时之回廊/Corridor of time

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5.00
Edit

其实早上去年6月份,团队已经解散了。这款游戏定位原本是手游,无版号下改pc也是无奈,其中诸多不足有开发上的原因,也有资本上的压力。我个人还是花了3个月进行余下更新,也是算给玩家一个交代,主要更新了新的武器鞭子,一些怪物,boss,和一些新的装备,以及重做的叠加式装备系统。遗憾的将游戏联机部分阉割,其实联机也并不完善,能顺利游玩的可能性较低,索性删掉,改为纯单机也有为了缓解服务器开支,至此 我只能重新回到个人开发者中

改动内容如下

优化:优化了运行效率,减少部分情况下的卡顿

新增:一个新类型武器-鞭子

新增:一个小型怪物-阴影

新增:两个中型怪物-魔剑,恶魔盔甲

新增:三个BOSS

新增:47个被动道具

新增:两个职业,御兔使(女性),药剂师(男性)

新增:图标显示系统,当部分道具满足触发条件时会在头顶显示对应道具的图标 提示触发成功

改动:道具的升级增加了拾取叠加方式,拾取一个同名物品会对该物品叠加并增加对应等级. 同时道具将不再有等级上限,将无限成长

改动:对之前游戏中存在的60项被动道具,40把武器进行效果调整,将较弱的效果加强

改动:替换了部分UI界面

改动:游戏内的地图系统改为固定迷宫式 改动:每个房间从原来刷两拨怪物调整为一波, 增强怪物的强度

改动:每个房间清空后会奖励一个小型宝箱,掉落随机装备

改动:原来的精英Boss调整为在进阶5难度下出现

改动:所有之前需要满足条件后才能触发的道具,改为自身有较低几率满足此条件 ,涉及的道具包含虚空之触摸,狂怒之髓,疾速护手等等 改动:BOSS还原为可被完美格挡打断当前动作

改动:双刀的奥义命中对手时会让对手进行小幅位移,确保能够一直击中目标

改动:延长阴影怪物分身的频率 改动:冰霜/火焰/流血之靴产生的路径持续时间下调

改动:火焰/冰霜/鲜血之头冠 对特殊技也起作用 改动为 你的[奥义]和[特殊技]命中单位时,给予对手10层烧灼,且伤害提升10%

改动:不老泉的充能所需击杀怪物降低为20 改动:贪婪代价效果改动为 被攻击时有30%几率获得3金币

改动:由于游戏成绩一直不好,目前制作组已经解散,之前存在的联机问题一直无法解决,同时无法继续维持服务器的支出费用,我们将改为了纯单机游戏,再此向各位喜欢联机玩法的玩家道歉!

对不起!

老玩家在进入游戏后会得到魂值的补偿,如果无法正常领取,请进入群内联系我们

修复:修复大部分导致游戏中断的BUG

游戏系统简述

  • 这是一款roguelike玩法和动作系统相结合的地牢游戏
  • 你可以携带两把神兵,在战斗中交替使用,形成错综变化的攻击方式
  • 大量效果各异的道具,丰富你在冒险时的决策和穿戴上的搭配
  • 游戏自备服务器,你将可以和好友共同联机冒险
  • 一个新颖的竞技乱斗模式,与其他玩家在地牢中进行一场生死较量
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