冰橘布丁
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《冰橘布丁》是一款偏向于轻百合,以剧情为主,中间穿插一些小游戏,解谜的游戏。
游戏主要讲述,在未来,一位少女因为害怕孤独,而为自己发明了一个机器人作为妹妹。并在之后的日常生活中,逐渐为无人格的妹妹赋予情感的故事。
莉娅
活泼,有点孩子气的少女,为自己发明了一个机器人作为妹妹,并取名为莉莎。
莉莎
刚开始只会思考如何生存的机器人。在之后与莉娅的生活中逐渐发生变化。但是与其他人相比,依旧显得冷淡。
紫藤
与莉娅是一起长大的青梅竹马。是一位认真,负责的人。也因为性格关系,经常因为莉娅而生气。
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Steam User 0
作者先生,您的结局转的也太快了吧,让人猝不及防的刀子啊?前面还是甜甜姐妹百合无口萝卜少女育成,后面是啥啊。。一个好结局都木有。。。。
可恶,可恶,可恶QAQ。
作者我们好好的为什么要刀我!我要狠狠的吐槽你,为什么esc是直接退出游戏,让我几次重打,为什么空格是跳过对话,又让我几次重打,为什么,为什么结局是这样,让我几次重打都没有一个好结局QAQ,木有心啊
Steam User 0
算是个好评吧。本来是想找一些对话、剧情、休闲的游戏。
1.角色设计的还可以。
2.部分小游戏还能接受,后面的推箱子有一定思考需求,数学选择题emmm,过于容易了。(推箱子可以从steam的Helltaker学一学)
小游戏要吐槽的:1.那个找规律的规律是什么规律?我仔细研究了5分钟是没看懂。
2.做菜,不应该是热锅凉油的顺序么?至于菜谱!!!啊啊啊啊小火是要开火后再关火啊?啊啊啊?这不对吧。这是谁要陷害我。还有咱们要不把做菜里面的打鸡蛋,搅拌的动画做一下,锅里加牛奶加糖的动画做一下不难吧我感觉?
3.接球,很离谱,平着发球,姐姐在对面真的能隔空接到么?我是重启解决的,有小概率平着发球,接不到。
3.剧情,前面我都能看懂,包括姐妹情深,从生活中的细节点滴让妹妹学习,研究社的研发没问题。最后怎么就突然一下子到生离死别的地步了,是不是太仓促了。最后的分离让我看的一愣,好像是没有任何铺垫就宣告结束了。
Steam User 0
我的评价是很有潜力,但作者似乎没有更进一步的打算。
Steam User 1
做布丁恶心到我了,完全没有想玩下去的想法了。
Steam User 0
有待改进