モンムスクエスト
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All characters in this game are 18 or older.
▼Overview
A few hundred years after the legendary hero, Rototo, defeated the Demonlord…
The king at that time came up with a new tax from Rototo’s triumph.
"If the Demonlord were to appear and threaten us again, the
citizens would be charged with tax to support the hero."
…this was the origin of "Hero Tax".
The descendants of Rototo were supposed to receive benefit from it,
but the money from "Hero Tax" was so small that
they had trouble to just live on.
And because of the oppressive "Hero Tax", the citizens hated them.
The citizens did not allow them to earn money even if they worked..
And one day, the Demonlord actually rebirthed.
"You are gonna pay for the hero tax, Mr.Hero."
You, the descendant of the hero, and two girls…
are under pressure throughout the country, on their way to defeat the Demonlord…
▼Systems
Random encounter, and turn-based combat!
…Encounters randomly with monsters on the field!
Gain your level and learn various skills.
Make your way to the castle of the Demonlord!
…Since the citizens hate you, you have no equipment nor any idea of the destination…!?
Wander around the world to find the path to the castle!
Steam User 13
《勇者大战魔物娘》——别激动,这并不是你所熟知的那个勇战,这个译名多半也是带着蹭热度的意味的。这款画风可爱的RPG有着两套并行的战斗系统,但是磨合与数值方面做的并不太好。
从零开始的勇者生活
本作的画风走的是可爱风格,见仁见智。开局neta的意味很足,红蓝女仆,偷的马还叫帕特拉修,不过之后倒是没有什么Re0要素了。故事的背景是当年的勇者罗托托消灭了魔王,国王擅自定下了名为勇者税的保险税,用于有朝一日魔王复活的话可以训练勇者秒杀魔王,而大部分钱都自然落入了国王的口袋,勇者拿到手的也只有一点点,甚至无法生活,也苦不堪言。故事开始时,魔王已经消失了上百年,但是勇者税却愈发高昂,人民对勇者的脸色也越来越不好,勇者和随从想去打工的话镇上的人甚至以已经给勇者纳高昂税款为由了不发工资,最后勇者一行只能去深山生活勉强度日,每天只能吃野草,也没有钱来进行修炼。最终,红女仆安雅甚至饿到去牵王国的马吃,而就在众人因为偷马一事纠缠不休时,魔王终于复活了——就此,充满了吐槽的讨伐魔王之旅就此展开……本应该是这样的。
双线展开,但做的不好
但是这游戏既然叫这个名字,那就肯定不会是那么王道的玩法。罗托托除了击败魔王,也以袭击魔物娘闻名,甚至在对方失神时强抢稀有道具……而这,理论上才是本作的主要玩法。
很可惜,本作和纯粹的BF游戏不同,同时也存在一般的战斗系统,玩家必须将敌人削弱到一定程度才能提升通过技能进入BF对抗的概率;而和一般的BF游戏不同,本作只有通过正常作战击败魔物娘才能获得经验,BF获胜在游戏性上的唯一收获只是【有概率】取得特殊道具而已,对方还有在被你打劫前跑路的概率。
