她2 : 我还想再见到你 Her2 : I Want To See You Again
这是一款复古风格剧情养成类游戏,主角需在6年内进行女主角(猫娘)的属性培养及剧情好感度培养最终决定结局走向,结局有17个。
可以攻略的对象包括玩家在内有7名。(游戏为her她前传)
瞩目一下:游戏女主和玩家是有故事的,不是单纯的养成,甚至说剧情比较大,有甜结局(真结局)也有女性百合结局,
瞩目2:女主的衣服(色气)的16岁之后才能穿。
瞩目3:女主成年后是巨乳,别被吓到。你们不是说凯蒂胸小吗?
微博:橘喵喵游戏工作室
这是一个关于‘在下白玖陶,我养的一只小白喵出走修炼成猫妖后又回来了,这日子没法过了’的故事(划掉)
(正文)身体孱弱、父母双亡的白酒桃原本与一只小白喵过着相互依靠的平静生活,然而某一天白喵不辞而别,却又在五年后以可爱的人型猫妖女孩的姿态重返白酒桃的身边成为了近似女儿一般的存在,小小的’’她’’隐藏着过往的巨大秘密,而白玖陶不会想到的是,与白喵的再度相遇将彻底改变彼此的生活与命运……故事背景:上古时代,万物共存、东西融合,神仙会在树下小憩、妖怪和人类互通贸易、动物会与你搭话闲聊、时空可以穿梭变化。
我在这样一个繁荣丰富的时代出生,作为一个平凡的人却已经习以为常。
我叫白玖陶,父母身体不好去世的早,我从14岁到现在的18岁是独自一个人生活过来的,我非常喜欢小动物,虽热没有与他们沟通的能力,可我依然试我唯一的猫咪为珍宝。
最近几天猫咪的表现比较异常,这天又突然在雨夜跑出家门,我急急忙忙追了上去,发现的却是两只一模一样的猫咪……主要功能有:
- 属性:女主角的名字及星座(影响属性)等其他属性数值呈现,及与各NPC的好感度体现。
- 外出:可购物及触发剧情,解锁打工等。
- 装备:影响冒险、比赛功能等。
- 衣服:衣服购买可穿上,衣服不断更新,属性影响结局和比赛等。
- 日程:每天的行程可提高、降低相应属性,影响结局。
- 剧情:根据时间进行主线剧情;另外还有6条分支剧情。
- 活动:比赛、冒险等。
特色:
- 可爱的画风及猫娘养成。(好康的图)
- 与女儿进行可爱的互动~
- 多样化的功能(冒险、比赛、星座影响等)。
- 大篇幅剧情。
- 随着时间变化的角色有成长。
- 72个成就。
主要人物介绍
主角:
可爱,深情的猫妖。
凯特琳娜:
热情、有一段不为人知的过去。
凯瑟琳:
穿越时空而来的奇怪人物。来的目的究竟是?
千夜:
修仙世家。
坤:
正直害羞不善于表达的将军之子。
影:
性格傲娇的猫妖少年,有着庞大的身世。
莫兰:
神秘诱人的狐妖,看似轻浮却带着隐隐的悲伤。
Steam User 87
攻略仅作参考。
首先游戏好评。养女儿成就感十足。为什么有成就感会写在攻略最后。
攻略不以单一结局为目标仅做刷出全结局为目的。
游戏将在女儿18岁时结束。
目标定为16岁时达成可完成任意结局(之后2年为结局积累必要数值)。
游戏结局优先判定达成条件的第一个结局。
第一要点是星座选项。
每个星座都有相应的初始加成。
白羊座-初始体力+200
金牛座-每月金钱+100
双子座-每月知识+5
巨蟹座-初始感受+200
狮子座-初始人类声望+200
处女座-初始优雅技能+50
天秤座-初始优雅+200(优雅和优雅技能是不同的数值)
天蝎座-初始知识+200
射手座-每月疲劳-10
摩羯座-初始妖怪声望+200
水瓶座-每月优雅+5
双鱼座-初始艺术技能+50
第二要点。在16岁前不要对话和外出去武器店服装店餐厅以外的场景。(为了控制和自己的好感不要超过40。不然会无法进入其他结局。)
目标1—通关森林。森林给的奖励非常丰厚。
初期星座选为白羊座+200体力(体力提供血量和疲劳上限。这些在游戏初期非常有用。其他星座选项更为适合刷你所没有达成的结局和体验游戏用。)
第一个月打森林第一关后打一天工存够6000元去道具店购买魔王剑。
