是基本接近的,至少能保证不出现某个角色的通关率一马当先这种情况,还有乱斗里的胜率“,虽然乱斗我都没看见有房间”。
6、关于boss的一些问题
(1)时之回廊的boss给我的感觉是很流氓,蛮不讲理的流氓,很奇怪的是,红石遗迹并没有给我这种感觉,红石遗迹的boss虽然刚开始的时候确实不好打,但是那些boss都是有机制的,多来几遍熟悉机制之后我可以用相对比较差的装备打过去,但是时之回廊的不行;时之回廊的boss,有位移,有霸体、有伤害、还会喊小弟、有着一切能够充分恶心玩家的要素,唯独缺少机制,或者说机制模糊,boss的大多数技能都带有霸体,判定范围也很迷,除了高连击打硬直压制之外,没有任何对付boss的办法,再加上boss的行动很快,偶尔逮着一个间歇出个霸体那连击基本就断了,这就导致不管我打过几次,每次我在简易以上的难度对上boss的时候都需要看脸,这种游戏体验是很糟糕的,就算是黑魂系列的boss也不会通过这种方式恶心玩家;
(2)另外一个让我觉得很糟糕的地方,boss出现了严重的同质化,几乎每个boss的技能几乎都是位移+霸体+召小弟,史莱姆是这样,骷髅是这样,兽人是这样,怨灵还是这样。我很难理解为什么红石的boss可以做的那么有趣,同一个工作室在有经验之后做出来的时之回廊在boss的设计上反而出现了这种问题,你们在一个无法进行数值碾压的类rogue游戏里面,做了一堆页游式的,需要通过属性碾压才能保证击杀成功率的boss,我很想多问几遍为什么你们会把一个rogue类游戏里面的boss战变成一场赌博?我希望能够在后续的更新中看到根据boss的外形和种族来设计的,更有趣而且合理的boss机制,如果这一点后续一直不改的话,那这个游戏后面基本是很难走下去的。
然后,就是一些个人的小意见,纯主观,不一定合理,如果有不合理的地方各位就当看个乐呵
1、提高角色的自定义程度,比如更多功能性的天赋,又或者是更改天赋槽位颜色的道具。
2、增加一个类似于LOL中基石天赋的核心天赋,不需要购买,每个大流派下面有几个,每个角色都能从中选择一个,而且在多人游戏的角色选择中显示选择的流派,用以表明该名玩家所选角色的装备需求,目前的大流派好像只有冰、火、血、随从强化、治疗强化、陷阱,没必要做成什么属性强化啊、加触发几率之类的。这个东西它的主要作用第一是向其他玩家表明我需要什么样的装备;第二是丰富游戏的build,同样一套天赋,我不拿这个核心搭配出来的build能玩,但是加上这个核心会更加有意思,玩起来会更舒服,而不是说我加上这个东西会更强,所以我会去选择这个东西。简而言之,是一个让游戏玩法变得丰富而非单纯增强玩家的东西
3、类rogue游戏内容的丰富性应该是体现关卡的设计上,哪怕仅仅是在目前的武器和道具的基础上去丰富关卡也远比你们在现有的关卡基础上丰富武器更好,现阶段的关卡设计实际上是很残缺的,boss严重同质化,房间类别少,怪物种类少,我宁愿你们继续花时间和经费在关卡设计上,也不希望看到你们先去承诺会增加新装备,新职业。同一段路,走的时间长了终究是会腻的,路程越短,腻的越快,不管你穿着怎么样的新衣服新鞋子,拿着怎样的新零食,用怎样的方式去走,这段路终究是会让人觉得腻味的,所以与其花费大量的时间在新装备上,还不如把这些时间拿去,把这段路修的更有意思。
4、关于人偶师的强度问题,当然,这是一个带了点私心的建议,我目前唯一一个满星的就是人偶师,红石EA的时候难度全通,但是我人偶师连现在的普通都打不过去,靠着四星被动养起来的宝宝说没就没了,召唤的宝宝也完全是从怪物里随机,强度和技能也是随机,并且人偶师没有任何保护宝宝的能力,再加上对于生长和冥想两个天赋的依赖,这些原因导致人偶师的上限和下限都极度的看脸,而且,说好的人偶师呢?背景故事里面不是出现过人偶了的吗?结果我进图之后召唤的是俩怪物,第一次看到的时候我还愣了一下,为啥召出来的是这玩意儿?而且为什么我技能充能满了,宝宝已经到上限了还能消耗充能,消耗了除了告诉我宝宝到上限了还屁用没有?
