恋爱绮谭 不存在的真相
作者尚未以您的语言提供描述。
【简介】《恋爱绮谭~不存在的真相~》是一款文字冒险游戏,在游戏中根据玩家不同的选择故事将迎来不同的结局。【特点】精美的插画CG
30万字剧本
对话全语音配音
被大江一分为三的繁华都市,迎来了金色的秋天。
网络上的流言和窃窃私语的消息,如落叶般纷纷出现,在街头巷尾疯狂堆积。
藏有刀片的奶茶,石阶上暗红色的痕迹。
名为正义的发泄,被指为虚假的真实。
如果说,只要有千万人相信,假的就能变成真的。
那么,同样千万人相信,是否真相亦会化为虚假?
手机、电脑、社交平台,孕育着无数新的神祇。
这是一群年轻人的冒险与人生,
也是一个关于真相与良心的故事。
从小镇来到都市的少年顾唯,幸运地转入了江城的重点高中:苹果湖中学。
在被同班同学钟齐北拉入学生社团“非日常部”后,
他的转学生身份几乎没人再记起——除了他自己。
对于顾唯来说,买一杯咖啡都要权衡再三的他,
与家住豪宅,从来不用为钱发愁的社团朋友们,
有着天然形成的巨大身份鸿沟。
顾唯喜欢他的朋友们,他想努力填平这道鸿沟,
却没有意识到,这一行为需要付出何种代价。
【开发者的话】《恋爱绮谭~不存在的真相~》商店页终于开放,目前商店页还有很多东西需要优化。
原本是想要准备的更加充分之后再公开,纠结了很久之后还是决定先公开然后持续更新。
目前新作的发售日初定于2022年春天,我们会在1月份进行一个小规模的DEMO内测。
在之前活动中获奖的玩家都能获得DEMO内测码,之后我们准备再DEMO调优到我们最满意的程度之后,再对外公开。
从《不存在的夏天》到《不存在的真相》,我们不希望带给玩家仅仅是续作的体验,这次的剧情横跨秋天到冬天剧本量也是原作的1.5倍。
为了能带给玩家的更好体验,剧本、美术、演出、UI、音乐各方面都仍在反复打磨,预定的工期也比原先想的要长许多。
细心的玩家已经发现,这次标题并没有加上数字2,
即使没有玩过之前作品的玩家也能从《恋爱绮谭~不存在的真相~》开始游玩,
玩家们另一个关心的问题前作的角色也都会有重要的戏份,具体就不剧透了。
希望玩家能通过《恋爱绮谭~不存在的真相~》感受到我们的用心与进步,对于一直以来期待的玩家只能说希望大家再耐心等一等。
有什么想要交流的欢迎关注官方微博或B站梦野瞳Official的直播间,或加入玩家群与我们交流。
官方用户群:
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Steam User 4
游戏内容做的很好,但制作人说的话不能伤了玩家的期待啊。。。
Steam User 3
中等篇幅的悬疑类gal,个人感觉比第一部观感差点,游戏进行到中后期时间线蛮乱的,结局的处理有点差强人意,一开始也是因为爆雷的事件开始游玩恋爱绮谭系列,真正接触了之后游戏质量也还说的过去,一些言论实在无法理解
Steam User 3
首先,剧情精彩,质量超高!但我想问个问题,我相信也有人好奇,我们玩家自己,到底是不是游戏里的男主呢? 如果真的只是我们作为“远方的朋友”,帮助两位男主找到自己心爱的人,这样的剧情。 那我觉得,很不对劲。作为带有恋爱模拟标签的游戏,应该是我们玩家,作为女孩们的恋爱对象,而不是被分割开。而且要是单纯的帮助男主和女孩们在一起,那为什么要让我们来选男主跟谁,更在意谁?我们只是”远方的朋友“,不是吗?看了很多评测,好像并没有人在意这件事,我希望有个合理的解释。
Steam User 3
游戏的流程大概为17小时(可能有两小时水分),基本上通关即全成就,除了关注微博和B站的成就。
本作缺点在于前期角色塑造环节过少,角色沦为剧情发展的工具人,整体和恋爱不沾边。后期收束又有点太快,结尾仓促抛出meta设定与时间线梳理表,我个人无法接受这种主观唯心的设定,时间线梳理表更是搞笑,我硬是盯着那几行文字看了半小时才梳理清,怀疑编剧有偷懒嫌疑。剧情缺乏细腻情感过渡,难以引发情感共鸣,再加上cv的情感表达平淡甚至棒读,更是大大影响代入感。
本作优点应该在于剧情框架还算不错(可惜没讲好),美术和音乐方面应该都算是不错,再加上定价亲民,算是值得体验的作品。
Steam User 1
一代的竟然是伏笔,从剧情角度来看,这游戏还是挺不错的。
Steam User 2
【评测首发于知乎】前作就很喜欢,但这作拖了好久才终于在昨晚开推,本打算先推个3-4小时,但和前作一样一旦过了一个时间点就完全停不下来了……仔细想想上次这么持久的通宵还真是玩前作那会儿了hhh。
