旅行者游戏
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《旅行者游戏》的故事将分为两部分发布,第一部分将于2022年暑期上线,第二部分将以免费更新的形式跟进。
你是陈加慕,昨天你收到了一封来自你的朋友老卢的视频邮件。老卢嫌你朋友太少,并向你推荐了一款正流行的游戏:
『这是对战游戏 但是很多人把它当作聊天室』
老卢这么和你说。
你,陈加慕,决定在这款游戏里,和你的朋友们一起,结识陌生的玩家,和他们一边对战一边聊天——就像一场场瓜子和啤酒的牌局一样。
但你没有想到的是,你的一些对手在不远的将来会和你的生活产生联系。你的对手会了解到你和你的那帮朋友们背后的巨大的秘密…
Features/您将体验:
- 扮演一个有着神秘背景的角色,像一个喜欢联机时网聊的玩家那样去对局
- 完善你的故事导图!陈加慕会在备忘录里一点点地记录相识者的命运
- 聆听来自五湖四海的对手的故事
- 中文配音
- 或者单纯的游玩一个战场模拟器
- 请给自己倒上一杯酒,一杯茶或者任何能让你放松的饮品,享受对局与故事带来的惬意
Steam User 11
《巫师3》把除了昆特牌以外的东西全删了,老年杰洛特在牌桌上给各种人讲自己曾经寻找希里的故事,就成了《旅行者游戏》。
《旅行者游戏》的世界观中虚构了一款游戏,一款花费一定资金购买不同主题的士兵并看他们和条件相等的对手互相撕逼的电子斗蛐蛐游戏。在我们现实世界中这款游戏叫做Totally Accurate Battle Simulator (TABS)。不过,在本作这个版本中,多人对战的玩家们可以开语音聊天,而《旅行者游戏》的剧情就由这些人物的对话来推动。
如果是五年前,我会质问开发人员为什么不能自己去做一个小游戏,为什么去抄别人的游戏?但是我现在已经麻木了,我只想问为什么抄的是TABS呢?
首先说一点,我很喜欢听游戏角色的对话,从中汲取信息并推理一些剧情的游戏玩法。这恰好是本作的主要内容,所以我没有给差评。那么我们看看其他低成本游戏都是怎么做到【在游戏中插入大量人物对话】的吧:在这里我点名一个为顾客调咖啡的游戏和一个为顾客调酒的游戏,它们都是【玩家操作为辅,人物对话为主】。里面的角色可能讲了10分钟的话,然后说“他娘的我口渴了,给老子来杯啤的”,然后玩家花30秒操作一下游戏调制啤酒给顾客,再听他吹10分钟的牛。【玩家操作】和【人物对话】从不同时出现,并且前者的分量远远低于后者。
这种方式已经被证明是成功的,那两款游戏都比较畅销并且好评如潮,但我并不是说做游戏必须按照这条路子来。当然创新是好的,但我也不知道该怎么创新。但我可以说说《旅行者游戏》的设计有什么问题。最主要的问题是,游戏内的人物一边说话,【玩家操作】和【人物对话】同时进行,玩家的注意力没办法兼顾两边啊!什么,这不是竞技游戏,这是你们自主研发的电子斗蛐蛐?只要观战就好了?但玩家还是很在乎战斗的过程不是吗,不然把这部分删了也无所谓吧。如果想让玩家专注于角色的对话,那干嘛不抄个棋牌类游戏?尤其是单机的棋牌类游戏,最大的好处就是开发人员可以预先随意掌控游戏节奏:我想在这里开始播放对话走剧情,只要让玩家等着AI出牌就行了。
然后说说角色对话本身,我没玩太久不知道讲了个什么故事,所以我对本作剧情的深度和优劣不做评价。我说说这些声优吧,一上来就没给人留下个好印象。不求你有多么高的专业水平,但至少声音有点情绪上的起伏吧?一开始的老卢和主人公,前者与自己许久不见的老友在网络上重逢,后者与老友重逢的同时还玩上个新游戏,俩人的声音死气沉沉,是生活不够甜吗?就算这两位的人生经历了多少艰难困苦,但在重逢和游戏的这一刻可以感受到快乐吧?那配音的时候能不能稍微带点快乐和激动?对话里的那些台词,倒还挺贴近现实的。男主听妹子说大道理的时候只会说个“那行”,感觉在他身上看到了我的影子 :(
Steam User 2
旅行者游戏 Traveler's Game:
战斗在须臾之刻,旅行于茫茫人海;
一款策略对战与聊天相结合的多人在线游戏,玩法十分新颖值得你拥有!
