所向之未来 – Towards Future
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作者留言
哈喽大家好,我是《所向之未来》的作者,拾伍司!
我的社交账号的名字都是拾伍司154,在B站、微博、乐乎都可以找到我哦!
早些时候以参加极短篇大赛为目标,我制作了这个游戏,当时的剧情和演出完成度都并不高,解谜也做得很烂导致很多玩家需要地毯式探索才能达到好结局!(以至于我一度不得不将攻略放在了游戏的压缩包内)
后面我修改了解谜逻辑,完善了剧情内容,增加了剧情动画,力求大家可以有一个顺畅愉快的体验!
PS:在steam公开发布的版本还有新增的成就系统,
如有什么问题可以来玩家群:827552571 进行留言!也可以来玩!
About the Game【有关剧情】这是一个发生在末日的小故事。但我们要做的,并不是荒野求生。
陪伴型AI小熊吉尔在黑暗中醒来,记忆还停留在小主人刚刚捡回它的那一天。
醒来的时候,基地处于断电的状态。
“得快点找到小主人,这里停电了,不知道发生了什么事。”
被这样的意识推动着,吉尔在管理员AI少女拾伍司的帮助下,开始在基地寻找小主人的踪迹。【有关角色】
【有关玩法】使用方向键控制角色方向,使用空格键或者回车键与场景互动,长按空格可以加速过场动画。
注意寻找线索,一时找不到线索可以多带拾伍司进行调查。
修复电梯,前往地面,努力寻找关于小主人的线索吧!
游戏类型为经典的探索解谜。谜题简单,提示丰富,有少量不影响结局的收集物。
希望大家可以轻松地享受这个不长的温馨治愈小故事~
/ 移动 / 方向键
/ 确定 / Z/Space/Enter
/ 取消 / X/Esc【有关其他】游戏时长:30~40分钟
结局数量:2
策划·剧本·美术:拾伍司154
音乐:免费共享素材
开发:拾伍司工坊
发行:梦结界工作室
Steam User 5
小而美的RPG游戏,时长不到一个小时,而且还是免费的。
打完结局后看到策划剧本美术配音都是一个人有点吃惊,虽是免费的音乐素材但运用的合适,解谜方面很友好,引导提示清晰,双结局的安排需要注意存档。值得夸夸的的是,能够在短暂的时间里清楚明白地讲完一个故事,并且通过适当留白,让玩家通过想象去补全,留出更多用来感受的空间。
简单来说就是末日背景下AI寻找主人的小故事,挺喜欢这类题材(有点联想到《爱死机》和《芬奇》等作品),多么美妙啊,AI这种近乎执念般的找寻行为令机械也拥有了人性的温度。 真结局是he,在悲凉中留下了希望,但个人更喜欢be结局。虽然在被支开的时候早有心理准备,但真看到AI拾伍司“自杀”的场景时还是很受触动。AI真的会有那种超越原始编程的强烈情感吗?并非碳基生物的它们也会害怕孤独和黑暗吗?于是这种背离底层逻辑的出格行为让人不由得思考究竟该如何定义“生命”(又联想到了《超能查派》、《底特律:变人》和《万神殿》等作品)。
总之是部不错的游戏,我喜欢。
Steam User 11
《所向之未来 - Towards Future》以其独特的末日背景、温馨的故事情节以及丰富的探索解谜元素,为玩家们带来了一场别开生面的游戏体验。这款游戏不仅以其深刻的主题触动了玩家的心灵,更在玩法上展现出了独特的魅力。
游戏以一个陪伴型AI小熊吉尔的视角展开,讲述了一段在末日背景下寻找小主人踪迹的温馨故事。吉尔的记忆停留在小主人刚刚捡回它的那一天,而醒来后面对的却是基地断电、世界末日的景象。这种设定不仅让人感受到一种强烈的反差,也引发了玩家对生命、记忆与陪伴的深刻思考。
作为一款探索解谜游戏,在谜题设计上做得相当出色。游戏中的谜题既考验玩家的智力,又充满了趣味性。玩家需要仔细寻找线索,与场景中的物品互动,解开一个个谜题,逐步推进剧情。这种探索过程不仅让玩家感受到了解谜的乐趣,也增加了游戏的沉浸感。
画面上采用了简洁的像素画风,虽然画面并不华丽,但却能够很好地传达出游戏的氛围和情感。无论是吉尔的呆萌形象,还是基地中各个房间的细节描绘,都让人感受到了制作组的用心与诚意。这种画风不仅让游戏看起来更加亲切可爱,也更容易引发玩家的共鸣。
游戏为玩家提供了多种结局和成就系统,让玩家在探索过程中有更多的目标和动力。通过不同的选择和行动,玩家可以解锁不同的结局和成就,这种设计不仅增加了游戏的可玩性,也让玩家在游玩过程中有更多的惊喜和发现。
简单易上手的操作方式也让玩家能够轻松上手。同时,长按空格键可以加速过场动画,提高了游戏的流畅度和节奏感。
缺点(尽管本作在多方面表现出色,但仍有提升空间):
综上所述,这是一款在故事、画风、解谜元素等方面都表现出色的游戏。它以独特的末日背景和温馨的故事情节吸引了大量玩家的关注与喜爱。尽管流程较短但瑕不掩瑜,《所向之未来》仍然是一款值得一试的佳作。
Steam User 7
末日主题下的两只机器人探索小主人留下的秘密,轻松愉快的一小时!
Steam User 1
好精致的剧情向小游戏,篇幅短小但精悍,背景音乐也好听~
Steam User 1
1个小时就能全成就,剧情中规中矩吧
Steam User 1
虽然hp是皆大欢喜,但我觉得小主人在外面和爸妈团聚更好
毕竟一直在强调离开时没带走轮椅,而小主人没轮椅又行动困难
Steam User 1
这游戏剧情是真的短
攻略先给大家奉上
游戏剧情很短,第一次玩的话大概十分钟吧(打好结局也就多了几分钟)
不过游戏质量倒是不错,这样的横版游戏倒是能让人眼前一亮,如果当一篇短篇故事来看的话,确实不错
该游戏如果有缺点,那就是一些交互点确实让人琢磨不透 书架旁边和书架中间两个不同的对话
总的来说,第一次打完坏结局(我觉得一般人不会第一次好结局),直接对着攻略收集成就,把好结局打了,要不然漫无目的的找线索真的很煎熬