Zombie Party 丧尸派对
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关于游戏《丧尸派对》是一款反超级英雄题材的策略游戏,你需要扮演混沌能力者【掘墓人】,并使用你的超能力召唤丧尸军团,毁灭这片土地上由政府与【五人议会】所构筑的强权秩序。
你可以凭借超能力召唤数以千计的丧尸,并组建一支效忠于你的活死人之军。但要注意,一旦召唤,它们中的大多数往往会按照嗜血的本能而行事,此时你需要召唤更为强力的特殊感染者,它们将各司其职,成为你对抗敌人的重要助力。
在战场上使用你强大的混沌能力,无论是增幅友军还是让他们自爆伤敌,都将对整个战局产生至关重要的影响。
在无人注视的隐秘角落里,你将建立属于异能者的避难之地。为各类仪器与建筑配置升级模块,让你的能力更为强大
矛盾与仇恨已经无法抑制,踏上复仇之路,与十余位英雄鏖战。成为【掘墓人】摧毁这虚伪而不公的一切,为道貌岸然的超级英雄敲响丧钟。
Steam User 17
像素画风很精致。剧情也很有意思。之前玩过手机版,Steam版本做了很多优化和改进,感觉比手机版更好玩。绝对值得购买!
Steam User 7
等了一手AI修复,平衡修复,在上午打通了同时凹了一下午凹了个全成就。
丧尸派对这个游戏几年前我用手机在taptap下载玩过,当时还没有pc版而且剧情也没更新完。一个月前听说上架steam我毫不犹豫地添加进了愿望单。但是玩完总感觉有些失望,精致短小但过于短小,以至于剧情结束时我根本没反应过来。
丧尸派对作为一款养成类游戏作为手游时玩上手可称为精品独游,难度因为pcpe机制不同而不同。在前期pe的主要的能量回复形式是时间恢复,而pc前期主要的是按收集恢复。在pc,一旦能量消耗完且场景内无丧尸存在则判定游戏失败,而有限的能量掉落需要玩家去规划如何放置丧尸去获得能量供给同时完成游戏目标。如果是没玩过pe又没心思钻研的新玩家估计会开始骂街了。对我这个玩过pe,又在pe钻研过过法的初见这种机制时也打的满头大汗。打boss时更是寄吧,得妥善控制丧尸什么时候收集能量,不然boss一个泥头车创创子冲刺把你新放的丧尸全创飞了,空格都给我按出火星子。从策划角度来说我不好说是不是有些考虑欠妥的因素,这从pe沿用的boss设计在前期一个泥头车技能全给我创飞了多少也太折磨人了,pe版随时间回复能量而且还有看广告打底,pc版这块买游戏不送R键我是不认可的。
前期度过后在中期玩家就可以明显地感知到玩家可操作空间的提升,玩家会拥有更多的应对方法,比如我知道一个叫残余回收的按某个按丧尸生命比例回收能量的技能搭配上孢子丧尸,暂停后先用所有能量放上孢子丧尸对boss集火,孢子发射完后暂停用残余回收回收能量,肯定是能干掉boss很多血量,对我来说这是刷幻影秘客速通必备。如果你的小丧尸升到20级开了成本优化,那么你就可以召唤真正的尸潮了,要是潜能迸发也解锁了那就几乎可以用这个方法无脑推所有关卡。甚至后期解锁的新品种丧尸我都没用上过(笑 不知道策划想没想过这么多品种丧尸是让手段丰富了,但是养成成本也拉大了,而且别的玩家也可以完全和我一样小丧尸成本优化一开就直接横推嘛。我有个猜测在下文聊剧情时说。
然后游戏中也存在着一些小游戏,用于获取技能和丧尸新种类的概念汲取中可以花费星尘开启挑战游戏,一个角色的概念汲取有五个强度,五个强度也分别代表五个阶段的小游戏难度,安蕾莎和Ghost的概念汲取关的小游戏我忘了原型叫什么了,挑战关卡是有限的,当五个强度全部打通时便不能再重新再打,这作为获取强化方式的关卡应该算是最简单的一类,如果玩家稍微动点脑子的话(
三所强化建筑的强化形式也是某个小游戏,玩家需要尽可能多地在有限的单元格内摆放像俄罗斯方块那样的图形以获得最大化的加成效果。
总的来说玩家变强的途径是多元的,游戏内提供了许多看得见和看不见的路子。
然后剧情,我个人是多少有些失望,在我的意料之外我根本没反应过来时剧情就结束了,这种剧情框架我认为应该会发生更多的故事。为了新玩家我少剧透点吧,本作剧情主角是一个典型的反英雄,大家伙活这么多年都知道,反英雄作为主角大部分在故事终末都会死。平常在基地的对话、关卡的互动都能窥见主角团的关系,玩家通过手机呱客聊天功能发推需要的日常素材就需要去看和伙伴们的对话,这是一种引导嘛,反正因为日常素材收集需求我是认认真真去看了。剧情推进过程中第五章我怀疑有赶工的意思,守墓人死的太草率了,虽然中间铺垫又说能力过度使用之类,伙伴说的话给玩家打了预防针,但仍然是难掩潦草。(你要死了。我要死了。你死了。)而且打到结束玩家手里的资源没办法养成那么多种类的丧尸,除非本来就是这么设计的。
嗨,也没办法吧,这应该也算是小众游戏了。
太晚了,不写了,以上
Steam User 7
这个好评是给希望制作组再接再厉的。
游戏本体问题还是很多。
首先最头大的还是AI智障,寻路卡自己
然后就是剧情,文案水平不咋地,代入感差还喜欢讲谜语,硬着头皮看到第三章之后就全速点掉了
说实话我是冲着反英雄来的。结果你后面的表现实在让人失望。
最后的结局猜都可以猜到,纯属感动文案自己了,实在是没什么新意。
之后是玩法上,不要学手游那一套,毕竟你的玩法就这样,主线也不长,主线完了又挑战,普通完了还有困难,新鲜感之后全是肝肝肝
问题是,你肝的体验也很差,5级升6级血塔要1200个建材,一把主线20来个,一把材料本50多个。你要刷多久?
