幻想三国志2
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About the Game本作是角色扮演系列单机游戏《幻想三国志》的第二部。本作故事约发生在一代10年前左右,时值公元196年。董卓旧部李傕、郭氾势力被灭,曹操迁献帝于许都。玩家将扮演主角楚歌——一个立志成为天下第一有钱人的穷困少年,从当时为马腾势力的西凉召德村中,展开一段乱世中的冒险。
特色
·回合制和半即时制的战斗系统
·以丰富的三国背景为题材
·众多神话般的人物角色
·多剧情多线路的发展方式
·在领略三国伟大战役的同时,接触了刻骨铭心的爱情以及生死不弃的友情
·有趣的游戏系统,丰富的可玩性战斗系统的改善《幻想三国志2》的战斗系统与前作相比,可以用“纯化”来形容二代的改变,在二代中,玩家上手将变得更为简单,部份设定也简化了许多。当然,这些改变并不代表有损游戏本身的战斗游戏性及乐趣;本作在战斗的主要乐趣上,依然维持一代快节奏战斗连击的畅快感受,并在这个基础的观念上,去除了不必要的操作难度及视觉阻碍,使得游戏整个战斗的节奏感更为流畅。改良后的战斗连击系统“连击系统”,指的是对敌人攻击产生伤害后,一定的时间之内对同一个目标的敌人再度追加攻击,此时的攻击力将有一定程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害。《幻想三国志2》承袭了一代的快节奏战斗连击系统,同时,二代还在攻击的判定、连击时间掌控的提示上做出了改良。阵形系统的改变在二代的阵形设定方面,阵形技能是每位游戏角色的基本技能,而不再是单独某位主角的专有技能;不同的武将特性,将拥有不同的阵形技能,将赋予整个队伍不同的战略思维。新增晶魄系统在《幻想三国志2》的游戏中,每个敌方人物都带有“晶魄”,这些晶魄具有不同的能力,只要将其镶进适合的装备之中,便可以发挥作用。装备可分为“武器”、“头具”、“甲冑”、“靴子”及“装饰品”等。每个晶魄可以镶嵌的部位不同、大小不同、形状也不同。在镶嵌时要注意装备上洞的大小及形状,如果跟晶魄相符合,便可以镶于其中而得到其能力。而如果装备上的晶魄之洞够大,还可以镶上许多个晶魄哦。
Steam User 1
日本語での基本的な操作ガイドを作りました。
幻想三國誌2:基本操作ガイド
12/22のアップデートにより陣形の配置変更が可能になったようです。他にもいくつかの致命的なバグが修正されています。
正直、1年近く経ってようやく修正は遅すぎだとは思います。しかしながら絶対修正されないものと諦めていたので、売り逃げしなかった姿勢を評価し、一応おすすめに変更します。
突然のバグにより陣形の配置が変更不可能になりました。
このゲームの陣形はステータス補正が大きいので戦闘バランスに大きく関わってきます。
同様のレビューが中国語でもいくつかあるので少なくとも自分だけというわけではなさそうです。
ゲームとしてはおすすめできるのですが、この致命的バグにより現状ではおすすめできません。前作同様に必ずしも発生するバグとは限りませんが、リスクを承知での購入となります。
一応、他の方のレビューによる対処法もあります。詳しくは上記ガイドをご覧ください。
また、Steamではなくゲーム内機能でスクリーンショットを撮った場合に大量に保存(1万枚近く保存され数百MBです)され続ける不具合も発生しています。もはや挙動がウイルスのようですが……。
以下、ゲーム内容でのレビュー。
前作同様かつてファルコムから日本語ローカライズ版が発売されていました。
こちらも結構古いゲームなので古臭さはありますが、前作の2年後に発売されたゲームなので全体的に遊びやすさはかなり向上しています。戦闘方法や晶塊、陣形など基本的なシステムは前作のものを引き継いでいるので前作経験者であればすんなり入れると思います。
【帝苑】
今作の目玉となる新要素。帝苑でいらないアイテムを霊気に変換し、その霊気でアイテムを生成したり能力強化をしたり出来ます。
【召喚獣】
前作は幼体が共通でスライムみたいなやつで、幼体の育成方針により成体のキャラが決定していました。今作は幼体の時点でキャラが決まっています。ただし前作同様に幼体の育成方針により成体で魔タイプか仙タイプに分岐することになり、そこでまた外見が多少変わります。
召喚獣ではありますが今作では召喚するキャラの代わりに出るので実質変身。
【自動戦闘】
これが追加されたことにより雑魚戦がかなり楽になりました。解除するまで全キャラクターが自動で攻撃してくれます。
こちらも前作と同じく日本語版の攻略サイトが存在しているので物語がわからなくてもいいという方であればクリアは問題ないと思います。
ちなみに1の基本操作ガイドを書いているのでそちらもよろしくお願いします。