イハナシの魔女
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This game does not support English, the following is Japanese description遊び方“イハナシの魔女”はオーソドックスなテキストアドベンチャーです。
画面をクリックして、話を読み進めていきます。
ゲームの特徴
- ジャンル :ラブコメxファンタジー
- 選択肢 :どこまでも一本道ノベル
- プレイ時間:10時間前後
- ボイス :フルボイス(予定)
ストーリー
幼い頃に両親を亡くした「西銘光」は、高校一年生の春、育ての親である叔母から祖父の家で暮らすよう言い渡される。
1人フェリーに乗って向かったのは人口1000人にも満たない沖縄の離島「渡夜時島」。
不安を胸に祖父の家を訪ねるも、祖父は海外へ移住してしまっていた。
事情を尋ねるべく叔母に連絡を取るが音信不通。
転校先の高校にも西銘光という生徒は在籍していないと告げられる。
光は叔母一家に捨てられたのだ。
途方に暮れた彼は夜のサトウキビ畑をさまよう。
そこで不思議な衣装に身を包んだ少女「リルゥ」に出会った。
自活力皆無の元高校一年生の光。
日本の常識をまるで介さないリルゥ。
2人は協力し合って小さな島で暮らしていく。
しかし、リルゥには渡夜時島へとやって来た目的があり……。
Steam User 24
在对象的盛情邀请和再三推介下,遂决定 通过家庭库 游玩本作。 不曾想没有库存就写不了测评……(苦笑)
阅读过程中,尽管章节文本隔三岔五存在着令人直皱眉头的擦边情节,但除却宇野山むじ老师清新独到的立绘画风一定程度上冲淡了此类内容外,真诚自然的情感关系塑造(尤其是友谊关系的建立方面,远胜具有类似元素的日式作品中如夜闯女生宿舍、偷窥洗澡、丑女调侃、女性角色烹饪黑暗料理等常见恶俗情节许多)、略微夸张但独立而不造作的人物形象刻画,以及建立在大量现实社会生存日常上的接地气描写,均为《传述之魔女》增添了数抹令人颇具印象的亮色。
《传述之魔女》的社会背景,被设定在了偏居一隅的冲绳群岛上。自岛津氏攻占琉球、迫使尚氏王朝俯首称臣以来,琉球人就一直处于萨摩藩和幕府的压迫统治之下(像是动画《混沌武士》中就对此有所提及)。无论是历经了明治维新后的琉球处分,还是后来的美占时期中由反安保学运所伊始和掀起的轩然大波(典型而著名的如涩谷暴动事件),冲绳人民的反抗和社会斗争都始终未曾停歇过。不过,虽然本作中对此偶有提及,但文本中更为常见的是对冲绳群岛当地风土人情、饮食习俗乃至民俗志怪的大量描写,兼以利用大量赛璐璐化的写实照片作为背景场景的手法,共同塑就了一副色彩斑斓、光怪陆离的乡村浮世绘。
与寻常可见的校园恋爱情节全然不同的是,从小寄人篱下、饱受欺凌的主角,自故事的一开始就被携款潜逃的寄养亲戚诱骗至杳无音讯的祖父住处,于人地生疏、封闭排外的渡夜时岛,在丧失了高中的入学资格和生活费的来源后,只得被迫过早地混迹于社会以谋求生存。于边缘人的拮据度日和日常挣扎中,主角偶然地结识了一位来自于异世界的、同处社会边缘的魔女,出于同为天涯沦落人的帮助之情,由此开始了混淆着现实与非现实的一系列相逢与奇遇。
