东方华心传Touhou Blooming Soul
Introduction
A fast-paced side-scrolling action game with roguelite elements. Follow Hata no Kokoro as she explores and defeats enemies on the stage of Gensokyo. The game provides many different gameplay options, players can play in a variety of different styles making each run uniquely different from the last.
Setting
This is a game about loneliness, self-discovery, and peering into others’ intense emotions.
Kokoro is a mask tsukumogami with many bottled up emotions, but she cannot express them on her own face. All living creatures experience joy, sorrow, anger and happiness. At the advice of a friend, Kokoro reflects on her life’s journey.
Relive the battles she once fought, her opponents’ intense and passionate emotions, and take a peek into the mystery known as her “feelings”…
What are tsukumogami? —— tsukumogami are youkai born out of objects created or used by humans. Over many years, these objects gain sentience and gradually take on a human form.
Core Gameplay
An infinitely replayable exploration-based roguelite action game!
- Fixed maps, but with enough exploration, experience and practice, more areas will become available for exploration, along with faster clear times and more visual flair, similar to the exploration of Dead Cells.
- Roguelike items and skills. Items and skills obtained during exploration are randomized, players can freely choose their own path, giving them a natural feeling of progression every playthrough. Skilled players can also choose to ignore items and skills altogether, relying solely on their own skill to beat the game.
- The game offers several stages to explore, each filled with secrets to discover. Players can uncover these secrets to strengthen their character, or they can choose to ignore them entirely.
- At the end of each stage you’ll face a powerful boss! Time to show off your skills!
Key Feature- The Four Emotions
Kokoro has four basic emotions: Joy, Anger, Sorrow, and Happiness, swap between them at any time during combat! Each emotion offers different attributes, abilties, and combat styles.
- Joy: Good for beginners. Use your skills to bomb enemies away in style!
- Anger: The more you attack, the more damage you deal! Becoming a raging storm!
- Sorrow: Comes with a shield that converts blocked attacks into damage! The best offense is a good defense!
- Happiness: Great for knocking back enemies! Blow them all away!
During exploration, players will also receive random items that boost basic attributes or emotions, making each choice a tactical decision that impacts how their character grows.
Create your own style, whether it’s brute forcing, outmaneuvering, or gracefully avoiding enemies.
Roguelite
Players have plenty of opportunities to gain new items and skills while exploring each stage.
Items mostly strengthen your character, players can plan which skills to develop in advance or decide based on the items they get at the beginning. Multiple items of the same type will also form a more powerful set!
Skills can directly affect combat ability. Proper and extensive use of skills can change the tide of battle!
A roguelite based on these two elements, giving players a unique experience each time they explore.
Plenty of enemies and bosses!
Challenge 63 different regular enemies and more than 15 bosses!
Whether you’re doing a normal run or a no-hit run, there’s plenty of foes to overcome and many opportunities to explore!
We’ve carefully polished our spectacular boss battles not just for casual players who want to enjoy the game. Challenge runners, speedrunners and even hardcore players who want to experience breathtaking battles will also be able to enjoy them as well!
Roadmap
We’ll be releasing a demo at Steam Next Fest on June 13, 2022. In the demo, you’ll be able to experience a boss battle against Fujiwara no Mokou. In this battle, we’ve implemented three of Mokou’s spell cards, one secret spell card as well as the basic abilities of Kokoro’s four emotions. Since this is the first time we’re making an action game, we hope to use the feedback from players to better polish the game and make improvements.
An early access version with the complete first chapter and 4 bosses is expected to release at around October. This will also come with plenty of items, 20 regular enemies, 5 elite enemies, as well as several platforming and running mechanics. The 4 bosses are based on the four emotions, including Mokou, who represents anger. Additionally, three new bosses representing joy, sorrow and happiness will be revealed. Naturally, our art and music will maintain the same level of quality, bringing you an experience that won’t pale in comparison to our previous works.
The full game is expected to have 4 main chapters, which will be gradually released with updates in the future. Please look forward to our first demo on June 13!
Thanks everyone!
