东方华心传Touhou Blooming Soul
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Introduction
A fast-paced side-scrolling action game with roguelite elements. Follow Hata no Kokoro as she explores and defeats enemies on the stage of Gensokyo. The game provides many different gameplay options, players can play in a variety of different styles making each run uniquely different from the last.
Setting
This is a game about loneliness, self-discovery, and peering into others’ intense emotions.
Kokoro is a mask tsukumogami with many bottled up emotions, but she cannot express them on her own face. All living creatures experience joy, sorrow, anger and happiness. At the advice of a friend, Kokoro reflects on her life’s journey.
Relive the battles she once fought, her opponents’ intense and passionate emotions, and take a peek into the mystery known as her “feelings”…
What are tsukumogami? —— tsukumogami are youkai born out of objects created or used by humans. Over many years, these objects gain sentience and gradually take on a human form.
Core Gameplay
An infinitely replayable exploration-based roguelite action game!
- Fixed maps, but with enough exploration, experience and practice, more areas will become available for exploration, along with faster clear times and more visual flair, similar to the exploration of Dead Cells.
- Roguelike items and skills. Items and skills obtained during exploration are randomized, players can freely choose their own path, giving them a natural feeling of progression every playthrough. Skilled players can also choose to ignore items and skills altogether, relying solely on their own skill to beat the game.
- The game offers several stages to explore, each filled with secrets to discover. Players can uncover these secrets to strengthen their character, or they can choose to ignore them entirely.
- At the end of each stage you’ll face a powerful boss! Time to show off your skills!
Key Feature- The Four Emotions
Kokoro has four basic emotions: Joy, Anger, Sorrow, and Happiness, swap between them at any time during combat! Each emotion offers different attributes, abilties, and combat styles.
- Joy: Good for beginners. Use your skills to bomb enemies away in style!
- Anger: The more you attack, the more damage you deal! Becoming a raging storm!
- Sorrow: Comes with a shield that converts blocked attacks into damage! The best offense is a good defense!
- Happiness: Great for knocking back enemies! Blow them all away!
During exploration, players will also receive random items that boost basic attributes or emotions, making each choice a tactical decision that impacts how their character grows.
Create your own style, whether it’s brute forcing, outmaneuvering, or gracefully avoiding enemies.
Roguelite
Players have plenty of opportunities to gain new items and skills while exploring each stage.
Items mostly strengthen your character, players can plan which skills to develop in advance or decide based on the items they get at the beginning. Multiple items of the same type will also form a more powerful set!
Skills can directly affect combat ability. Proper and extensive use of skills can change the tide of battle!
A roguelite based on these two elements, giving players a unique experience each time they explore.
Plenty of enemies and bosses!
Challenge 63 different regular enemies and more than 15 bosses!
Whether you’re doing a normal run or a no-hit run, there’s plenty of foes to overcome and many opportunities to explore!
We’ve carefully polished our spectacular boss battles not just for casual players who want to enjoy the game. Challenge runners, speedrunners and even hardcore players who want to experience breathtaking battles will also be able to enjoy them as well!
Roadmap
We’ll be releasing a demo at Steam Next Fest on June 13, 2022. In the demo, you’ll be able to experience a boss battle against Fujiwara no Mokou. In this battle, we’ve implemented three of Mokou’s spell cards, one secret spell card as well as the basic abilities of Kokoro’s four emotions. Since this is the first time we’re making an action game, we hope to use the feedback from players to better polish the game and make improvements.
An early access version with the complete first chapter and 4 bosses is expected to release at around October. This will also come with plenty of items, 20 regular enemies, 5 elite enemies, as well as several platforming and running mechanics. The 4 bosses are based on the four emotions, including Mokou, who represents anger. Additionally, three new bosses representing joy, sorrow and happiness will be revealed. Naturally, our art and music will maintain the same level of quality, bringing you an experience that won’t pale in comparison to our previous works.
The full game is expected to have 4 main chapters, which will be gradually released with updates in the future. Please look forward to our first demo on June 13!
Thanks everyone!