这个设计堪称多此一举的极致,尤其是BF对MP的需求很高,在习得贤者模式前BF中没有回复手段,一旦被对方的反击耗尽就失败,必须先刷一定的等级提升MP上限并习得贤者模式回蓝,才能正常进行BF。然而BF除了概率获得道具外是0收益——还有高概率对方会逃跑——可是通过BF收集CG才理应是本作的主要玩法,要不然去玩别的JRPG不是更好?这就造成了游戏主要目标和实际体验的割裂,一个和魔物娘BF为核心卖点的游戏大半时间在和暗雷魔物娘激情互殴……策略性并不是这么做出来的啊。再搭配上本作各方面略显简陋的制作,比如游玩中没什么声音这点,体验并不算太好。
总而言之,本作的各方面都有待加强,可能并不适合大部分玩家。
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Steam User 1
《勇者大战魔物娘》是由四畳半ファクトリー制作,WASABI entertainment发行的一款RPG黄油。
游戏和自家的另一作《魔物娘大师》一样,本作的玩法和题材设定无疑都NETA了《神奇宝贝》,但且较于前者本作的剧情和战斗设定趣味度都有很大的提升,捕捉魔物娘的方式换成了更有代入感的性爱对决,一定程度上模拟了精灵球概率捕捉的机制设定;剧情方面庸君国王贪污反被勇者吐槽的展开以及女仆姐妹之间的漫画式对话也很有意思。
虽然本作创意很赞,但这并不代表游戏体验也同样优秀,倒不如说让人有种苦不堪言的感觉,前期难度平衡太差,小怪普遍肉厚输出高,但凡经验没刷够分分钟被团都是常事,硬要刻意刷也就罢了,全图暗雷怪还很搞人心态,且逃跑也是概率的不常存个档就特别容易木大,经验、等级、金钱、装备有一项没跟上就基本等同于寄了,即便回血道具不如住宿划算,但越往后住宿费就翻倍的越多。地图探索的目的主要就是顺个宝箱,但装备养成太耗时间了。
H方面演出中规中矩,除主线剧情外,大部分hcg在得到魔物娘前会固定触发,虽然量大质高但是有码,比较影响社保体验。
总的来说本作并不适合大部分绅士玩家,战斗挑战系数太高需要一定养成成本,有耐心的玩家倒是可以尝试一下。
游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧
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Steam User 3
关注老实人鉴赏家
老实人评测:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。
不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。
四畳半ファクトリー社的早期作品《勇者大战魔物娘》,此时的画风还比较卡通,以收集各种魔物娘的图鉴作为主要玩法。本作有着多达40种魔物娘,并且在HS数量上也十分良心。
游戏剧情
为了防止魔王复活,国王为勇者罗托托和他同伴的后代们设置了勇者税,让其后代时刻做好与魔王战斗的准备。然而到了如今这一代国王时,勇者税已经被克扣到日常开销都不能保证了,国民们却对此却丝毫不知情,因此对花自己的钱养勇者这件事也极其不满。不过到了主角这一代时,魔王突然复活,本就生活不富裕的勇者被国王召集去战胜魔王,尽管勇者和同伴们对国王极其不满,但也别无选择,为了能够改变生活现状,勇者一行三人一起踏上了冒险。
主要玩法
本作的战斗系统依然是非常标准的回合制,不过由于初代勇者不正经的人设,战斗中加入了性技系统。散布在世界各出的贤者会对勇者传授各种性技,在战斗中对魔物娘使用可以触发HS,通过消耗MP释放性技能够提升魔物娘的快感。快感达到100后魔物娘会高潮并有概率获得专属物品,高潮时剩余MP越低获得的概率也就越高,相反如果MP耗尽魔物娘还未高潮的话就会逃跑,因此控制好MP量是本作战斗的关键。
游戏体验
尽管本作的画工比较简约,但是人设还是比较可爱的,除了HS回想外本作还专门设计了一个记录魔物娘信息的图鉴功能。游戏的系统不复杂,但有一定的战斗强度,需要花些时间在升级上。剧本也不复杂,除了一些不正经的设定外算是标准的勇者拯救世界剧本,不过在台词设计上比较有趣,两位女仆会负责担任吐槽役,并且还有些毒舌。游戏的HS类型非常丰富,除了各种魔物娘外两位女仆也有专属的HS,同时还有多个结局,通关后能够继承数据并解锁新难度模式,体验上对多周目的全收集玩家也非常友好。
总体评价
卡通风格的魔物娘题材小黄油,系统上比较简约,不过在HS方面体量十分充足。一周目时有一定的战斗强度,比较考验玩家对MP的把控。
Steam User 2
罗托托的墓在国王城堡的上方,前期就能进去,墓碑上还有涂鸦。先救公主再打倒魔王触发公主剧情,找罗托托的墓。回去后发现墓碑消失,进副本后左上方有楼梯,进去后可以找到勇者之剑,面板比魔王剑还高。魔化罗托托,男主一直使用60mp的技能,女1用消耗品不断给男主回蓝,女2一直使用全队回血,boss一直全队高伤,打boss前带好100点mp药
Steam User 0
不懂就问这个游戏为啥看不到人物啊