冰橘布丁
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《冰橘布丁》是一款偏向于轻百合,以剧情为主,中间穿插一些小游戏,解谜的游戏。
游戏主要讲述,在未来,一位少女因为害怕孤独,而为自己发明了一个机器人作为妹妹。并在之后的日常生活中,逐渐为无人格的妹妹赋予情感的故事。
莉娅
活泼,有点孩子气的少女,为自己发明了一个机器人作为妹妹,并取名为莉莎。
莉莎
刚开始只会思考如何生存的机器人。在之后与莉娅的生活中逐渐发生变化。但是与其他人相比,依旧显得冷淡。
紫藤
与莉娅是一起长大的青梅竹马。是一位认真,负责的人。也因为性格关系,经常因为莉娅而生气。
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Steam User 0
原则上是不给免费的游戏差评,今天差点儿突破原则了。
游戏本身是小清新,很短的,轻百合风格的,不说有多出彩吧,至少没有什么大的雷点。
关键是游戏身为一个剧情向的视觉小说,在非剧情方面有几个大的毒点,
众所周知的小游戏环节 这个我个人其实感觉还好,主要是那个气排球一下就找到了诀窍。从最边上发球,接到球后跑到另外一边的最边上发球,她十有八九接不到的。
做布丁环节 我™到底该怎么把这个鸡蛋加进碗里啊你大爷的! 事实证明一开始鸡蛋确实不能直接放碗里。去b站看一下攻略视频,结果up自己还要找作者要攻略。不知道是看攻略等一会儿,还是因为点了几次重新开始,后来鸡蛋才突然又能放锅里了。
剧情衔接和删减 剧情中间有两段衔接的很不自然,感觉像是遭到删减了一样。
第一处是抓人游戏之后突然就转敷药治疗伤口了,中间受伤的片段直接没了,很突兀。
第二处是把机器人治好之后突然就转出门的画面,走了一圈然后又突然一下就变成决裂画面了,中间的内容感觉就缺了很多了。
个人猜测应该是治好之后,准备提交报告资料,但是中途被那个院长知道了,然后院长就向上面举报了。然后因为这个世界曾经发生过机器人袭击人类的事件,所以应该是对机器人很排斥,直接就准备派军队和发射导弹了,然后女主知道了就急忙赶回家,选择救妹妹的话就会和妹妹一起就被导弹轰成废墟死了(结局1)选择放弃妹妹的话,妹妹就会彻底的黑化成反人类的机器人怪物,然后杀死女主(结局2)
按键设计和返回 没有按键设置就算了,毕竟很多游戏都没有。但是没有返回主界面,主菜单就很离谱了, 按Esc键直接大退游戏,真的离谱。
Steam User 0
算是个好评吧。本来是想找一些对话、剧情、休闲的游戏。
1.角色设计的还可以。
2.部分小游戏还能接受,后面的推箱子有一定思考需求,数学选择题emmm,过于容易了。(推箱子可以从steam的Helltaker学一学)
小游戏要吐槽的:1.那个找规律的规律是什么规律?我仔细研究了5分钟是没看懂。
2.做菜,不应该是热锅凉油的顺序么?至于菜谱!!!啊啊啊啊小火是要开火后再关火啊?啊啊啊?这不对吧。这是谁要陷害我。还有咱们要不把做菜里面的打鸡蛋,搅拌的动画做一下,锅里加牛奶加糖的动画做一下不难吧我感觉?
3.接球,很离谱,平着发球,姐姐在对面真的能隔空接到么?我是重启解决的,有小概率平着发球,接不到。
3.剧情,前面我都能看懂,包括姐妹情深,从生活中的细节点滴让妹妹学习,研究社的研发没问题。最后怎么就突然一下子到生离死别的地步了,是不是太仓促了。最后的分离让我看的一愣,好像是没有任何铺垫就宣告结束了。
Steam User 0
我的评价是很有潜力,但作者似乎没有更进一步的打算。
Steam User 0
不能有个好结局嘛……本人很容易挨刀(擦眼泪)
Steam User 1
做布丁恶心到我了,完全没有想玩下去的想法了。
Steam User 0
有待改进