纵使《传述之魔女》中充斥着诸多如魔法、仪式、献祭等非日常化的奇幻元素,它所主要讲述的内容,仍然是一出充斥着社会人的无奈和普通人平凡生活中的点滴的现实情景剧。于甘蔗场挥汗如雨,于旅游酒店辛勤服务,在柴米油盐酱醋茶的生活起居中,逐渐地与于平凡中各有守望的人们相遇并结识;在经由无数次的欢笑和泪水所建立的、有如涓涓细流的友人情谊间,悄无声息地孵化那些看似渺小的自我价值与期冀。身处浮动渺茫、人情繁复的现世,那些于悠悠岁月中所建立的、弥足珍贵的真挚情谊,是本作三段不同主题的章节内容所共同试图表达的核心。
除此之外,前期剧情中看似突兀或是出戏的一些细节伏笔,将在最后一个章节的故事中得到全面的解释和回收;而主要人物之间在一系列因缘际遇和相扶相持下所自然建立的友谊,也将在最后的部分得到充分的体现和升华,并且迎来一个简短恬淡但充满明媚的结局。唯独遗憾的部分,是结尾处对某个核心真相的匆促处理,虽然本作通过通关后的extra页面中truth的相关部分予以了拼凑和解释,而相关事件中的机械降神也并非故事情节中的主要矛盾所在,但终局多少还是因此产生了些许的突兀感。
下文中,笔者将以分段章节的形式,尽量在不造成剧透的前提下对核心剧情进行评析介绍。
序章
简略地交代了身为未成年人的主角西铭光被寄养自己的亲人随意遗弃,不得不流落社会艰难谋生的整体处境。与魔女莉露的巧遇,开启了两个各怀心事、挣扎在社会边缘的人组成临时的社会共同体抵抗现实的生活,也为之后的一系列事件和契机正式埋下伏笔。
明篇
描写梦想、自我实现、友谊与代际关系冲突的一章。
以某件工作委托为契机,光和莉露结识了岛屿上出身名家的初中女生赤摘明。在有着初中生惯见的对潮流事物的模仿的同时,明亦有着一颗细腻的心和对成为声优的自我理想的执着与努力。
然而,在明朝着参加声优海选的理想不懈迈进的同时,一道代际上的鸿沟和背后隐藏得更为深沉的某种宿命,正无声无息地等待着她一头撞上名为传统的无形障壁。面对暗潮汹涌的家族势力、父母的不理解与阻挠,以及由此间接产生的挚友对自己的理解与奉献,明要如何进行抉择或是妥协?受人所托、身为局外人的光与莉露,又要如何守护作为朋友的明的梦想,融化横在她与可掌控的未来之间的亲子关系?
保险推销员篇
个人认为故事现实性和情感深度最好的一章,没有之一。也是关于亲情的正面描写较多的一章(虽然开头的冲突在某种程度上十分恶俗)。
因为一场车祸丧失了昔日的生活经验的年轻女性比嘉䌷,在祖母的抚养下成长为了一名懵懂的社会工薪族,在一场意外中结识了陪着明出来散心的、同为社畜的光与莉露。由于工作上的履番失误和缺乏常识,䌷总是三番五次地面临着被开除的窘境,不甘心的她总认为是自己努力不够的原因,于是愈加依赖于一本对她而言极其重要的格言手摘上提供的社会经验,愈加希望自己有一份能出人头地的工作,却也往往因此陷入更为窘迫的困顿处境。
在发觉了格言手册对于䌷而言的独特意义后,作为朋友和旁观者的光逐渐察觉到了她对待工作的别扭态度中不自然的部分。曾经有着关于那霸某段不愉快的工作履历的䌷,她的背后究竟有过何种秘密与遭遇?如此自我强迫和不辨方向的努力,真的只是出于摘抄上的教诲吗?祖母的话语与行动又有何深意?因缘纠葛的背后,是善意的谎言,抑或是某种名为期盼的无限诅咒?
