X Equal – Hack the giant
►Various Play Styles Through Combination of Unique Combat Characteristics
■ The combination of unique combat characteristics, not just numerical change-oriented growth, allows players to feel visual and play experience diversity.
►A rogue-light game that you can enjoy easily
■ Each session has 20 to 30 minutes of play time, allowing the player to repeat without burden.
■ Each session has random choices and rewards, allowing users to experience different things each time they play.
►Pixel Graphic Art
■ We will appeal to users who prefer pixel graphics with our years-old pixel graphics capabilities.
►Simple and familiar controls
■ Users can quickly immerse themselves in the game with simple game manipulation using only WASD, mouse, and space bar.
►Synopsis
It was in 2080 when the corruption and tyranny of big corporations were rampant…
The main character X, a master hacker of the hacker group “Rinascita”, is engaged in hacking into and punishing the confidential information of large companies that are committing corruption.
Upon hearing the news, Rinascita’s fellow named hackers support the protagonist with their hacking program Add-on.
Will X be able to break through the tight security system of big companies with the help of his colleagues?
Steam User 29
可不可以吧字典加入到局内菜单,每次升级都不知道哪个和哪个能联动升级。
Steam User 11
整体来说,是很好玩的游戏,说几个我个人觉得不完善的点:
1、roguelike的魅力在于,每一局都有不一样的体验,根据不同的奖励,走不同的路线,比如开局给了一个加召唤伤害的强力宝物,我这一句大概率走召唤路线。但是“灵魂”天赋限制了这一乐趣,我需要在开局之前选择我要走的路线,如果开局前3分钟得到的奖励不是我计划的,那我就会退出,重新开始。建议改成永久升级,而不是只能携带4个,说实话,每一局能同时用上的也不会有很多,并不会很影响平衡性。
2、我召唤的飓风是橙色的,和第一个boss的胡萝卜一样。
3、第一个武器,在难度提升之后,开局前期太难,建议平衡一下。
Steam User 8
挺那个啥的
做了一大堆15级别的成就
但是游戏并没有做15级副本
然后掉落一大堆未完成的成就
喵了个艹了
亮点是组合技
各种各样的技能配合
就是记不太住 总要合成时看攻略
哎呦 组合技还带着特效
强力是不够强力 花哨倒足够花哨
建议等更新完再买
有人问 - 如果不更新呢
不更新不买不就省钱了么...
Steam User 2
梗味十足、内容尚缺的类幸存者肉鸽——《X Invader》评测
简介
《X Invader》是一款由ALLAF GAMES工作室开发的类幸存者动作肉鸽游戏。游戏中,玩家将扮演黑客大师“X”,在虚拟世界中探寻不为人知的真相,同时带上自己的黑客同伴,解锁升级自己的武器与能力,击败形形色色的敌人。
精致的像素美术与“风格多样”的角色立绘
其实早在《X Invader》的序章《X Invader:Prologue》上线时,笔者便已经注意到了这款类幸存者动作肉鸽游戏——不过却是缘于一个比较肤浅的原因——《X Invader:Prologue》的像素美术还蛮对我的电波的。
精细的像素场景建模,可爱又精致的像素角色形象,对于笔者这样的像素游戏爱好者来说,《X Invader》的吸引力无疑是巨大的。
而与之相对的,则是游戏里“风格多样”的角色立绘——当然,换种说法就是,游戏内的角色立绘风格并不协调统一,譬如游戏内的一名黑客同伴“冰公主”,其立绘风格偏向于美式写实风,而另一位黑客同伴“大帝”,其立绘整体上来看则是卡通风,两种不同风格的立绘放在同一游戏里,说实在的,还是不免有些违和的。