非常不建议一口气推完:看了下通关时间是13h+,对比前作8h+长的多,由于时长上大大超出我预期导致后半段明显的疲惫,直到结尾那会儿正好也困劲儿过了爆点又多才再次兴奋,整体体验像一个负位向偏小的1.5周期类sin函数。
~~~以下剧透~~~
剧情中刚提到“ta”的时候差不多就猜到是屏幕前的自己了,我还是比较吃这套的拉片机这种离谱效果都有了再来个外部驱动的“超级怪异”也是在合理范畴内的。
引入新主角这点我很欣赏,避免了顾韦“转世开if”的尴尬,是我喜欢的设计,两条线的交织做的也足够有趣和自洽,虽然俩主角都是“飞跃书院”战队的稍微有点难绷 。男主塑造上一周目(按游戏顺序)白永的基本人设在一上来的天桥对决中已经定好了调(当然我后面一度又怀疑开头的是耳机哥 ),后面无论是和真真相处时的阶级焦虑还是和陈默相处时的能力焦虑都比较有迹可循且不冗长,最后的制定计划和轮回燃度上稍不急前作挨批
女主立绘方面莲ki妈(之前玩舰r叫习惯了)安定的输出了高质量立绘和cg,真真在前作相对配角一些,这作里各种意义上的“画风一变”直接变双份女主,这种转变中精美的立绘提供了不小的“说服力”。个人最喜欢的是真真那件小披肩,很可爱,当然陈默的黑丝也是不得不品。两作玩下来立绘方面无疑是绝对的“长板”。可能因为年龄差现在看高中题材的gal基本是看着那女主贴贴然后姨母笑的状态,在这种视角下双女主做的都不错,虽然“爱来自何处”这方面稍显单薄,但“发糖”的舒适度深得我心,最喜欢的是墙缝中真真的小动物感。
相比之下配音方面我可能就比较“尖锐”了,这里不止是cv问题,大量大概是重配的line在前后文中尤其明显,我一开始还以为不同的调音是着重提示之类的,后来发现就是单纯就不是一次录的。cv方面唯一称得上满意的就是真真的cv,如果我真的要在大小里坚定选小有很大部分是cv因素(而不是萝莉控),大陈默配的吧emmmm怎么形容呢生涩且口音?其他几位算是无功无过,配角团也比较素(打工店长还行)。
说回整体剧情,双女主同源修罗场的设计出乎我的意料,一开始在真真线看她性情大变还觉得有点突兀,最后解密后发现是受怪异影响分裂的同源后大小“激情互鲨”就合理多了,毕竟“消除多余自己”比起“加害他人”心理压力就小多了(某愚人众第三席表示都差不多)。社会层面上网络舆论部分写的还是不错的,煤矿部分作为一个偏背景作用的写的过于详细,书院部分作为相对核心的剧情放的过于往后(这当然也和我非得一口气过有关),而且具体的压抑感稍弱导致解决的过于演义化,最后天桥部分拉到开头导致反击的时候“力度”不足,尤其真默前来救男主的那段感觉情绪没有顶上去,很可惜。令我兴奋的主要还是最后的设定展开。个人觉得最精彩的还是初次进真默线那种希望→燃起→不对劲?→没事儿吃糖→绝望的体验呢,不过我初次进的是不存在的半夏线 ,be之后我还天真的以为把真默线过完就解锁半夏线te,这也是为什么我上面提到的把屏幕外的我的猜测作为“超级怪异”这点很巧妙。总的来说槽点有不少,但几乎没有影响我的初见体验,我愿意给剧情高分。
ui方面稍微有几个槽点,一是我没找到快进到new line就停下的功能,按住Ctrl就一路快进下去了,还有就是知乎打字那段过于墨迹,最后的笔记本部分有感情铺垫你可以一行行来释放(让我想起罚抄的静流线),前面知乎那段我现在虽然是一字字手打但玩的时候就别来这套了吧。
bgm方面印象最深刻的是真真的角色曲(大概),比较活泼的一首。高潮部分缺少一首“一锤定音”的曲子比较可惜。片尾曲还不错
实在太困了先写到这儿吧,简单打个分
剧情 9.0
作画 9.5
音乐 7.0
配音 6.5
ui 7.5
综合: 8.8
Steam User 1
开头以为是衔接第一部DLC的内容,玩了会发现才意识到这是新的故事。
世界线变得有些不一样了,前期也削弱了怪异的表现,也显得更真实更贴近日常。
有了前作的制作经验,第二部在情感方面的描写变得尤为细腻,我很喜欢陈墨,知性懂事,靠谱且温柔,还有点小女生的俏皮与可爱。
——随着剧情推进来到真结局线,不禁感叹道,编剧真的很厉害,不仅前面挖的坑都能从时间线实现自我闭环,各种反转也很精彩,甚至打破了第四面墙。
相比第一部多了许多值得停下来细品的地方(最后红字写的告白也很触动我),白俑计划写得太精彩了,有当年熬夜看完石头门的激动,算是国产GAL里我最喜欢的一部。
还有些未解开的疑惑,之后有时间再品鉴下第三部吧。