或许,无价无悔的亲情与平凡本身所蕴含着的伟大,正是人类漫长而又短暂的生命中弥足珍贵的瑰宝。
莉露篇
全面铺开点滴经历所铸造的、自然而深切的众人友谊的最终章,同时也为光与莉露在长久的互相扶持中所萌生的情感联结自然而然地划下了一个圆满的句号。
自幼父母双亡的光,自童年的寄宿生活起便面临着姨妈一家无限的鄙夷与排挤,“一年三百六十日,风刀霜剑严相逼”。在畸形的生长教育环境中,面对无缘由的非难与暴力,为了保护自己内心的光,于长久的责骂与麻木中养成了积重难返的回避型人格,同时也因此产生了特殊的躯体化症状。独来独往只是他竭力维持的表象,冷漠的躯壳下是一颗早已残破不堪的、不敢面对任何亲密关系的心。
只是,光没有料想到的是,看似随时随地都无比可靠、坚强且有主见的莉露,在她的内心深处,同样始终蜷缩着一个渴盼着杳茫无期的亲情的、被封建社会的冰冷无情折磨得鲜血淋漓的自我。
或许是出于作为某种意义上的同类的相似气息,又或许是出于内心深处本真的善良,生活在同一片屋檐下的两个人,在依仗本心、于工作生活间扶助着朋友们脱离囹圄的过程中,受到彼此形骸深处那温暖的灵魂火焰的牵引,逐渐靠近,却又因为昔日所造就的苦难与伤痛而若即若离,不敢触碰伤痕累累的心灵间那道无形的间阂。
时不待人。纵使与朋友们一起经历过台风天借宿时的欢声笑语,露天烧烤时的喧嚣与吵闹,以及山顶的露天望远镜下璀璨无垠的星夜,命运的螺旋总是会在它最不经意的瞬间倏然收束。
昔日因,种今日果。在横跨数百年的宿命纠葛与永远无法传达的寄语面前,两个普通而渺小的、始终在奋力前行的平凡人类,要如何才能彻底挣脱命运之神的残酷摆弄,与同样平凡的朋友们一起迈向溢彩流光的平凡未来?
Steam User 7
一个少年遇上少女,一个用信念挑战现实,一个用爱与友情,以及用本不该存在的魔法击碎绝望的治愈系奇幻青春故事
《传述之魔女》,一款由日本同人社团Fragaria制作,联合Seikei Production发行的青春奇幻全年龄中长篇视觉小说,整个游戏流程约为18h到20h左右,由“序章”,“明篇”,“保险员贩卖篇”,“莉露篇”四篇构成,在剧情方面是单线程游戏,在游戏中任何现象都不会影响到结局。游戏在剧情方面十分优秀,主要讲述了少年西铭光在遭亲戚背叛后,来到渡夜时岛生存,遇上了会使用魔法的异国魔女莉露、想成为偶像声优的大小姐赤摘明、被“诅咒“而”命运“所困的成年女性比嘉紬等人,最后在爱与友情的帮助下实现本不该存在的魔法击碎绝望,拯救所爱的故事。本作日常描写细腻,剧情的整体走向也跌宕起伏,最终伏笔回收完整,不落一处俗笔,在音乐配音等方面也是毋庸置疑的舒适,且能润物细无声式引发玩家的共鸣,仿佛悠扬而美丽的琉球群岛在对着你微笑,仿佛玩家正置身于那个难以忘怀的离岛夏日。
在这其中最值得一提的是传述之魔女的作画,简洁且美丽的手绘风使大多看习惯了精美画风的galgame玩家都会眼前一亮,以及“写实”背景手绘画的处理和“简美“的手绘风格意外相衬,使整个游戏画面处于一种微妙的平衡中,让人联想起来《Forest》中古灵精怪的生物们带来出色西式奇幻色彩的做法,这种大胆创新的设计一扫笔者的倦意,搭配着细碎温婉的钢琴声、自然声的游戏背景音乐🎵,是一种明亮昂扬,但是又柔和优雅的视觉体验。
但是遗憾的是在程序方面,游戏由于经费限制,并不包含“前文跳转”以及“语音收藏”功能,存档档位也稍显不足,对于Steam快捷键适配也并未做到,但是这又如何呢?整个游戏中玩家已经在轻松愉悦的游玩氛围中渐入佳境,得到了满足感,在这里我觉得已经是抓住了视觉小说的核心了——用动人的故事情节和引人入胜的氛围激发玩家持续的动力,这是极好的☀
Boy meets gril, “也许就是因为要成全她,一个大都市倾覆了”。
—张爱玲《倾城之恋》
这是一个无比浪漫且美好的故事,这是一个成全与放手,青涩与成熟,相爱与成长的王道作品,初尝是手绘风CG的清新甘甜,细品能尝到民俗设定的醇厚底蕴,最终在伏笔回收时爆发出直击心灵的感动.正如游戏主题所言:"世界上没有永恒的魔法,除了爱。"是了,在这反复咀嚼而历久弥香的作品里真挚的感情太过纯粹,所以能引发克制到极致而迸发出的震撼与共鸣,哪怕是世界也为之熄灭十日光明!