Steam User 4
很有趣的遊戲,可惜沒有選項,只是線性一本道的劇情。
裡面的遊戲不是重點,全語音的劇情很棒,但希望能有每段情節的回想模式,
有時隔段時間再聊有點忘記之前的劇情,想回頭找以前聊過的細節也找不到,可惜。
更別提下次玩第四章時如果提到一些細項我都不知道自己還記得多少…
唯一想吐嘈的大概就是你們連線打GAME時談哲學怎麼玩得下去啊XD
對了,老周的語音可以考慮換個語氣或換人,
每次跟主角聊天時感覺就像一個人在自言自語(事實也是如此),
而且以他的年紀用那種聲音也太年輕了,只是提個建議。
Steam User 2
玩游戏的同时听人聊天,好像蛮不错的
游戏的玩法类似《全面战争模拟器/Totally Accurate Battle Simulator》,同样的Lowpoly风格粘土人,玩家消耗金钱布置士兵,然后观看一群醉汉打群架,同样可以操控单位御驾亲征,用来提高趣味性,同时能够打破僵局,防止两个盾弓兵互射半天。
区别在于,游戏加入了剧情内容,游戏背景设定了一款由于网聊功能而到玩家们喜爱的对战游戏,不少人也把它当成聊天+撩妹工具使用,朋友老卢邀请主角游玩,并在游戏中不断联络老朋友,相互聊天、听取故事,具有中文配音。
游戏性与剧情的体验都平淡无奇
但相比于TABS,游戏地图不多,一共设计了四种地形,且兵种需要依靠胜利数来不断解锁,体验较为重复,视角也使得整体的观赏性与趣味性并不强。
同时,两边对话除了聊现实、哲学,也会谈谈游戏,但基本是对这个游戏本身有啥看法,与玩家正在进行的对局毫无关联,聊天对于游戏最大的关联在于,好友会中途下线从而中断一局的游戏,或者只是在准备界面聊两句就离开,整体依旧是很割裂的两部分内容,没啥融合度。
与《咖啡心语》这类倾听对话的游戏相比,游戏部分时间较长,但是玩家的操作同样的不重要,想要快速浏览游戏剧情的最好方式就是不下兵,直接输。游戏节奏不够舒适,叙事也是平淡无奇,没啥互动与冲突,抛开一些人物之间的互相联系,以及选取旅行社候选人之外,基本都是一些鸡毛蒜皮,实在没啥兴趣。
整体来说是一款慢节奏的休闲游戏,玩法的输赢并不重要,乐意享受这种老年人摇摇椅的玩家可以入手尝试一下。
总结
《旅行者游戏 Traveler's Game》是由老卢游戏工作室制作的休闲游戏,带有仿TABS的玩法设计,游戏过程中,伴随按章节推进的中配人物聊天,并在Low-Poly风格的沙盘战争模拟中与角色对战。具有剧情、沙盒、街机三种模式,未来可能更新多人模式,由于侧重叙事的同时,胜负的获取并不重要,体验较为休闲,但也容易缺乏目标,乐意享受这种以剧情为主导的老年人摇摇椅游戏的玩家尝试一下。
加入干货游戏&关注咱的鉴赏家,不定期为大家带来游戏体验分享,也期待您来一起分享自己的游戏体验干货~
Steam User 0
人类的悲欢并不相通,我只觉得他们吵闹
《旅行者游戏 Traveler's Game》是由你的朋友兼制作人“老卢”/Laolu Productions开发的一款融入剧情的即时策略对战类游戏。
直白的说,本作的玩法内容就相当于在《全面战争模拟器》基础上添加了一个类似两人对话(聊天室)的日常唠嗑剧情,目前游戏只开放了剧情单机模式(至于右侧灰亮的联机模式是否会在未来加入暂时未知,且无EA标注,后半段更新内容未知),玩家可通过游戏内置的名为“旅行社个人终端”娱乐版块对战模式中推进关卡区域&天数和剧情进度,并在备忘录中记录人机关系,或在沙盒模式中自由排兵布阵看bot小人自由战斗。
整体游玩下来笔者感觉本作的玩法设计不能说很平庸,只能说是毫无存在吸引我的亮点,看其他玩家好评说新手引导融入对话的形式很自然,不呆板,就像描述家长里短一样,在聊天中循序渐进就能得知游戏大致玩法,边聊边玩的节奏也很惬意,但在实际体验后,笔者认为“社交”这一要素反而让本就干枯无味的对战玩法显得欲盖弥彰,不是说“电子斗蛐蛐”和“唠嗑”天生水火不容,但奈何中有一功能选项是可以跳过剧情的,不是因为别的,正是由于这段预设的剧情对话是强行拼接上去的,无论你摆兵布阵精妙或是胜负与否,对方都不会予以评价,反馈几乎为零 ,导致游戏最后给我带来的缝合感和无趣感都很强烈。
最后我想说的是,在游戏越来越趋向于快餐化、简易化的大趋势下,虽然一些非主流游戏可以靠另辟蹊径完美出圈,但这也并不代表标新立异的“新”和“异”单纯是靠拾人牙慧硬生生拼凑出来的。
我的游戏真的有那么好玩吗?
