Yakuza 0
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
Видеоигра Yakuza 0 посвящена борьбе за власть между различными кланами японской мафии. Два главных героя, проживающих в Токио и Осаке, обнаруживают, что они оказываются втянутыми в тёмные дела и не только их свобода, но и жизнь оказывается под угрозой. Для них остаётся только один путь – найти тех, кто стоит за рядовыми членами таинственной Якудзы. Для каждого из персонажей предлагается три стиля ведения битвы – сбалансированный, мобильный или агрессивный с использованием тяжёлого оружия. По мере прохождения игры главные герои могут улучшать свои навыки, изучать новые удары и боевые стили, а также находить различные способы решения сюжетных задач. Для этого используется тщательно проработанное древо умений.
Steam User 29
Открыл для себя феноменальную серию игр.
Предисловие:
Каковым было моё удивление, когда я узнал сколько игр вселенной Yakuza существует на рынке, от основной серии из 6 частей, до ремастеров, ремейков и разных спин-оффов, даже есть игры серии, которые не каноничны, но всё это от одних и тех же разработчиков и с теми же игровыми механиками. И каковым было моё удивление, узнав, насколько данная серия не пользуется популярностью на Западе и СНГ пространстве.
По моему мнению, игры такого качества заслуживают, чтобы каждый уважающий себя игрок хоть раз поиграл в игры данной серии. Игры серии Yakuza в Японии выходят часто и имеют финансовый успех, чего не скажешь про западный и СНГ рынок. Yakuza 0, отлично подходит для знакомства с серией для тех, кто до сих пор обходил её стороной, ведь игра является приквелом всей истории. Благодаря именно этой игре серии, я решил для себя, что пройду все каноничные части Yakuza.
Сильный сюжет и персонажи:
Yakuza 0 покажет нам становление ключевых персонажей серии Yakuza - Кадзуму Кирю и Горо Мадзиму. На данный момент они еще не достигли известности и уважения в семье, и наоборот, вызывают раздражение у боссов якудзы. Кирю еще не достиг позиции непобедимого Дракона, которого уважает каждый и готов падать в ноги с просьбой помочь в делах семьи. Вместо этого он предстает как серьезный, честный и неуклюжий молодой человек, который стремится жить по честным принципам вместе со своим названным братом Нишикиямой, который как и Кирю является якудзой.
Но, второй главный герой истории - Мадзима, представлен здесь совершенно иначе, чем в последующих частях, где он выглядит эксцентричным и даже психопатичным. В Yakuza 0 он показан умным и спокойным молодым человеком, судьба которого повернулась не в самую лучшую для него сторону. Мы узнаем, что свело с ума и вдохновило Мадзиму уважать и одновременно терроризировать Кирю в последующих частях серии.
Это поистине отлично прописанная сюжетная арка персонажей, как основных, так и второстепенных, которая плавно перетекает в последующие игры серии, а их предыстория наполнена чередой предательств, сложных моральных решений и боли, как физической, так и моральной. Каждый персонаж живет в своем городе и занимается делами, которые для него важны. Один пытается нарыть правду и ответы, борясь с кланами якудза, другой же предоставляет услуги девушек по вызову, владеет своим кабаре и пытается вернуться в ряды якудза. В течение игры ощущается связь между ними и некая схожесть, что добавляет драматизма и заставляет внимательно следить за сюжетом, а не просто проходить его поверхностно.
Геймплей и исследование:
Весь геймплей состоит из постоянных стычек с врагами на улицах и помещениях, в боевой системе персонажей имеются способности, включающие в себя 3 уникальных стиля. Имеется в игре энергия ярости, ярость - это особая энергия, накапливающаяся при ударах по противнику, которая позволяет использовать уникальные приемы добивания. В то же время, игроки могут не только нападать на противников, но и использовать защитные и контратакующие возможности, так называемое снаряжение, по типу пистолетов и катан, которое можно использовать на поле боя, чтобы быстрее расправляться с боссами и избегать прямого столкновения с врагами.
Оба героя играются по-разному, что привносит постоянно разнообразия в геймплей за счёт разных стилей. Бои безумно динамичные под драйвовый саундтрек, порой заряжающий тебя яростью как и героев игры, что погружает тебя максимально в местную атмосферу.