注重局外成长的游戏体验与略显匮乏的游戏内容
《X Invader》的局外成长系统其实还算蛮丰富的,除了常规的武器解锁、能力升级以外,还有一个名为“灵魂代码(soul code)”的成长系统,“灵魂代码”相当于其他游戏中的“配件”设定,玩家每局游戏开始前可以选择四个“灵魂代码”,而“灵魂代码”可以增强某些特定的能力,使此能力的效果变得更为强力——该系统并非开局便存在,而是需要玩家通关两局游戏以后才会解锁,但即便如此,“灵魂代码”的出现仍然极大程度地降低了游戏的难度——
同时也在一定程度上暴露出了游戏内容不足的问题,与幸存类游戏的老祖《吸血鬼幸存者》相比,由于玩家每局游戏开始前只能选择一把武器,即使游戏开始后也没办法更改或者增多自己的武器,因此仅靠游戏对局内的能力增强与“同伴”援助,可以说并不能带给玩家十分眼前一亮的体验,而加入了“灵魂代码”的设定后,更是让玩家在游戏中能轻松地滚起雪球来,这带给我最直观的感受大概是——在游戏开始十分钟后,你大概就能判定自己这把能够拿下游戏的胜利了。
除此之外,《X Invader》的游玩深度也并不如许多优秀的类幸存者游戏前辈,缺乏可挖掘的隐藏要素与供玩家探索下去的动力,即使是游戏内需要依靠触发条件而解锁的角色之间,也无法给游戏的玩法流派带来特别大的变化,最终,玩家的流派,还是要依靠开局选择的武器、灵魂代码与同伴选择来决定,不免略微缺失了肉鸽该有的随机性乐趣。
总评:可浅试,缺乏深度的半成品
优点:
精致的像素美术
梗味十足的游戏文本
缺点:
不协调的角色立绘风格
缺乏深度的游戏内容
目前游戏只有两张图、四把武器,体量上而言,个人认为尚且是半成品
评分:6/10
Steam User 3
非常不错的游戏,而且个人觉得比大部分同类游戏要好玩不少。
Steam User 2
购买人物还是有bug,买完人物切换到查看武器,再返回来刚买的人全没了,钱也吞了,虽然一局就能挣回来但是请修复,谢谢
Steam User 4
那些说哈迪斯和幸存者的。。。。。。
建议去玩玩《新星漂移》,
入侵者X这款游戏比起幸存者,更像是简化移动版的新星漂移,
特别是那个1-2-1,只能选一边的模组树,然后获得数个最终模组以后组成红色超级模组的系统,
数值也比较接近新星漂移,而不是幸存者系列的那种超级加倍,
只不过这款游戏的武器和模组没有新星漂移丰富,指引做的也不够好,(更别说机翻的中文)
玩还是挺好玩的,只不过游戏整体还需要打磨,
特别是指引,比如说肯定有个机制,在我选了多少个同一个支援角色的模组以后,这个支援角色就再也刷不到了,
红色模组的组合条件虽然能猜到一些,但是人家新星漂移只要你解锁以后,就能在图鉴直接看到,更方便组合,
-----------------------------------------------------------(这游戏更新还挺快,刚说完图鉴就加上了)
还有很多机制都没有说明,武器也有点少,模组组合也不够丰富,(新星漂移可是有很多让人直呼卧槽的模组组合联动的,比如地雷+极光矛能组合成五爪海星旋转极光矛),还有刷新点数建议可以在对局中获取等等。。。。。。。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
另外这游戏主要还是凑超级模组,只要凑出来基本都能爆杀,并不存在说暴击流最强(起码现在是这样)。
比如猎神的扔斧头+剑波的瞬时伤害流,拿到红色模组以后,加上拳套的加特林+多弹头模组,那个输出简直恐怖,剑波不停的放,BOSS两下就秒了。
只不过暴击流的构筑是真的比较平滑,不像有些构筑前期刮痧。。。。。
不过4把武器还真是初始的拳套用起来最好上手。。。。。。
构筑也最平滑,物理,元素,召唤流都能玩,
最简单的就是霰弹模组+暴击猎神+僚机无人机的物理暴击流,构筑完成以后指哪秒哪,
霰弹模组甚至能玩尾弹流,肥宅的两个尾弹炸弹+导弹无人机,满地都是炸弹,
然后是加特林模组+多弹头模组的瞬时伤害流,加上猎神法师的扔斧头和剑波,上面已经说过了,也可以配皮卡丘的双电,只不过皮卡丘+猎神法师那个超级模组,需要暴击触发,加特林因为会转纯元素,没法暴击,不适用,
最后还能玩狼魂召唤流,配合无人机和獾将军铺菌毯,虽然前期有点刮,但是也能打。
激光枪手感和全套最接近,只不过物理流换成了持续射击,只要选上炮台转速和移动速度,问题都不大。
双刀DPS是真的高,而且攻击就是aoe,只不过因为是近战,打BOSS的时候有点危险--------------也仅仅是有点,为了那个DPS完全值得。
火箭发射器是我完全没有理解的武器。。。。。这玩意简直是什么鬼啊,一瞬间打空弹仓,即使全中伤害也不高,装填时间还慢的要命,物理打BOSS还是小怪都是纯刮痧,也只有召唤流能看(因为自己输出不占大头了),但是召唤流要求等级高才能爽,他这根本就撑不到那个时候啊。。。。。。。。
---------------------------------------------------------------------------------------
通关1图14难度以后追加:
高难度怪太太太太太多拉,导致没有AOE能力的流派直接寄,
现在用了一圈下来,
双刀的暴击双刀,元素双刀,都是强力流派,
其中暴击双刀打BOSS输出更高,元素双刀最稳,因为它能猛的回血,而且AOE能力超强,
物理手套和元素手套也能玩,物理手套的穿透子弹AOE能力也不弱,元素手套攻速快疯狂触发裂地斩也很强。
至于召唤流。。。。。。纯纯的刮痧。。。。。。。