序言:扎根在艺术作品中的日本文化与美
川端康成曾著一本《伊豆舞女》,故事发生在旅途中,一个是因无法忍耐“孤儿根性”带来的苦闷,而踏上旅途的20岁男孩儿;一个是看上去十七八岁,情窦初开的女孩子,在山清水秀的秋日乡间旅途中相遇,结伴而行,产生了朦胧的恋情,男孩子的羞涩苦闷被女孩子的天真和纯洁所消融,二人的心灵在此得到了净化与升华,而最终这段恋情却因种种原因戛然而止——
是了,“如春雨一般悄然滋润人们的精神土壤,构筑日本人的教养或感受性的基础”,所以我们能够在开头又是夏日又是小岛,幻视夏日口袋羽依里格格不入的孤独漂泊,没有印象的青梅,从未出现的祖父,遇到的异乡少女,生锈的公园种种细节无处不透露着一种小说的“荒诞感”,这是一种与世界格格不入的感觉,这种荒诞感让我们有了带入主角的可能性,也让我们与剧情有了一种“隔阂感”,这种频繁的视角切换,或者是时不时出现的吐槽,或者是打破第四面墙的选项,又或者是明显是实拍的背景,又或者是穿插进来的旅游介绍,作者在刻意将玩家和男主隔离开来,消除玩家的“代入感”,防止玩家过于带入男主视角,这是一种“克制”,既是深扎于日本文学的土壤之中的孤独美学,也是高明的艺术手法。
明篇:追逐梦的少女与青春苦涩的放手
而在明篇“似乎命运已经既定,似乎少年少女的梦想在现实面前从来都是不堪一击,能实现梦想的只有那少数幸运儿”,但却以幽玄的魔法技艺,用规格外角色莉露“瞒天过海”,本章是极其重要的一章,首先假如说序章是莉露接受了西铭光,在此处莉露对着西铭光正式转为了深沉的告白。其次大小姐赤摘明在此处得到了成长,既是对传统社会落后而不尊重女性的陋习的超现实反抗,也是独立女性自立自强的真实写照,这样真实又动人的魅力,才是渡夜时岛NO.1美少女的真实写照(赤摘明大小姐你最棒了!),进而得到了明以自己的真心换取了父母的真心,最终命如愿以偿得到了前往东京发展的机会的结果,是一路顺理成章的巧妙衔接,也是人物塑造高超的技艺体现。
在明篇的最后,”既然莉露也喜欢光的话,那我就只能退出了吧“,大小姐赤摘明对于爱与友情的成全,不过“初恋因其未完成而得以完成,美因其不能拥有而得以完美”,
从侧面来看赤摘明在此处也得到了艺术上浪漫的升华,将其傲娇执着的人物形象进一步丰满,人物因缺憾而被铭记,青梅注定赢不了天降~
紬篇:命运,诅咒与对爱的思考
紬篇前半段可以说是对“诅咒”与“命运”的思考,是光踏入成熟,开始思考的记录,请跟随比嘉紬的脚步,一个被“诅咒“,”命运“所困的成年女性的故事。看似成熟的紬小姐,被过去因为自己而导致祖母过世的意外所“诅咒”,祖母留下的“手帐”也成为了她唯一的依赖,“最重要的是坚持到底,最重要的是坚持到底”,对“手帐”几乎魔怔的遵从,使紬在工作上不断碰壁。“比嘉紬喜欢依赖别人,以前是祖母,现在是光”,察觉到这一点,莉露对比嘉紬提出质疑:“你一直都在自欺欺人”,被莉露揭穿的紬小姐破罐子破摔,逃回了已过世的祖母家的废墟里,成年人就一定是可靠的吗?不论年纪,不论出身,几乎所有人都有令自己烦恼的“诅咒”,咀嚼作者矛盾对立的哲学,我们的视角透过文字向灵魂发问,从而能够以此为鉴,正视自己。是了,好的作品从来能够引出读者的思考与感动。
紬篇后半段同外婆的催泪回忆又打动了多少人呢?事实上往往就质朴又真挚的感情流露打动人心。这种不掺杂一丝金钱气息的温馨家庭记忆,映衬了另外主人公三者压抑惨痛的家庭真相,我们无时无刻不在故事中体会到这种矛盾与互相填充,事实上本作的角色塑造正是在这种碰撞下逐渐完善并且成长的,这是可以体味得到的。同时在本章末尾,夜晚在浪漫烟花的衬托下,光看着面前这个可爱美丽的大姐姐抱着开玩笑的心态说道我喜欢比嘉紬小姐,“她看穿一切的说:‘不,光根本不喜欢我吧’”比嘉紬以极为成熟的表情以及语气回应道。比嘉紬小姐果然是大人啊,光这样想到。在此处“女孩,爱上了男孩”同“男孩,爱上了女孩”正式进入了交织期,光开始对自己同周围的人关系进行思考,而且也解决了自己的部分心结,这一块是相当隐性的暗示。潜藏在二人波涛汹涌的命运下,不出意外,就该出意外了,我们走入了最后一章,莉露篇。
莉露篇:终末的时间线收束,这是感情迸发最高最深处
为什么别人能够简单享受两人的世界,我们却做不到,为什么别人能够享受青春,我们却做不到,为什么我们的过去都这样悲惨了,却没有享受未来的幸运?