Steam User 19
操作自体は単純なので何となくで十分楽しめるゲームです!そしてキャラのイラスト、動きも細かく作りこまれてて買って満足しています。まだストーリーが短いので一回のプレイ自体は1時間以内ぐらいで収まるぐらいの内容なので気楽に遊べますね。
追記
日本語対応されました!改めてニューゲームから始めましたが、敵ボスのモーションが追加されていたり、アイテム、技も増えていたのでまた暫く楽しませていただけそうです。
Steam User 11
ドットが滑らかに動くので操作していてとにかく楽しいです
無+喜怒哀楽で5種類の戦闘スタイルの使い分けがカギなのですが、そこまでシビアな難易度ではないです。スキル選びも含めて自分の好みに振り切ってしまってもいいバランスがありがたいです
現状は2面までと一周が短く、ローグライクの良さを感じるにはもう少しステージが増えてほしいところ。
夜雀食堂も長い期間をかけて完成したのでじっくりお付き合いしたいですね。大変期待させていただいております。
Steam User 9
2026.5.01
待望の日本語化実装!
キャラのグラも動きも良く、背景美術と音楽も素晴らしい
操作で言うと喜怒哀楽のシステムが最初はわかり辛い物のの
慣れれば良し!
1面ボスはめちゃくちゃ弱いですが
2面ボスはちゃんと回避を考える必要があります
(それでも弱いですが)
ゲームの戦闘バランスとしては
現状は初心者向けとされている哀が一番強く安定します
他の感情はほとんど横並びです。
なぜかというと、敵のHPが爆伸びする2~3週目において
一番攻撃能力が高いこちらの行動は
敵を壁際に誘導しチャージ攻撃で壁にたたきつけた割合ダメージだからです
割合ダメージ1回>>30回ほどの通常攻撃くらいの差があり
通常攻撃に価値がほぼありません
ここら辺のバランス調整も含め
今後実装予定のハードが楽しみですね
Steam User 14
アクションだし翻訳されてなくても適当で行けるかと思ったけど、割とあっちのローグライトゲームにありがちな自動攻撃効果とか説明欲しいような効果あって英語で良いから翻訳欲しいかも。
ステータスとか動作系とかが道中拾える赤い通貨で永久開放なタイプだけど、開放される内容が半分くらいしかわかんねぇw
とりあえず、攻撃速度はまず最初に振った方が良いよ、溜め速度も多分変わる・・・・・・てかこれ動作増える系とか攻撃速度は振らないでも最初から開放で良かっただろ!
コントローラーの振動は設定画面の一番左のタブの真ん中あたりの”震”て文字があるとこを0%にすればオフに出来る。
コントローラーの割り振り設定は一番右だけど特に変える必要なさそうかな。
普通に遊べる感じだし、今の日本のゴミ円でも値段がありえないくらい安いから買ったほうが良いと思う
(デッドセルとかの名作と比べなければ)
Steam User 1
普通に面白いけど、哀が強すぎてほかのスタイル使う気になれない。もう少しほかのスタイルとの差があったほうが強さを感じれたかな。回復がなさ過ぎてバリアに頼らざる得ない。敵は若干固め。パリィのかわりにダッシュ回避でMP回復。早期なので圧倒的ボリューム不足。UNITYなので街とかちょっと重くなる。
現状プレイキャラは主人公とボス1人だけなのでこれから増えるのかも。スキルツリーも短いし、ステージも2ステージ8ボスとかなり少ない。ビルドは意外と楽しい。
スキル強化に力を入れているので、敵キャラの種類は少ない。
ぶっちゃけ感情システムいらない。もっとビビッドな調整が欲しいかな。
(怒りは、ダメージくらうと攻撃速度上がるとか。喜は攻撃回数でゲージ貯めて回復とか、楽はコンボ数でお金と欠片が増えていくとか)
Steam User 1
2Dアクションと東方が好きで購入しました。最高です。
キャラクターのストーリーも良く、ある程度周回した今は実績の解放をメインに楽しんでいます。
難易度はノーマルまでしかなくノーマルを潜り続けてもあまり負ける要素はないので難易度追加が待ち遠しい。
天賦系もこころやこれからのプレイアブルキャラクターに欲しい。
これから追加されるボスやプレイアブルキャラが楽しみです。(天子と妖夢待ってます)
Steam User 3
とても面白いです。今のところややライトなローグライクの印象。
ヒットストップや画面揺れなどの調整も可能で、手ごたえ重視あるいは軽快さ重視など
細かい気配りがあります。
グラフィックは相変わらずのドット絵職人芸が光ってます。
BGMも上手い原曲アレンジでテンションも上がります。
また、前作の東方夜雀食堂がライブラリ内にあると、中間ポイントでミスティアが
出張屋台で回復してくれます。落ち着いた性格のみすちーかわいい。
値段も安く、これから更にボシュームアップしそうです。