然后就是意见阶段了,宝宝到达上限之后,使用职业技能会给宝宝回复一定百分比的生命值;然后,请务必做几个人偶,直接拿游戏里面玩家素体的外形做都没关系,近战、远程、治疗、飞行,反正按照怪的大类给分个职能,然后用颜色区分一下不同人偶,人偶师的召唤就直接从这几个人偶里面随机,属性设定成(每种人偶的基础值+玩家部分属性+难度修正属性),还可以把人偶师立绘里那只熊也给放进去,低概率出现,这样处理既能调整人偶师的上限下限,改动相对也少,还能让这个职业更贴合背景故事和设定;毕竟背景故事不应该只是一篇文字,它是这个游戏的世界里承载于文字的一部分,它应当在游戏当中有所体现。
5、最后,是我对这款游戏后续运营的一个建议,我并不清楚目前你们的运营计划,但服务器是要花钱的,目前38的买断制我估计很难长期的去维持PC这边的服务器状况,我也不觉得游戏厂商就应该用爱发电,拆东墙补西墙,用移动端的收入补贴PC的运维费用,也不觉得国产游戏就应该低价,我建议你们可以考虑以季赛为单位推出包含新关卡新外观一类的DLC,做变相的季票制,甚至可以直接在游戏内加入季赛,通过这个方法加入限时的新模式去进一步填充游戏的内容。毕竟已经承诺的事情不好随便更改,但是我想以这种方式,在你们的游戏足够好玩的前提下,大多数玩家是可以接受的,毕竟绝大部分玩家购买一款游戏最大的期待,是希望这款游戏足够好玩,当然,这么做的前提是足够好玩,就算丢掉对于国产游戏的宽容也同样如此,目前的水平肯定是不够的,我希望时之回廊以后会达到我的期待,时之回廊有成为一个好游戏的潜力,但他究竟能不能成为一款好游戏,还是得看你们后续的努力。
ps:流放之路在设计和运营的一些方面来说是时之回廊可以学习的前辈,虽然是暗黑类型,刷刷刷的免费网游,但是他的赛季机制设计思路,对于打算长期运营的时之回廊来说,有很多可以借鉴和参考的地方,里面一些关卡的设计,未必不能用在类rogue游戏上,只学习思路就好,除此之外其他的游戏也并非就一定没有可以学习的地方,但是千万不要照搬、千万不要照搬、千万不要照搬,重要的事情说三遍,国产游戏抄袭等于自毁前程,名声败了后面就很难再拉回来了,没必要为了一时的利益败了自家声誉。
Steam User 54
虽然手游的感觉很强烈不过游戏本身还可以。然后我单机打一半服务器维护强退了……
既然是买断的应该不需要单人也强制联网吧?
Steam User 4
目前《时之回廊》不须联网即可游玩,并没有导致完全无法游戏的恶性BUG,不能联机,内容不丰富但已经是完成版,未来不会有更新,也不会有折扣
《时之回廊》最初在移动端发布测试版,后因国内版号问题上架steam,游戏的开发工作室与《红石遗迹》一致。
与《红石遗迹》相比,游玩《时之回廊》的游戏体验只会是更好,所有技能单独按键且可以改键,削减了武器携带量和道具栏位,装备携带没有限制,挑战也不需再碰运气,整体简化更易上手。人物立绘与游戏形象美观,且不同职业区别更加鲜明,人物除升级之外还可以搭配符文,符文可购买和抽取,给游戏的重玩意义树立了方向。游戏地图的美术风格相比红石更好,事件也更丰富。
当初游戏在移动端测试我就十分期待,当时还只有三个角色,后来等不来正式版于是不再关注,在steam上听说必须联网就把它放在愿望单里,现在看评论得知工作室已经解散了,还是有点感到可惜。这期间应该是经历了有很多BUG的联机版本,导致游戏评价甚至只有褒贬不一,(《红石遗迹》特别好评),这真是令人难受。
Steam User 6
如果是以前,我可能会在这里写下千言万语,但现在,失去了联机的它,早已不是我的初恋了。
我算是知道什么叫女大十八变了,手游没了,服务器没了,公司跑路了,把爷的热爱还给我!!!
回归正题,这游戏连击和战斗特效,打击手感(指大剑)等都不错,以前因为有联机所以是属于不打折都值得买的游戏, 但现在他就和一个在库里吃灰喜加一入手的单机游戏一样,没有任何出彩可言。
目前这游戏没有服务器,所以他的游戏数据和单机一样,保存在本地,且不会把存档上传到steam上。甚至我几天没玩了,重新打开它后发现存档又归零,先前花费大量时间搞的天赋宝石全部木大, (好气啊,老子明明是奔着联机才买的)
但有一说一,你这个御兔使画得也太色情了吧,感觉单看插画我都快好了。
想一口气玩通关的可以考虑一下,只是想试玩的话还是别买了, 反正我本人是已经买了,现在也没法退款了。
注:好评推荐是给以前的时之回廊推荐的,而不是推荐现在的时之回廊。
为当初时之回廊的昙花一现的风光敬一杯,也为和我一样遭遇的玩家敬一杯。(叹气)
Steam User 1
这款游戏我买的很早了,一开始玩着就很爽,后来工作室没了改成单机,内容很多很丰富,值这个价。现在看来,比很多所谓的国产游戏还是要好很多的。
现在最大的问题是没有云存档,每次都得从头开始打,就很难。希望可以的话发行做一做最后的工作,支持一下云存档,还有大厅的手柄操作。
Steam User 2
感觉和《失落城堡》挺像的,不过画面和人物更加酷炫一些,眼花缭乱的连招也很好玩,就是关于天赋系统我依旧有疑惑,我买了个“潜能”,就是每击败一个敌人+0.3最大生命的,发现在幻境里触发不了啊,都打通一个地区了血量也没变,还有就是人物升级好像不加血量,个人感觉这方面能优化一下就好了
Steam User 3
挺有潜力的一个游戏, 但还没逃过EA阶段的单薄内容, 所以我来教你们怎么做游戏:
市面上rougelike游戏这么多, 怎么做出差异化?谁又是这游戏的目标受众?
萌二!
那么怎么吸引萌二? 当然要在角色原画, 模型上用心
当前的模型我说实话...就是换了套衣服, 脸是不变的, 重做吧
当前的原画几乎毫无存在感, 建议联机的加载阶段利用起来, 放上原画, 加载太快? 多快都给我看三十秒原画
(原画和模型怎么卖不用我说了吧)(你甚至可以和G胖PY一个市场交易出来)(但你要是只让我抽我就删游戏)
还有几个需要解决的缺点:
莫名其妙的浮空非常影响手感, 毫无意义
层次设计导致弓箭武器难以命中, 建议修改
天赋升级解锁和基于职业的天赋限制增加了难度, 意义不大
地图场景和武器...挺少的, 但问题不大
总之这游戏就当手游做吧()