每年十月份有比赛(因为走的武力向所以比赛选择比武。第一名奖励3000元。第一年基本不用打工。)
魔法和武力各有优势。
武力提升的体力可以提高疲劳上限。
魔法提高的魔力有额外攻击加成和打工解锁。
森林会在打到狐狸关卡后陷入瓶颈。
可以在此时选择继续提升武力或者转向魔法。(针对不同的结局走向选择推荐魔法。所有结局条件会放在最底部。)
结局9:将军的达成条件为武术技能+武术装备>200
体力+衣服体力>600
妖怪声望>600
人类声望>500
结局10:魔导师
魔法技能+魔法装备>200
魔法+衣服魔法>500
妖怪声望>500
人类声望>500
因为结局达成条件的判定优先达成第一个结局所以在达成魔导师条件后转向将军。但不能从将军转向魔导师。
继续选择武力的话就武术课和打工无限循环直到打完森林后就可以去提升其他属性。
选择魔法的话也可以继续提高武力打完狐狸后学魔法。
第二年的比赛和森林奖励存起来买道具店的光魔杖。
14岁开始打工从农场转向勇者。(需要去一次森林进行解锁。)
疲劳过高时可以去餐厅吃东西或者去旅行。各有好处看自己需求。(推荐旅行用过都说好hhhh。)
第三年的森林会卡进度这个无所谓。打工学魔法课就行。就算中断一年的武术课也照样可以比赛第一。
在这之后到16岁为止持续提升魔法直到通关森林后就可以在剩余的时间来达成结局条件。
在16岁时存档后读取就可以快速的刷结局。
通关森林后就可以停止魔法和武术的学习。比赛第一的奖励可以放弃也可以继续学习来保持。
任何课程学习到专家时不再花钱。森林的奖励也是足够你搬空服装店的所以不用担心钱的问题。(赞美一波橘喵喵。)
现在说为什么有成就感。因为女儿每两年就换了一个立绘!再次赞美橘喵喵!
接下来是结局指南:作者提供。(我TM吹爆橘喵喵。)
结局 属性条件 好感度(与人物达成灵魂伴侣关系就满足了80好感度)
真?结局 选项1:不献出魔力 亲密度>40
选项2:发展为爱情
假?结局 选项1:献出魔力
结局3:与凯特琳娜结合 魔力+衣服魔力>600 凯特琳娜好感度>80
魔法技能+魔法装备>220
妖怪声望>500
结局4:与凯瑟琳结合 感受+衣服感受>600 凯瑟琳好感度>80
知识+衣服知识>500
人类声望>500
结局5:与千夜结合 知识+衣服知识>500 千夜好感度>80
人类声望>500
妖怪声望>500
结局6:与坤结合 优雅+衣服优雅>600 坤好感度>80
体力+衣服体力>600
人类声望>500
结局7:与影结合 魔力+衣服魔力>500 影好感度>80
体力+衣服体力>600
妖怪声望>500
结局8:与莫兰结合 优雅技能>200 莫兰好感度>80
优雅+衣服优雅>600
妖怪声望>600
结局9:将军 武术技能+武术装备>200
体力+衣服体力>600
妖怪声望>600
人类声望>500
结局10:魔导师 魔法技能+魔法装备>200
魔法+衣服魔法>500
妖怪声望>500
人类声望>500
结局11:图书馆长 知识技能>200
知识+衣服知识>600
妖怪声望>500
人类声望>600
结局12:形象大使 优雅技能>200
优雅+衣服优雅>600
妖怪声望>500
人类声望>600
结局13:宰相 艺术技能>200
感受+衣服感受>600
Steam User 30
看到作者给鉴赏家发的邀请,看这游戏名有点好奇,买了一个来看看。
说实话,是个挺粗糙的小游戏,问题最大的大概就是程序上了吧...各种乱七八糟的bug,有的甚至影响游戏体验。
新手教程就有文字显示不全的小bug,触摸事件文字显示重叠小bug,有时外出还能点出触摸事件的小bug........还有对话点了一下突然就没了下文,啥也干不了,直接给我劝退了,没玩下去...
交互方面也不能尽如人意,一个人做游戏的局限性显露无疑。呃..建议作者还是最好建个小团队?