Steam User 1
Китайский Шедевр по Touhou
Touhou Project является весьма интересной франшизой. При том, что основные её игры явно на любителя из-за специфического жанра, это не помешало серии обрести такую популярность, что она известна даже тем, кто о ней не знает. Но за что реально стоит поблагодарить создателя Touhou - ZUNа - так это за то, что мужик охотно разрешил создавать по его франшизе фанатские игры. Творения же фанатов делятся на 2 категории: крайне нишевые - для ярых любителей Тохи ввиду их специфичности и паршивости; Шедевральные - в которые просто грех не сыграть, даже если ты не знаком с франшизой. Blooming Soul как раз из последних.
Игре изначально был выдан жирный кредит доверия, так как у неё долгое время не было английской локализации, но вот её завезли и... это отвал башки, но давайте по порядку.
Сюжет тут... даже не вижу смысла вникать, ибо я никогда не был сторонником фанатских интерпретаций историй всех героинь франшизы, а всё из-за любви фанатов приписывать к каждой героини какой-то странный фетиш, который к канону не имеет никакого отношения. Однако в Blooming Soul, должен заметить, всё же постарались над подачей истории и персонажей. Например, после победы над боссом мы видим катсцену с краткой историей поверженной соперницы, и там всё не только годно нарисовано, но и над текстом постарались, не без отсебятины, но без фанатских фетишей, что уже радует.
Геймплейно же у нас тут рогалик-метроидвания, что может вызвать ассоциации с Dead Cells, но лучше их сразу отбросить, так как Blooming Soul вполне самодостаточен.
Главной героиней у нас выступает Хата-но Кокоро, ёкай-цукумогами, чья фишка состоит в использовании масок-эмоций, вокруг которых как раз и будет строиться вся боевая система. На вооружении у нас 4 эмоции, кои можно переключать по ходу игры, что полезно как в пассивном эквиваленте, ибо каждая эмоция обладает своей пассивной особенностью, так и активной. Суть в том, что все активные умения поделены на 5 категорий: общая и те самые 4 эмоции. Пара общих умений доступна всегда, а вот вторая пара уже зависит от активной эмоции, однако не связаны перезарядкой, что позволяет не ждать отката, а поменять эмоцию и выдать по врагу новую пару скиллов.
Но должен заметить, что активная смена эмоций всё же опциональна, благо при должной сноровке и грамотной сборке вам будет хватать одной конкретной, которая подходит вашему боевому стилю.
В общем, путь Кокоро и лишена разнообразия в оружии, но активные умения с лихвой это компенсируют.
Не разочаруют и враги, среди которых различных Ёкаев так много, что глаза разбегаются, и пусть принцип поведения у них друг от друга не сильно отличается (не считая ну совсем уникальных врагов, кои могут реально сбить с толку своими манёврами) от этого скучно не становится. Но самая вишенка тут - Боссы. Ими, очевидно, выступают известные героини, средь которых Хакурей Рейму, Онодзука Комачи, Кейне Камиширасава, Фудживара-но Моко и прочие узнаваемые лица. Естественно, каждая девушка выдаёт свой набор эффектных атак, кои разнятся от стадии боя.
Мирные же периоды можно провести за мини-играми, в торговых лавках, кои держат Нитори, Риноске и Теви, и просто за беготнёй по обалденному хабу.
Визул же здесь прям услада для глаз, начиная от качественных анимаций не только ключевых героинь, но и рядовых ёкаев, и заканчивая громадными насыщенными локациями. Отдельно вспомню катсцены поверженных героинь, бои с которыми проходят на индивидуальных аренах, оформление коих настолько обалденно, что из них хоть обои для рабочего стола делай.
Саундрек тоже вполне приятно звучит для местного окружения, ещё погружая в исследование локаций и ожесточённые стычки.
Итого, приятно видеть, что по Touhou выпустили настолько годный рогалик, который не разочаровывает ни геймплеем, ни визуалом. Однозначно жду полного релиза, в котором очень надеюсь увидеть ещё больше боссов, желательно бы из Особняка Алой Дьяволицы, Подземного Мира, и Троицу Якумо)
Steam User 0
Cool game, relaxing overall, very much worth its price, waiting for new content.
Plays comfortably on a controller.
Steam User 7
Крута, но нет английского
Steam User 0
Вот бы англиско был бы