关注“我的游戏不可能那么好玩!”鉴赏家,这是你从未体验过的船新版本~
Steam User 2
首先郑重表态,不提倡未成年人饮酒,摄入酒精需谨慎(认真
人生如逆旅,我亦是行人。
纯路人,好玩嘛
1977年发射的旅行者(Voyager 1/2)航天器向着无际深空展开探索,而在游戏中,通过只言片语探索不同角色的故事和内心世界,同样蕴藏着莫测的神秘和微妙~
如果闲来无事,愿意沉下心来在对战中享受有点一厢情愿的赛博唠嗑,那还算挺有乐趣;克服对话间流露出的微妙尴尬,和初入对战游戏时的TABS既视感,很快就会发现,想要整理清楚情节的同时取得胜利也蛮有挑战性。虽然某些棒读比较出戏、玩法稍显割裂,不过在游玩节奏和信息流对上电波后,确实有一种神秘的好奇心驱使着我继续体验:D
游戏总时长嘛...剧情的话大约在10-15h左右?
我起了,一枪秒了,有什么好说的
作为主要玩法的对战游戏,Low-poly画面风格、快节奏回合制战斗、参与感作为亮点,虽然就整个流程长度来说,在游玩后期体验可能会稍显单调,不过作为配合情节的要素载体,再考虑到蕴含的象征意义,实际操作起来还挺有意思。
3202年了,谁还听语音啊
在当下,尤其是在游戏中,逐字逐句聆听完整的一段话近似于一种奢望、一种折磨;而剧情中长段的对话确实使游戏的节奏慢了下来,不过人物、剧情间的信息密度各异,扑朔迷离、放飞自我的剧情也挺难猜到下一句的内容,再搭配上战斗场景和无情的跳过对话功能,想陷入百无聊赖的坐牢环节怕是没什么机会了。极少数情况下会遇到同时进行对战和聆听信息量过大的对话,两边应接不暇的情况,不过对整体体验影响不大。
网友想法好怪哦,再看一眼
禅意、意识流和魔幻现实主义情节,这几个词突然就出现在脑海中,也不太懂具体是啥意思。游戏主要通过与角色对话的形式进行叙事,利用了丰富的支线裹挟,这样的做法可能对创作水平要求较高,而实际体验比预想的稍好,有点惊喜;个人的游玩流程拖得太长,细枝末节记不太清了,不过确实有几个片段留下了深刻印象;不得不说文本确实真敢写啊哈哈哈
私以为其中比较遗憾的部分是,不同角色、情绪和情节在少数情况下没有很好地反映在对战游戏的操作中,当角色与游戏操作剥离时,能够明显觉得对沉浸感产生了影响。不过仔细想来,希望达成这种效果的话,整个项目规模还挺难把握的(。-。
我看不懂,但我大受震撼
不知怎的,游玩时总觉得有一种不可名状的,亲切感与疏离感并驾齐驱的体验。游玩时想要全身心沉浸体验文字语音构建出的情节设定,是稍显困难的,但值得玩味的一点是,能够体会到剧本作者借助游戏角色,尝试对现实进行描述表达,或肤浅或深刻、或抽象或具体、或狭隘或宏大,其中获得的感受恐怕真的有一些只可意会难以言传的复杂。怀着一份好奇去体验感受,确实能够获得特殊的乐趣。
电子台历和纸巾盒的结合真的超酷的 很符合我对未来生活的想象
Steam User 0
看着还满有眼缘的。美工音乐方面有诚意,其它方面较差,感觉没什么策略性(关于策略性可以参考supercell的部落冲突皇室战争等,不推荐腾讯代理的),如果在策略性方面加强就值商店标价了。最后,国货要支持啦,首先解决有没有,再解决好不好,同时解决性价比,最后解决常更新。
画面:***
音乐:***
剧情:**
演出:**
玩法:*
创意:**
手感:*
难度:**
丰富:**
耐玩:**
优化:**
更新:*
热情:*
细节:*
打磨:**
诚意:**
不足,bug,建议等:我们需要云存档。可以在手机苹果或谷歌上售卖,以给原厂商带来更多可能收益。
202304,steam,steam掉卡抵扣,t a o宝,支付宝红包,humble,indie gala,daily indie game,fanatical,杉果,它处自定义包入的本体约4元。爱人如己,目前就这,看以后追评。有中文的游戏请耐心自研体验乐趣,攻略指南尽量不用。不建议使用外挂,插件,作弊之类的,游戏都要这样搞,那现实里那更是如此了。兄弟萌,强烈建议不要第三方平台的小店买y u额,通过饰品等挂steam市场转的,高概率red信乃至封号,且行且珍惜。