行程取消只能按添加顺序就很难受。有些手势操作做得很好,鼠标滚轮的操作却做的体验很差。
这保存做在设置选项里不容易找到啊,退出的时候也没有保存提醒,说不准没保存就给退出去了就很难受...
画风不在我的狩猎范围内...我能接受但谈不上喜欢这作画。
除了...16岁往后的衣服...喂这猫的衣柜是怎么回事?...你给猫穿这个谁顶得住啊!(作者不考虑转行画setu吗hhhhh
一些台词融合了作者的小小吐槽(笑
人脸怎么能上肉色呢?上黑色!(作者你过来,我赝作池大失败是不是你给我涂黑的脸wwww
音乐不算抓耳(大概是我对音乐的要求比较高),挺轻快,符合游戏节奏,良好线以上。
总的来说,这个不能进入我个人的推荐购买栏,因为稀奇古怪的小问题实在太多,希望作者能继续努力改进(* ̄︶ ̄)这里就还是打个好评以示鼓励吧~。
Steam User 5
前几件衣服超级好看,换装达人狂喜。 后面几件衣服好涩!!作者绝对老司机!
艾伯特和奈特的祖先也出现了,还有穿越过来的凯瑟琳,她的初登场以及看女儿的眼神…..不寒而栗。
凯特琳娜奶奶年轻时候好可爱!!
白毛狐妖的外貌好对我胃口, 可是人夫我下不去手…
走主线就知道女儿和陶哥(主角)几乎绑定在一起的, 三生三世的缘分
感觉走其他人的路线对不起女儿对陶哥几百年沉淀的感情……真结局大家都找到了归宿。
其实我很好奇凯蒂的爷爷是谁, 怎么泡到凯特琳娜的!
Steam User 9
除了立绘外画风都很像小孩子的绘画的一款女儿养成AVG,只玩了全部的百合线,所以就不对主线作太多评价了( σ'ω')σ
Steam User 49
依旧是美少女数值养成的熟悉模式。
同1代一样完全橘喵一人爆肝制作,整体美术质量大幅度飙升。
并且加入了简单的战斗系统。
培养年轻猫耳娘喜迎17个结局,你要的全都有。
撩猫Q群784254103
PS:如果你也想独自制作游戏,这款游戏可以为你提供极大的借鉴。
美术、玩法、数值、程序、宣传全自己做。。。当然更牛的大佬音频也自己做。。。
Steam User 8
测评时间19年2月,游戏中途时有卡顿和一些小型显示错误,没有遭遇可见的大型BUG,可以放心食用。
我2小时一次通关了真结局,就算要刷剩下的几个结局,通过合适的S/L方法应该在5小时左右可以完全打通
剧情:7/10
剧情方面还是有不少隐藏内容和深度的,而且整体都可以串联起来并且符合大致逻辑,玩起来不会让人觉得太傻。
文案:6/10
角色之间的对话还是略有点尴尬。文本量太小,对话质量偏低,代入感和人物塑造力度严重不足。在文案方面实在是不算亮眼...考虑到制作人只有一人且本游戏重点放在美术而非文案,是勉强能够接受的。
美术:9/10
在这个油腻的世界这样清新的画风是真的让人看上去很舒服,小时萌系和大时的污系(误)的立绘都十分优质,唯一的缺点在于没有太多连贯性的插图,都是单独的立绘为主,游戏中出现的一些精美的人物特写也很小且完成度不高,建议可以继续发扬光大。
交互:6/10
很基础能玩的交互设计,没有考虑太多美感且玩起来也不算流畅,只能说及格。
玩法:6/10
是熟悉的数值养成玩法,整体上数值养起来很快,不会给游戏增添太多难度,想往什么方向走都是OK的,朴实无华的玩法。
总评分:6.5/10
整体上是一部有闲钱可以小玩一下支持一下的独立作品,画风会是主要的特色。
建议:
考虑到美术是核心价值,缺少连贯的插图,以及高质量的立绘偏少,也许可以在这方面再下下功夫。
个人觉得15元的定价还是偏贵,考虑到有效游玩时间实在是不长。建议降价至6-10元。
Steam User 7
1.当我用了两个小时打完一周目的最后,我发现,我忘了存档,然后结局就一无所有了(悲)...
2.在游玩过程中,我总觉得比起第一作好像少了什么,当结局的时候,我才发现,没有脱衣服功能啊!色图也没有了!我女儿真的就是我女儿了,不会嫁给我了,那我刷好感度有什么用啊!(吐血)