十五
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关于游戏·这是一款灵感来自于歌曲《十五·五十》的像素风视觉小说类的剧情向独立游戏。
你将扮演一位意外穿越回自己十五岁那年的窘迫青年,在丧失了全部记忆(只留存了一本残破的日记与一堆旧报纸)的情况下,试图帮助年少的自己重新抉择,以改变长大后窘迫的现状。
在游戏中你将面临大量的剧情选择,不同的选择会改变身边人的人生轨迹,不同人之间人生轨迹又会相互影响,最终将如蝴蝶效应一般产生各种意想不到的故事结局。
当你在试图弥补一些年少的过错时,也许会错过某些人、某些事;当你试图重新书写你的故事时,也许也正在铸就一些意料之外的人生事故。
正所谓鱼与熊掌不可兼得,我们无法回到过去,我们我无法预知未来,我们只能把握这每一个当下。它们,将汇聚成我们的未来!
Steam User 1
毕竟是国产独立游戏,还是给个好评支持下吧。
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不过缺点还是挺明显的,剧情啊剧情,玩到后面就玩不下去了,这类游戏最看重的就是剧情设计了。像这种穿越回过去的游戏,其实剧情白开水点也行,大家就图是回忆童年了,具体的点也不想再吐槽了。
Steam User 0
【本条对开发者建议,含剧透】
建议:
1.统一键盘鼠标操作,时不时切键盘真的很影响;2.小游戏QTE环节过难(主要是没有必要,还很影响剧情走向),台球和街机的判定都肉眼可见的有问题,台球较松,街机过严(台球较为简单也是因为能鼠标操作的缘故);3.小鬼七处购买的较贵的物品增加交互;4.增加随时可查看的制作人员名单;5.小游戏单独做个模式,剧情中触发过就随时可玩,可能会更好一点;6.奸商的形象和其他NPC重复,似乎用了8次以上,这实在很违和,哪怕只是调色也会改善很多;7.郭亮行走图脚底和阴影有一段距离;8.厂长被打事件场景图中没有救护人员,看起来很怪
BUG:
4.14日,此前郭云偷内衣事件选弟弟负责,1.上午在学校,如果进入厕所再离开,会重复触发学校通知;2.中午在学校,地图左侧和厕所都能找到郭亮和罗迪并都能(反复地)触发剧情
5.4日,父亲幸存,场景中左侧定格人像意味不明,右侧救护车图层优先级错误。
不计其数的切换场景会重复触发剧情
强烈建议:结局后上一个存档保留,仍可以回溯。
如果技术上无法实现多线路剧情树,做个这个我想是能做到的, 问就打出的第一个结局是蝴蝶效应,但此前看了评测区说攒600块是攒了的,救生筏那么明显的暗示但不知道在哪买不知道怎么改变这个结局,以至于只是一周目但因为这个莫名的结局,不太有二周目的动力。
Steam User 0
剧情整体很不错,人物刻画细腻,就是最后的弟弟死了的这条线非要把男主剧情杀很sb