Прокачка в игре имеется и она обязательна, 3 боевых стиля за каждого героя нужно прокачивать, чтобы в дальнейшем была возможность проще бить врагов, пропускать её тут нельзя, игра вас накажет за это. Разработчики размеренно подкидывают игрокам новые механики, так постепенно открываются новые фишки при исследования города, например, возможность разбрасывать деньги чтобы избегать стычек с врагами. А ещё сохраняться в игре можно лишь в телефонных будках, автосохранения не предусмотрено, из-за чего мне пришлось начать игру заново после часа геймплея.
Камуро-чо и Сотенбори — два исследуемых города за каждого из двух героев, проработка городов выполнена просто на высочайшем уровне. Неоновые вывески, скопления людей на улицах, узкие районы и проходы, всё это погружает игрока в японию 80-х годов. Большое количество побочных миссий, как безумных, так и серьезных, завязанных на местной культуре. Куча мини-игр, таких как танцы на танцполе, кабаре бары, караоке, эротические видеосалоны, подпольные казино, игровые автоматы и многое другое. Постепенно по мере прохождения игроков буквально будут заставлять играть в мини-игры, ведь из-за необходимости зарабатывать деньги для прокачки навыков, игнорировать все эти возможности будет сложно.
В какой-то момент стоимость улучшений станет очень высокой (до миллиарда иен), поэтому игрокам придется заниматься управлением своей фирмой (Кирю) или кабаре (Мадзима), чтобы заработать необходимую сумму. Мини-игры и побочный контент дарят безумные и фановые эмоции, которые по ощущениям, возвращают тебя в детство, во времена когда вы с друзьями могли поиграть в игровых автоматах за 50 рублей в торговом центре. Подобных ощущений даже GTA мне не дарила.
Итог:
Yakuza 0 — это главное открытие 2024 года для меня, как и франшиза в целом. Захватывающий сюжет с отлично прописанными персонажами, история которых берёт за душу, продуманным геймплеем и отличным саундтреком. Игра предлагает обширное разнообразие контента, мини-игр, поощряя игроков исследовать окружающий мир и изучать все его аспекты. Это великолепное приключение, которое не оставило меня равнодушным ко всей последующей серии игр Yakuza, я впервые за долгое время поистине получил удовольствие от прохождения. Спасибо Диман, что открыл для меня эту серию.
Steam User 29
Лучшее аниме про двух геев-якудза и симулятор караоке
Steam User 21
КИРЯ И ГОРА ПРОТИВ ВСЕХ
Знаете, спустя сотню часов в этом чудесном творении, я понял, что написать хоть сколько-то адекватный обзор нет почти никакой возможности, градус абсурда в предложениях повышается сам собой, а количество дебильных шутеек превышает все допустимые нормы.
Yakuza 0 – это игра, сочетающая в себе, казалось бы, несочетаемые вещи. Криминальную драму и поиск эротических фотокарточек; боль от утрат и радость от победы в гонках на игрушечных машинках; философские вопросы о совести, жизненных принципах и чуть менее философские вопросы о вреде чрезмерной мастурбации, и черт еще знает чего. Но товарищи разработчики, закинувшись абсолютно легальным веществом под названием «нам-не-по*ер-что-мы-создаем» (редкая штука), сумели и выдали базу бомбический симулятор жизни настоящего матерого японского гангстера (подтверждается интервью с реальными якудза. Все как один говорили: «мля буду, так и было».)
Yakuza 0 – это первая глава в, по всей видимости, нескончаемом приключении двух супергероев членов семей якудза – Кадзумы Кирю и Горо Маджимы. Тех самых бравых ребят, что в одиночку стремятся к уничтожению всего преступного контингента Японии (и нехило в этом преуспевают). Орудовать они начинают в 80-е годы прошлого столетия, когда обоим только-только переваливает за 20 лет, и хотя не все Джо-Джо приемы еще были выучены, лица уже преисполнены суровости, а скилл моментального срывания верхней одежды поражает всех вокруг со страшной силой.
Сюжет игры по своей сути служит способом сведения парочки будущих лучших «друзей» вместе, знакомя при этом игрока с обоими персонажами, их характерами, деталями прошлого, демонстрируя метаморфозы, происходящие в их личностях. Однако и сама история вызывает определенный интерес. Эдакая мафиозная «Санта-Барбара», где все друг другу кум, сват и брат, но с погонями, клановыми разборками и бесконечным членовредительством. Пара неплохих сюжетных твистов и крючки-зацепки на следующие части идут в комплекте. Курить на балконе с мыслями о жизни после прохождения не приходится, но и в сон не клонит, и на том спасибо.