不过反正后期打一把基本上脑子血液全满,不想打困难也不需要升那么高。
还补充一个指引问题,某些机制BOSS和官咖几乎没有指引,要一次次失败重试才知道怎么打
打到后期援军和敌人根本分不清,还有某一关要保平民,他妈的刚开始三秒钟就任务失败了,得在一堆不分敌我的小人里面塞满僵尸才行,刷DNA是不错,不过打到这里我是没什么耐心继续刷了,试了十几次才拿下
总的来说,速通也就4,5小时游戏内容,前面去体验剧情多花了点时间,食之无味。
不过游戏缝合的要素很多,体验下来新鲜感值得去体验一下。这些糟心的部分,除了剧情之外其他的都可以慢慢修。
最后几个小技巧
各种建筑连到中间的核心之后能得到核心加成,然后可以同色延伸,可以实现所有的俄罗斯方块都能拿到核心加成
要刷僵尸经验的话,前期无脑刷孤儿院就行,很快就一队10级了
商船来之后优先买星尘碎片
以上
Steam User 9
玩了一个多小时,很不错,画面舒服,剧情有意思,价格比较合适吧,值得一试
Steam User 21
《丧尸派对》是款非常典型的“反英雄”游戏。
打僵尸的游戏玩多了,突然自己成了僵尸头子,自己成了名生化母体,在基地中操控着僵尸对人类定居点一次又一次的毁灭打击。
颇有一种,自己就是星际争霸中虫族母体的体验!
可“我”的由来就是这么蹊跷,竟是被五大英雄制作而成的“混乱”,而这个“混乱”竟还能继续制造出混乱来破坏世界。欸,突然就有那么一种暗黑破坏神,5大天使7大恶魔的产物——无法控制神魔之力的奈非天的感觉了。
《丧尸派对》是由国内工作室“万匠游戏”制作的,这是一家以开发手游起家的工作室,他们的《不一样传说2》就充满了暗黑破坏神的味道。而本作其实也是早几年前便已推出了手游端试玩,如今转为端游正式上架Steam啦。
说实话,他们对这款游戏的移植打磨,无论是画面体现、还是操作逻辑,加上它本身的像素画风,低配置要求,几乎感觉不到它是以手游改过来的。
除了一项,WASD控制画面移动的速度竟是以帧率来决定的,当画面设置不限帧数的时候,FPS飙到了1600多,然后画面刺溜一下就滑走了。
正如前面所说,它是一款反英雄的游戏,但并非是自己操作自己的角色亲自去毁灭世界。它是一款带有策略味道的基地建设养成类通关游戏。
基地建设,自然是“我”这个生化母体的所在位置了。“我”的作用就是研发新的僵尸种类,提升僵尸属性以便进行对人类定居点更好地破坏活动。因此,建造、升级设施,提升技能树就是“基地建设”的主要内容了。
而每一次对人类定居点的攻击,都将获得不少资源点,这些便是用于基地建设的养成内容了。
战斗方式比较简单。它以“放置”作为策略的主要玩法,并不能直接操作僵尸的行进攻击路线,所以总的来说还是一款挂机,通关爬塔游戏。
玩家主要的作用是,合适的放置僵尸数量,再根据僵尸所面对的敌人,又合理的补充援兵,这个援兵是放在敌人的后面偷袭,还是侧面吸引火力,又或者纯粹的堆数都比较有讲究,这就是它唯一的战斗方式。能不能赢,还是看在基地的母体能否为它提升。
花费38元就能获得一款轻度游玩,可挂机消遣的反英雄丧尸游戏,乐趣多不枯燥,倒也不失性价比。
执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉
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Steam User 3
丧尸与敌方的像素画风简约而不廉价,某些副本难度初见偏高,但是在某些犄角旮旯里就有破局的关键,如果懒得动脑那就刷刷刷,当个刷子游戏也不错,属于是前期受苦后期开爽的游戏,只要挺过第一章基本上后面就没多少太大的难度了,还有不要小看技能,有的时候一个技能就能颠覆战局关键
总之,耐玩,推荐,以及期望等待后续的更新,希望还能看到掘墓人后续或者前传的故事
Steam User 1
好游戏,但需要打磨一番,有些粗糙,还有些数值有问题。
比如有的困难图就看不到金杯的希望,希望优化下数值。
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2024年1月19号。
修了很多次bug和调整,现在是个优化好的游戏了。
丧尸升级也可以用绿色货币减负,各个UI都进行了优化。
现在全成就达成,全困难金杯达成,玩起来很畅快。