三国群英传3
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游戏简介:
《三国群英传Ⅲ》是三国群英传系列第三部作品。游戏拥有壮丽的战争场面,战争兵数最多可增加到800人,且战斗受不同地形影响。画面镜头可自行调整,方便玩家调兵遣将。
游戏特色:
1.丰富的历史事件增加人文色彩
游戏中除了原本精彩的战争内容外,更增添了一分丰富的人文色彩。新加入的历史故事模式,让游戏更有活力、使玩家更能陶醉在三国的世界中。
2.自设武将可与三国群雄争天下
游戏可以自设武将,玩家可以自行调整多项能力设定和脸谱,创造出属于自己的角色,和三国英杰们一较长短、互争天下。
3.战棋行军考验谋略,武将战斗精彩绝伦
游戏中拥有50多个城池及十多个重要据点,都有各式不同的地形,必须搭配不同的阵形才能使战争行动更顺利。每位将军可以率领不同的兵种作战,辅以不同的阵形,就能在战场上随机应变,将每种士兵的长处充分发挥出来,取得良好的实战效果。
4.百人战中,必杀技或可绝地逢生
必杀技并不消耗体力和技力,必杀技在某种程度上会影响战斗效果,例如即使在百人战中处于不利的状况,也有可能因必杀技的出现而逆转获胜。
注:游戏暂不支持窗口模式
Steam User 2
还好 就是啊能切屏不然就花屏了 ,全是为了童年买单 ,挺好的 小时候觉得很难 现在感觉 真简单 哈哈 养老游戏 不错
Steam User 1
当时的游戏和现在的显示器不匹配了,经常花屏
Steam User 0
岁数大了,只是回忆一下过去。说实话第四代就玩着没感觉了。
Steam User 0
相比2的简单无脑就是干,3增加了策略性,游戏内容有点向着三国志靠拢,算是不错的尝试。
Steam User 3
如果说哪几代对于三国群英传系列最重要,无疑是1和3代了。1代垫定了群英传的基础玩法,就是兵对兵将对将,而三代则完成了一次大的改革。三代的改动无疑是巨大的,首先改进的方面:人物形象相较前代更像是人了,甚至有些过于现实,列如唐国强老师,张学友老师等名人的头像都可以看到;然后是搜索系统,前代每个武将都可以搜索,而从三代开始,改成了由城池数量,也就是势力范围决定搜索次数;其次俘虏系统也由前代增加了俘虏的选项,则可以做出的选择更多,当场释放、斩首、俘虏,都可以随你心意;装备系统则将前代的物品分解为坐骑和物品,更加多样性;武将技的学习从之前单一的等级提升或者任免官员分解为关于决定带领士兵数量,战斗获得的功绩点去学习武将技及军师技;士兵的上阵数量级升级系统也较前作有了大幅更改,战场最多可以看到800+的战斗单位,以及士兵的等级高低有了很具现化的表现,最突出的是士兵相较之前的单一化,改进了模块化,让战场更加的多变;核心的武将技系统比之之前的多了必杀技,并且武将技的种类做了大幅的改变;而最重要的改动莫过于将之前的战前系统改为了战旗+RTS的战斗系统,没有了之前的战前博弈环节,而是改为了武将只能行动一次的战旗系统,有人喜欢有人厌。但无疑更改了之后几代群英传的底层战斗逻辑。
新增的功能也有不少,比如比武大赛沿用到之后的每一代;增加了内政的策略系统,让玩法多了些选择;自定义武将的登录;随机事件的增加;历史事件的增加等等。可以看得出制作组想要让游戏性更加丰富的初衷。
而游戏最后好玩吗?好玩!比如武将的必杀技以及武将技将武将的能力大大提升,有的时候可以做到武将强则可单刷,但是相反的,士兵的权重也有增加,还是经常可以看到一群小兵围死名将的场面;获得武将从之前的释放俘虏或者等待时间又新增了新的玩法;战场上的兵种不再是单一的,可以多兵种模块化,增加了战斗的博弈性等等。
难玩吗?难玩!战斗时彼方武将回合内只能行动一次,容易被对方抓弱电;势力的分配极度不均匀,因为游戏玩法的改动导致弱的实力很难像之前两代可以以弱胜强;高数量的官职较少,而敌方的士兵数量却不受官职的约束,再加上电脑每回合等级都会自动提升,导致最后双方士兵的数量极其不对等;内政行动次数有了限制之后开荒明显难了许多等等。
但最后总结下来,游戏的改动无疑是可行的,是利大于弊的,毕竟游戏总要改进,更加丰富的玩法才能让游戏更具有生命力,哪怕前提是改动是在能接受的基础上变难了。只要它的核心逻辑不变即可,即内政和战斗系统,毕竟这才是支撑群英迷一直玩下去的动力!
(PS:没想到能写下作文体量的千字评测,侧面论证了3代对于系列游戏的影响!)
Steam User 0
每个人都在心中最喜欢的一代,但肯定不是我的菜。相比二代在创新,可是略显奇怪了。学习了三国志7,也学了三国志8或者9?
战中战让我觉得不像群英,多了点三国志的意思。人物头像也是由这一代开始变化了。
Steam User 8
我认为最经典的一款,尤其是武将打斗的设计。