莉露篇中,莉露因自己独特的身份,与光遭受岛上所有人排挤的孤立无助。为了守护所爱之人,他们几乎是违抗大里家,受到了整个渡夜时岛的打压,甚至于所爱之人被强制分离,在游戏中压抑了将近三小时最后才展露出些微的希望,在光真正获得了为爱则刚的勇气后,游戏到达了高潮,整个故事的由此通往了唯一的结局,这是非常细心的铺垫与设计,甚至于序章中光的“非常适配暗属性“的伏笔都得以回收。Truth揭露一切源头的故事,收束一切伏笔,在二人真挚的情感中,迎来了Happy Ending。这看似民俗学的灵异,但它是异世界魔法!爱是世界上最高深莫测的魔法,故事虽老套但我们永远被这种诚意打动。
结语:撩人的风与浪漫的海,动人的情与美丽的意
这真是个极其具有韵味的好故事,平易近人的文本加上配乐,勾勒出青春的模样。在悠然自得的夏日暑气中,欢迎各位一探渡夜时岛的人情魅力,发掘隐藏在我们心中潜藏的感情公民权,这是绝对不会失望的一旅!
闲暇时光,不妨试试游戏。
欢迎关注 闲暇時光鉴赏组
Steam User 8
诈骗啊,这是诈骗
明明是这么可爱治愈的画风,还以为会是带着淡淡忧伤的正剧剧情,结果是乡村喜剧,而且还充斥着大量恶俗的内容,诈骗啊
但是夏天+乡间风情+友情+十五六岁的纯爱+黄段子真的氛围要素很足,还时不时在宣传琉球旅游,明酱也好可爱
音乐虽然是素材库大放送但是也都挺配的,最关键画风真的很棒啊
不对,还是诈骗啊,诈骗
Steam User 9
坦白说,若不是第三章后半段剧情的发力,以及通关后Extra文件中补完性质的设定揭秘,本作大概率会收获+1差评。
“缺点→独特点→民俗传说与异世界设定”。按这个结构,想到哪写到哪。
缺点:
最直观的问题,是本作存在头重脚轻之感的剧情编排。故事前期,只是看似简单的琉球偏远小岛日常剧,偶尔穿插少量民俗宗教元素和超自然伏笔。然而,当剧情进入终章后段,所有的设定——民俗传说、异世界理论、诅咒真相——开始如同开闸泄洪般,大篇幅地、密集地“甩”到读者脸上。信息量的急剧膨胀,让人不得不快速消化理解以便应对剧情的急转直下。所幸通关后Extra中存在大量文件和短篇故事用以回应不断冒出的疑惑。同时,游戏存在为了快速推进剧情,而设下的些许刻意桥段与人物安排,在终章更甚。这使得本作存有“都合主义”之嫌。考虑到最初开坑时,抱有的期待只是像追新番那样图个乐,所以在此不过多纠结了。
而西铭光的角色塑造问题,能影响头两章足足10h的体验。这就不得不提两嘴了——一个带有回避型人格特质的男主,其优柔寡断、遇事畏缩的行事风格,直接导致了大量看着十分“拧巴”的心理描写。被迫沉浸在他反复的内心拉扯中,我个人却难以共情。本作没有设计任何角色分支路线,但主角在比嘉篇给人的观感已沦落为全程“下议院控制上议院”了。外加此篇章同样断崖式下降的人物设置、冲突处理,不知道的以为在给观众做脱敏训练(打完第三章后,回想起来还是觉得很难原谅...)。
独特点:
除了主视角,本作存在不少角色视角间的切换叙述。相较之下,赤摘明简直堪称对照组典范…同样存在内心拉扯的第一人称描写,但观感好了不少。明篇的Meta元素分支选择、突然冒出的养成经营游戏UI、以及让人联想到《佐贺偶像是传奇》中Rap Battle的展开,都同她本人性格一样,带着一种打破常规的活力。
