Wartales
Autor nie podał jeszcze opisu w twoim języku.
About This Game
A century has passed since the fall of the Edoran Empire at the hands of an unprecedented plague that swept the nation. Now, the land is rife with mercenary work, banditry and thievery, with honor having become an almost entirely forgotten virtue.
Now, prepare to lead a group of unscrupulous characters in a massive open world where combat, death and a thirst for riches will dictate your day to day life. You are not the hero of this story, destined to usher in a new era of peace. Your goal is solely to survive and thrive in this harsh and hostile world, by any means necessary…
Only the bravest and most ambitious can hope to see their story written in the Wartales!
Lead a group of mercenaries on a dangerous quest for riches and recognition in a medieval world ravaged by destitution and greed, recruiting new companions with numerous unique specializations, skill sets, weapon preferences and personalities.
Customize your group’s skills, equipment, and appearance with an intuitive RPG progression and crafting system, while developing your camp with luxuries, tools, and equipment to help your team endure and recover from the hardships each day brings.
Journey through a vast, open world in your quest for notoriety, wealth, and recognition, immersing yourself in lively villages and remnants of a bygone era. Explore abandoned mines, tombs, and camps as you piece together the history of this harsh world.
Collect bounties and take on contracts. From protecting the innocent from petty thieves to defeating the land’s most notorious figures, there’s no such thing as a profit too small to take.
Overcome your foes with a tactical turn-based combat system that rewards careful planning and strategic thinking, selecting the best combination of characters, equipment, and tactics to succeed in each unique battle.
Traverse the vast open world of Wartales as a band of up to 4 players, planning tactics and devising a strategy before confronting some of the many hostile inhabitants that roam these mysterious lands and defeating them as a team.
Share money, loot, resources, and end the day with a delicious meal around a roaring campfire with your loyal companions, building camaraderie and forging unbreakable bonds that will help you overcome any obstacle.
Chief 0
Started playing it since early access. Now it was just recently released. I have to say it was worth to get it even during early access - the game has to offer very nice content and engages in its activities.
Nicely it has many different things to do and they vary in gameplay (this is important).
Steam User 11
O ***** już jest rano?
Steam User 6
Po 75 godzinach ostatecznie udało mi się tę grę skończyć*, więc czas na swego rodzaju podsumowanie.
Zakupu nie żałuję i bawiłem się całkiem dobrze.
Na plus na pewno można Wartales zaliczyć satysfakcjonującą, turową, taktyczną walkę. W dużym stopniu to ona trzymała mnie przy grze tak długo, bo kombinowanie z umiejętnościami postaci daje naprawdę dużo frajdy.
I całe szczęście, bo walki jest tu od groma, ale o tym zaraz. Bonusowo dodam jeszcze, że twórcy umieścili naprawdę soczyste, efektowne, brutalne "finishery" - fajnie się to ogląda. Szkoda jedynie, że ich różnorodność nie imponuje (tylko po jednym dla każdego rodzaju broni białej i dystansowej).
Do tego dla niektórych (np. dla mnie) dużo radości da możliwość przydzielania swoim najemnikom różnego rodzaju broni (i nakładania na nią olejów), pancerzy, hełmów, tarcz, pasów i plecaków, a także zarządzanie obozem grupy (różne przedmioty dające surowce bądź inne bonusy) . Dążenie do uzyskiwania coraz większej skuteczności swoich podkomendnych w walce naprawdę wywołują efekt "jeszcze jednej tury" - potwierdzam z autopsji.
Na plus zaliczyć można również próby urozmaicenia rozgrywki przez twórców - poza licznymi standardowymi walkami mamy możliwość również walk na arenach oraz z bossami - ze specjalnymi zasadami - a także przeszukiwanie grobowców.
Chociaż byłbym nieszczery pisząc, że fabuła i uniwersum jakoś szczególnie mnie zachwyciły, to jeszcze z pozytywnych rzeczy wskażę niektóre questy, które były całkiem ciekawe.
Natomiast co do minusów... No, tych też trochę będzie. Chociaż ukończenie gry zajęło mi tak dużo godzin, to faktycznie dobrze bawiłem się może przez połowę tego czasu. Przyczyną jest w głównej mierze skopany - moim zdaniem - balans oraz słaby system zdobywania XP.
Od razu zaznaczę, że grałem w systemie bez skalowania wrogów do lvl naszych najemników, bo taki właśnie system - Gothicowy - wolę dużo bardziej.
Mimo wszystko uważam za dość absurdalne, że w jednej krainie wilki zabijam na tzw. "hita", a w innej - te same wilki, tylko z wyższym lvl - zabijają w ten sposób mnie. Gdyby to byli inni, potężniejsi przeciwnicy - to byłoby w porządku, no ale niestety.
W ogóle z różnorodnością przeciwników jest w Wartales kłopot. Ich rodzaje można by pewnie wymienić na palcach obu rąk, co przy uwzględnieniu, że w tej grze bierze się udział w SETKACH walk jednak przeszkadza, bo po pewnym czasie się one nudzą.
Jest to o tyleż problematyczne, że sporo czynności wymaga monotonnego grindu - zlecenia w karczmach wykonuje się głównie poprzez branie udziału w bardzo podobnych do siebie, losowo generowanych starciach, a żeby stworzyć (w kuźni) dobre zbroje dla wszystkich swoich wojaków trzeba pierdyliard razy robić objazd po kopalniach, w których ruda żelaza się co jakiś czas odnawia. Do pewnej chwili to bawi, potem już tylko irytuje.
Co do zdobywania XP - jest to rozwiązane dość dziwnie, bowiem za same walki zdobywa się śladowe ilości doświadczenia. Sposobem na uzyskanie większej ilości doświadczenia jest za to - niestety odkrytego przeze mnie dość późno - użytkowanie przedmiotu dostępnego w obozie, manekina treningowego.
