VISAGE
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Visage is a first-person psychological horror game. Explore a mysterious ever-changing house in a slow-paced, atmospheric world that combines both uncannily comforting and horrifyingly realistic environments, and enjoy a genuinely terrifying experience.
Steam User 11
j'ai trop peur pour jouer a votre jeu d'enculer
Steam User 5
J'avoue que je ne sais pas quoi penser de ce jeu. Probablement du fait qu'il ne me correspond pas du tout. En effet, Visage est un jeu à ambiance horrifique, dans une maison labyrinthique (c'est peu dire) proposant deux histoires étranges qui plongent le joueur dans un autre temps/espace. Extrêmement pesant, ce jeu propose une immersion forte chargée de tension, dans un univers glauque, macabre et effrayant. En soi, je pourrais encore y jouer, car peux apprécier ce concept, surtout qu'il y a des recherches d'objets, de l'observation, du repérage géographique, ... Sauf que ...
... à l'instar de "White Day: A Labyrinth Named School", le joueur est aléatoirement poursuivi par des créatures qui apparaissent et disparaissent soudainement, ou selon des moments bien scriptés qui en hérissent les cheveux sur le crâne. Impossible d'y échapper, et il faut alors fuir. Car sitôt attrapé, c'est la mort directe. Ainsi, il est fréquent de savoir ce qu'on doit faire, mais en être empêché par des apparitions agressives récurrentes. Parfois, il faut abandonner ce qu'on commençait à faire, car on est soudain pris en chasse. Une pure catastrophe pour le plaisir de jeu.
Si des trainers peuvent rendre le joueur invisible aux yeux des méchants dans White Day, ce qui permet de pouvoir apprécier le titre dans trop se prendre la tête avec les fuite en urgence et le stress de craindre une attaque soudaine, rien n'existe pour Visage. Cela rend donc le jeu totalement injouable pour moi. Il m'arrive trop fréquemment de mourir en boucle, ces morts étant longues et impossible à zapper : pour moi, le rythme du jeu est complètement coupé, et l'immersion rompue.
Et pourtant, que ce jeu est beau et bien fichu ! Les graphismes sont de toute beauté. Les détails sont magnifiques, les interactions nombreuses, les lieux variés, les créatures hélas parfois nombreuses et quoi qu'il arrive toujours là où on ne les veut pas, le scénario intrigant, ...Les développeurs ont apporté un soin tout particulier à l'ambiance horrifique, jouant sur les lumières, les effets de textures, les objets qui bougent, les portes qui claquent, les ambiances sonores angoissantes ô possible, ...
Tout ça littéralement gâché par des chronos de déplacements/actions en urgence, de gestion de l'état mental (rester dans la lumière, sans quoi le joueur perd la tête, les déplacements deviennent hasardeux, l'écran se déforme et les apparitions sont plus nombreuses), ainsi que la lumière (briquet qui s'épuise vite, ou bougies à allumer si on en trouve). Hélas, le gameplay un peu capricieux vient empirer la chose (clic court ou long, gauche ou droite, avec mouvement de la souris ou pas, et dans quel sens, ça peut dans une même scène allumer les lumières au mur, prendre une photo, ouvrir une porte ou un tiroir, allumer son briquet, ...).
Dans l'action, il peut arriver qu'accéder à une clef dans l'inventaire pour l'utiliser sur une porte, pour ouvrir la porte en maintenant le bouton enfoncé tout en faisant le bon mouvement, tout ceci fasse qu'on se fait rattraper très vite. Ce qui est hautement frustrant et agaçant, qui plus est si c'est en boucle, et qu'il faut se taper toute la cinématique de mise à mort avant les longues pages de chargement). Visage aurait gagné qu'il y ait un mode plus "posé", dans l'esprit de SOMA, pour que ceux qui aiment l'ambiance puissent explorer les lieux et découvrir l'histoire sans risquer de rage-quit.
Malgré tout cela, je ne peux pas décemment déconseiller ce jeu, car il a de quoi plaire aux amateurs du genre. Il n'est pas inaccessible en soi, et beaucoup de joueurs y trouveront leur compte. Il s'agit d'un survival surnaturel de grande qualité, dans un style "Clock Tower" (on ne se bat pas, on fuit, on se cache et on déverrouille des portes) en vue FPS. Le côté simulation de survie (santé mentale + gestion des outils lumineux) ravira aussi les fans. Je comprends juste que ce jeu, dans l'état actuel, n'est pas fait pour moi.
J'insisterai probablement pour avancer un peu, et peut-être récupérer un trophée Steam en plus : on peut d'ailleurs voir dans les résultats généraux sur Steam que la moitié des joueurs ont arrêté là où j'en suis ... Comme quoi je ne suis pas le seul couard à m'être lancé dans cette aventure ! Quoi qu'il en soit, ma critique risquant ne pas changer pour ce que j'en ai vu déjà, j'écris mon commentaire fort de mes 4 heures de jeu, même si j'ai, de très loin, beaucoup de choses à découvrir dans ce titre si redoutablement terrifiant.
Conseillé, donc, mais en connaissance de cause ...
Steam User 3
G FAIS CACA DANS MON SLI¨P
Steam User 1
good flippant
Steam User 1
J'ai mouillé feu mon slip