关于集体合宿里的“噗嗵大富豪”,作者对这一纸牌游戏的规则,以及主角团的牌局对决作了细致入微的阐述(夹带私货存疑)。这段没有CG,但画面感可以说等同于搬个板凳坐旁边,从头看到尾。继P5R之后第二次见到这个霓虹特色斗地主,但噗嗵版的规则似乎具备更大的不确定性与翻盘能力,光看着都体会得到其可玩性了(一人血书求Extra里能实装一个?)。
本作开头其实就十分日轻。主角头天寄宿拿不到钥匙,不得不在陌生岛屿上像流浪汉般荒野求生数日,甚至遇到了住在甘蔗搭成的棚子里、烤着打猎成果——毒蛇——的自称“魔女”的异域风黑皮美少女。这种天崩开局和逆天发展已经不需要经过任何现实的推敲了…但是这别样开头所营造的,与文明社会格格不入的异质感,很对胃口。
民俗传说与异世界设定:
对这部分内容的期待,成为了我购入本作的契机。打完后,可以说是不负期望。剧本虽然平庸,但作者关于异世界与本土宗教的串联构想不算含糊。故事的核心舞台——位于琉球群岛中的渡夜时岛——其独特之处在于存在一个联通异世界的地洞。这个设定并非单纯“两个世界独立并存、互不干扰”,而是构建了一个彼此交织、互相影响的桥梁。岛上为何会形成有别于琉球本土的邪神信仰?为何要定期举行选取祝女的仪式?为何每隔十年会从地洞另一边的世界走来一位少女?并且她将成为此地岛民们口中的“生神大人”?
这些贯穿主线的谜题,都在终章以及Extra的文件中得到了逐一串联和解答。并且玩家可以自行根据线索串联推理,再根据答案去对照验证自己的结论(这部分营造的悬疑ADV玩法和氛围感可以抵消前面赤的石了)。
而最终揭示的真相是: 降临于渡夜时岛、久久不散的诅咒,虽由异世之物带来,其根源却酿自于此地人类自身的恶意。这份在历史记载中被扭曲的真相,衍生出了至今仍祸害着两地无辜民众的献祭陋俗,让这份恶意在时间的长河中绵延不绝。
而打破这一切的,是少年西铭光。同渡夜时岛史料古籍里的那个青年般,单纯到几乎不计后果的温柔。是否是因为夜之眷属看到了他身上映照着曾经心上人的影子,使得封印诅咒的锁链被斩断后,人类仅仅被“借走”了十天黑夜,诅咒便彻底烟消云散。传说中的毁灭并未降临,最终以一种近乎奇迹般平和的方式收场。
依旧很老套的日式少年漫展开,但倘若故事能好好讲&渲染到位,发现自己竟然还是吃这套。就像《天气之子》里帆高为了拯救阳菜,让东京迎来绵延不绝以至于淹没城市的大雨也在所不惜。本作也有着共通之处,西铭光为了拯救莉露而释放了诅咒,使得全世界迎来永夜。为了守护自己的生活与所珍视之人,不计后果地与世界斗争到底,头破血流也在所不惜。它描绘了并肩作战、两肋插刀的同伴羁绊、描绘了青葱岁月里羞涩而纯粹的情愫,创造出一种超脱于现实的、“不真实”的理想化内容。即便如此,在通关后,还是能感受到一丝属于少年心气的余温。这或许解答了为何我对此类作品早已看腻,却始终讨厌不起来。
Steam User 6
这是一款剧情幼稚老套、缺乏逻辑的游戏,对话时不时穿插让人匪夷所思的黄段子,游戏过程中男主会透过屏幕让人感觉下流、阴暗和无能。还考虑到让我很想快进的比嘉篇,应该打个差评。
但我还是会打好评。我喜欢合宿回,喜欢赤摘明故意躺在沙发上让所有人坐不了,喜欢角色们聚在一起打牌不推进剧情的“垃圾时间”。人物塑造不是只能在一个接一个的冲突和生死关头塑造,日常的描绘能让角色更加立体,作者也是这方面的好手,大里信士一句“我鄙视你”就让一个小角色饱满了不少,事实上游戏中出现的角色都还是有模有样地立起来的。