Spowodowało to dość dziwną sytuację, gdy moi czterej stworzeni na początku najemnicy, biorący udział we wszystkich walkach i wykonujący wszystkie questy NIE OSIĄGNĘLI PRZEZ 75h MAKSYMALNEGO POZIOMU. Za to taki poziom miały w mojej grupie dwie osoby - randomowi bandyci, których udało mi się schwytać i przekabacić na swoją stronę. Dla mnie jest to jednak sytuacja dość osobliwa.
Z powyższym wiąże się jeszcze jedna rzecz - średnio rozwiązana kwestia lootu. Niezależnie od krainy i jej poziomu trudności z przeciwników "wypadać" Wam będą przedmioty różniące się poziomem, ale - uwaga - NIE WARTOŚCIĄ. Sprawia to, że wystarczy nabić odpowiednio wysoki poziom, wrócić do pierwszej krainy i grindować zlecenia z karczmy (bardzo proste, bo dużo łatwiejsze niż gdzieś indziej a płatne tak samo) i zbierać loot z wrogów, aby go sprzedać i cieszyć się takim samym albo i większym zyskiem jak gdzieś indziej.
Moim zdaniem tak to działać nie powinno, bo zabija potrzebę eksploracji trudniejszych krain - bo po co to robić, skoro dużo mniejszym wysiłkiem można uzyskać dużo lepsze (z punktu widzenia dobra dla swojej drużyny) efekty? Skoro XP jest mierne i tu i tu, a w "łatwiejszym" miejscu można się dużo bardziej obłowić?
Dodam tylko jeszcze, że twórcy powinni dopracować interfejs - do pewnych opcji niepotrzebnie trzeba się sporo dokopywać, jeszcze inne są nieintuicyjne. A do tego zastosowano rozwiązanie dość kuriozalne - szybki zapis istnieje, ale... nie ma opcji szybkiego wczytania gry. Quicksave nadpisuje jedynie ostatni zapis zrobiony manualnie. Dziwne, co? Takich kwiatków w grze znajdzie się więcej.
Ogólnie jednak grę polecam. Pomimo iż jak widać mam do niej sporo zastrzeżeń, to dała mi też dużo frajdy. Jeśli lubisz turowe gry taktyczne (i to nie tylko takie AAA) to warto Wartales wypróbować, bo może być to gra dla Ciebie.
*skończyć - w moim rozumieniu oznacza to ukończenie wszystkich wątków fabularnych, bo trochę pojedynczych drobiazgów do zrobienia zostało. Gra nie ma typowego "zakończenia", bo grać można de facto ile się chce.
Steam User 7
Banda złośliwych paladynów? Możliwe.
Wesoła gromadka uwalniająca lokalnych biznesmenów od nadmiaru towarów i gotówki? Jak najbardziej.
Przedsiębiorczy producenci opancerzenia lub handlarze bronią? Do zrobienia.
Lokalni aktywiści z licznymi stadami zwierząt? Proszę bardzo.
Oferta ogromna. Czasami trudno się zdecydować. Weź jeszcze całe to tałatajstwo utrzymaj przy życiu, opłać rachunki, ubieraj i pamiętaj o systematycznym gotowaniu obiadków oraz przyjaznej atmosferze w grupie :)
Steam User 6
Naprawdę wciągająca gierka. Drużyna najemników w akcji. Czy będą to akcje szlachetne czy haniebne? Co za różnica, w tej grze jest jedno motto - nachapać się i przeżyć. Wyzwalanie ciemiężonych przez bandytów wieśniaków, przeplatane z łupieniem bogatych kupców i spier..niem potem przed strażą. Nie ma tu jedynej słusznej drogi. Kto da więcej ten jest przyjacielem... do czasu aż ktoś przebije ofertę.
Przepiękne połączenie klasycznego turowego rpga z całkowitą dowolnością co do ilości ludzi (i zwierząt, potworów, zarażeńców itp) w drużynie, dowolnością wyboru strony po której się opowiadamy, kolejnością eksploracji mapy i klasycznym scenariuszem od zera do bohatera (lub ciemiężyciela - można i tak).
Gorąco polecam i z niecierpliwością czekam na jakieś DLC
Steam User 4
Gra bardzo udana. Swietna turówka w klimatach średniowiecza oby wiecej takich i czekam na Wartales 2 :)
Gra ma bardzo fajnie rozbudowany sytem walki oraz piekna fabułe i szczególy. Polecam z czystym serecem nie zaweidziesz sie jesli lubisz gry turowe jak ja:)
Steam User 7
taki xcom w średniowieczu. Oprawa graficzna i muzyka robią robotę. Gra na długie godziny.
Steam User 4
Kurka czwórka, najlepszy taktyczniak w jaki grałem chyba. Polećcie coś w podobie, ograłem już xcomy, Fallout Tactics i Othercide. W bibliotece mam też Gears Tactics. W planach zakupienie Alien: Dark Descent. W co jeszcze warto zainwestować?
Edit: ponad 112 godzin w grze i został mi jeszcze jeden region, ale jest cholernie trudny i muszę poexpić, bo nie lubię tracić towarzyszy, nawet zwierząt. Tak więc leveluję rynsztunek, robię zlecenie za zleceniem i kradnę ulepszenia umiejętności z miejsca ćwiczeń bractwa, straż wali mocno, więc się chowam po lasach i tak o, takie życie najemnika.
P.s. kupujcie to jeśli choć trochę lubicie turówki! Zastanówcie się nad zakupem, jeśli fabuła jest dla was w grach istotna, tu jest w formie szczątkowej, Główny nacisk na eksplorację, walkę i rozwój.