Самый же смак содержится в дополнительных историях и всяческих сторонних активностях. Вот тут создатели дали волю своей фантазии, поместив многострадальных Кирю и Гору в самые нелепые и угарные ситуации. И это одни из самых лучших сайдов, что я видел в принципе. Они поражают разнообразием, нет ни одной миссии в духе «принеси-подай», а если и появляется нечто похожее, то ситуация подкрепляется интересным бекграундом вроде сабстори за Кирю, когда он перепутал слова «пицца» и «виза», и герою пришлось пафосно и на время раздобыть порцию итальянского круглого чуда. Не обошлось и без «чисто японской отбитости»: сабстори со спецоперацией по добыче порно-журнала, дракой с 2-метровым пятиклассником, ворующем штаны и разгон чудо-секты – мое почтение.
Да, не все задания одинаково проработаны, есть слабее и сильнее, однако их выполнение сказывается на очень массивном пласте геймплея – бизнесе, и он заслуживает отдельного упоминания. Бизнес в Yakuza 0 – это мини-игра, уникальная для обоих главных героев. У Кирю – это недвижимость, хотя весь процесс больше напоминает добровольно-принудительную экспроприацию собственности, где наш Дракон ходит и настойчиво предлагает деньги владельцам самых разных заведений. Мы назначаем сотрудников, по большей части как раз из тех людей, которым мы помогли в ходе сабстори, собираем прибыль и бьем рожи всяким несогласным с нашем переделом рынка. Особого восторга не вызывает, но как дополнение выглядит прекрасно. В наше время такое бы продавали в качестве ДЛЦ за доплату.
Куда веселее бизнес у Маджимы. Я бы назвал его «Барби для мальчиков». Нам в распоряжение дается клуб-кабаре, куда мы нанимаем девушек, которые призваны составить компанию на вечер состоятельным и не очень гражданам. Девушек можно «кастомизировать» по своему вкусу: подбирать платья, украшения и прически, которые, кстати, дают бафы к эффективности спутницы, так что тут даже есть своеобразное билдостроение. Но самое, опять же смешное, что пригласить на работу можно почти всех женских персонажей, которым мы помогли в ходе приключения. Одно удовольствие наблюдать, как на тебя работают отбитая стерва, издевавшаяся над пареньком из френдзоны и старая грымза (но она, с*ка, оказывается одной из самых «мощных» работниц, разрабы рофлят как только могут). Геймплей же клуба сопровождается прикольными анимациями и даже небольшими катсценами, что вкупе с небольшим хронометражом сеанса ни на секунду не дает заскучать.
ЯПОНСКИЙ МОРДОБОЙ
Одной из основ всего сюжета Yakuza 0 является неспособность Кирю и Малжимы по тем или иным моральным или профессиональным причинам убить человека. Звучит прекрасно, только вот в своем порыве «не пересечь черту» эти двое творят со своими противникам просто чудовищные вещи, даже дизайнер Мортал Комбат бы позавидовал, я уверен. Сломать противнику руку в четырех местах? Свернуть шею? Накормить гвоздями? Разбить в кашу лицо о кирпичную стену? – легко! Но убить – ты что, боже упасн! Герои в этом плане напоминают Бетмена, доводившего бандитов до состояния хуже, чем любая смерть. Но расчлененки нет, так что все остается в рамках прикольных драк с кучей комбинаций и стилей разной степени угарности (лично мой фаворит – стиль пьяного бойца у Кирю). Однако в полную бестолковщину игра не скатывается и в самой истории герои получают вполне себе ощутимые повреждения.
ВЫВОД
Играйте в Якудзу, что тут еще выводить)
Steam User 20
В 2024 году, году дракона, желаю всем крепкой любви, как у Маджимы и Кирю
Steam User 21
Лучше чем секс
Steam User 15
В целом хорошая игрушка, но есть большой минус объективный, а именно - в караоке нет песен Славы Дворецкова из телепроекта дом 2, или хотя бы the свитер
Steam User 15
Вот почему я обожаю видеоигры. Они нужны для удовлетворения мужских фантазий.