列传:革新战争
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《列传:革新战争》是由Ash Game Studio自研自发的一款日式魔幻题材的回合制战棋游戏,游戏里我们是一位永生不死且怎么都打不死的勇者玛斯塔奇,在被魔王打败后为了生存被迫无奈成为了佣兵,然后又与红颜知己为了生活组建佣兵团,巧遇诸多有趣的队友来打发无趣的永生生活的故事,但主角背后的隐秘又该什么时候才能解开呢?
游戏其实算是较为中规中矩的日式战棋,王道的剧情,中庸的玩法,就是立绘上稍微差了些许,如果能整体再统一一点,可能就更好了!比如封面里的绿衣人,号称最强者,行事也霸道,但是立绘却是太斯文了点。又比如女主的立绘其实和游戏整体的画风并不搭配,总觉得那不大对劲。不过不得不说的是游戏的技能特效那是相当的炸裂!这在许多战棋上是较为少见的,相当的对味!
游戏的战斗采用了标准的战棋机制,站位、面向、背击加成、攻击范围、场景物品阻碍等等应有尽有,而且还有着属于自己的“羁绊支援”,也就是不同的前排后排组合会携手互动,这需要在战前组合好,并且会随着共同战斗的次数增多而提高羁绊等级,增加支援互动的次数,这点比一般游戏的随机互动或者必然互动都要有意思得多,算是本作的一个相当不错的创新了!
除了角色升级之外,游戏还有这相当不错的养成系统,符文和基石搭配镶嵌系统、装备合成、装备精炼、家园系统等等都相当的不错,只是在细致上还是稍微欠缺了点打磨吧
整体而言,《列传:革新战争》还是相当不错的,虽然没有90年代众多经典战棋那么让人惊艳,但在如今这个战棋组建没落的年代,能有这种质量,已经是值得战棋爱好者珍惜的了!希望制作组后面的作品能做得更加优秀了!
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会当逢佳游,始可见鸿源。
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不知道2024年还有没有人考虑买这款游戏。
先说评价:没有部分差评说的那么差,作为一款战棋游戏完全是合格的,甚至能给到7分。
缺点很明显,这个视角我不知道作者自己玩没玩过。尤其是25级的封闭地牢副本,视角动起来纯逆天,但就这一关就值得我给个差评。
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趁着假期通关,
优点:对日式srpg熟悉的玩家上手容易,有挑战要素,剧情王道,该有的都有了,甚至也需要一点刷刷刷。前面看到一个评论很符合个人想法,就是一款类似于风色幻想的游戏(这么说最近一款单机的风色幻想也已经15年了)。
说了些优点,但游戏的缺点其实也很多,卡对话(可读档解决);卡视角(需要慢慢调整且有时调整无效);人物和剧情本身刻画过于一本道,且巧合性太高导致可读性有限(人物语气和行为逻辑过于悖离,成年人的交际和小孩子过家家一样,剧本琢磨实在是不足);符文和基石系统复杂度不够;各个挑战模式和任务割裂明显等等。
看了制作者的发言,这个作品的制作成本确实不高,那么有这个素质也算是正常。
整体评价:还算值得一玩,就当是对老游戏的怀念。
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玩得很过瘾,非常好玩。剧情很不错,角色培养成就感强。可惜最后的剧情中断了,没有继续下去。另外文本错字有点多,倒是不太影响阅读。遇到几个bug相当难受,还好都有办法应付过去。另外战斗中如果能跳过敌人的待机过程就好了,否则小怪太多等太久了。我是打折入的,之前游戏荒就玩玩看,感觉很快乐。
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是个非常值得好游戏,我基本很少评论的
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这游戏很不错
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还行