我也爱看这种幼稚的boy meets girl,爱与魔法战胜邪恶,这样的时间里我能暂时忘掉李新野在《人妻约会指南》中对爱情的全盘否定,也不去思考马利翁“哲学对爱视而不见”的疾呼。《我在七年后等你》中葵的上万次回溯让我落泪;《命运石之门》中冈伦第一次从β线跳跃到α线让我落泪;《寻找天堂》里Colin对Faye在阳台最后的重逢让我落泪。之所以会对这样的游戏不断“上钩”,大概是它们是把现实精简后才得以存在的幻想,没有《潜行者》中对一切有形或无形的权力的屈服和哀伤,就是出现了荒唐,主角们也总能凭伙伴们一起克服。它们不描述利益上的勾心斗角,也不描述人生的盛筵必散,总在最完美的地方落幕,好像角色们到死都会是一辈子的朋友。(真想看一辈子的后日谈啊!)
才认识一年不到的一群人,口头上一点默契都没有,真出事了大家总不约而合想一块去,这样的情节看多少次都会想“啊,真好啊..."之类的。虽说游戏依然有让我不适的地方,像比嘉篇男主的精虫上脑(其实整个游戏的剧情都会时不时散发精虫上脑的感觉),以及男主直到最后五分之一的剧情才改变的怂包性格(虽说过程没有那么突兀,但还是让人很不是滋味啊)。
视觉小说比小说好在可以有图像,比漫画好在可以有声音,比动画好在有留白,比电影好在少一份真实(虽然可能不都是好事)。我不爱玩gal,我认为一个好的故事应该有资本让读者退居幕后,在某个距离之外观赏,(在结束后好几天都想着好想看后日谈寝食难安,好想要无尽的后日谈...)而不干扰故事的走向。这也就是为什么视觉小说还是小说,更贴近上述四种题材,具备吸引我的独特魅力。因此视觉小说也有自己的难处,要打磨出更好的剧本;不好赚钱,因为少有游戏性。
扯来扯去感觉什么都没说啊!总而言之,男主嘴上说不存在奇迹和魔法但还是展现了奇迹和魔法,所以我愿意打好评。(以及我觉得扑嗵大富翁看上去真的很好玩啊!)
Steam User 4
最开始接触传述之魔女的时候,我是抗拒的。我对这类画风实在提不起兴趣,加上女主的人设也并不合我胃口,但我坚持了下去,没想到却意外地陷了进去。
它是一部贫穷的作品,透过贫瘠的CG数量可以看出她们如何省吃俭用。甚至日后谈说原定甚至不打算配音。但也正因为如此,它的得到的好评反而说明它,确实是一部靠文本实力硬撑起来的作品,文本的质量远远超出我的预期,日常对话充满趣味和无厘头让人不禁偷偷发笑。两个支线本身已经很完整的情绪线索同时,在支线里埋下的伏笔,最终在真结局时顺理成章地回收爆发。声优的演出也让我感到惊喜,尤其是akari,声音的活泼开朗性格的古灵精怪这些地方表现得十分到位(要是她是真女主就好了。。。)
传述之魔女的魅力就在于:哪怕你对它的第一印象不抱期待,哪怕你挑剔它的画风、设定,但只要你真的读下去,就会发现,这是一部在局促条件下依然用尽全力写好的作品。它只需要你给它一个机会,一个阅读它的机会。(8/10)
Steam User 4
玩过很多制作精良但剧情白开水的短篇gal,以至于我认为篇幅限制是写不出令人印象深刻的故事的,但就是这么一部略显贫穷的作品,能让我连着两天沉浸式推完,也许是目前的心境多少和男主有些重合,才能让我这么沉迷吧。何为夏日感,何为最初的感动,沉下心来玩就能体会到。