Valhalla Hills – Definitive Edition
В Вальхалла Хиллс вы Леко – младший сын Одина, которого ваш отец сослал в Мидгард за то, что он не оправдал его ожиданий. Вдали от дома теперь вы находитесь с недовольным отрядом викингов. Чтобы вернуться в Асгард, вам придется провести их через горный регион Вальхалла-Хиллз, где магический портал ожидает вас, чтобы доставить вас в свое законное место в царстве богов. Но путешествие опасное, и викинги должны сначала сделать одну вещь – выжить! The Definitive Edition включает в себя DLCs Sand of the Damned и Fire Mountains, а также новый эксклюзивный тип карт – The Dwarf Cave. • Построить и управлять процветающим поселением викингов с более чем 35 зданиями • Покорите огромные горные пейзажи и столкнитесь с опасными противниками, такими как Ледяные Гиганты, Лава Гусеничный или Мумии.
Steam User 119
На первый взгляд игра выглядит очень хорошо. Удобный понятный интерфейс, приятная графика, не нужно долго вникать. Похожа на упрощенный Cultures. В игре нет кампании, есть песочница, но игра устроена таким образом, что песочница и есть по сути кампания. Вы развиваетесь на острове до нужного уровня, открываете портал (убиваете монстров) и переноситесь на другой остров, на новом острове вам нужно развиться уже до более высокого уровня, что бы открыть местный портал с более высокоуровневыми мобами и перенестись дальше.
Steam User 42
Собственно игра достаточно медитативная. Не сразу разобрался с управлением, но освоился, понял, что она действительно очень похожа на маджести, но слишком... скучноватая. Ну, то есть, мне тут повезло как-то заспавниться на острове на котором 90% территории было засажено деревьями и прежде чем развиться мне пришлось долгое время смотреть на то, как мои викинги рубят топорами деревья. Ну такое.
Мне игра больше напомнила не маджести, кстати, а Black and White и учитывая тот факт, что я играю не за лорда/короля, как в маджести, а за бога - дайте мне уже магические навыки. Чтоб было не так скучно... прорываться в вальхаллу? Ну цель игры да, такая. Бесконечная борьба на новых картах. Кто-нибудь скажет викингам, что они никогда не попадут в вальхаллу и останутся в этом аду строительства и собирательства навсегда?
Steam User 13
Vlahalla Hils
Для меня это экономический градостроительный симулятор совмещенный с RTS. Игра чем то похожа на Settllers II, но не клон, как понимаю авторы те же. У игры свой шарм своя атмосфера, свой геймплей и динамика.
На первых порах ваша задача организовать стабильное процветающее поселение Викингов на новом острове, после чего открыть портал и перейти на следующий. Строим экономически значимые хижины, дома для проживания викингов. По началу вы выполняете задания голоса из-за кадра и проходите уровень за уровнем, пока вам не встречаются подземные жители, какие-то мифические шахтеры, которым вдруг тоже понадобились ресурсы. Вылезших наружу надо истребить викингами войнами, порталы через которые они лезут разрушить. Как только вы это сделали игра выдает вам сообщение, после которого вы осознаете, что компании в игре нет. Дальше вы генерите случайные карты с заданными параметрами и проходите их. Компании в игре нет, она как бы есть, но ее нет. Вместо компании песочница и ачивки типа «убей свое время занимаясь одним и тем же 100500 раз». Отсутствие компании меня конечно расстроило, но я задержался в игре.
Внешне все неплохо, построил хижину дровосека, лесопилку каменоломню, камнетеса и т.д.. Изначально дровосек деревья валит руками без топора, зато потом как появляется мастерская уже не может без топора обойтись. Экономическая модель в игре не плоха, но есть несколько моментов. Видимо для усложнения в игру внесен элемент логистики, но не совсем удачно. Для хранения ресурсов вам нужен склад и работник на нем который будет собирать продукцию с ближайших окрестностей. Другие Викинги будут приходить на склад и брать нужные ресурсы. Если ваш склад заполнен викинги больше не производят продукцию даже если рядом в ней нужда. Нужно строить новый склад, но не факт, что викинг за нужной вещью пойдет на новый склад. Для транспортировки между складами и распределению ресурсов введены логистики, они ходят по точкам и собирают то, что им нужно в одном месте и приносят в другое. Как задумка неплохо, на деле, с нехваткой людей ресурсов и прочего это все превращается геморрой отнимающий время и ресурсы. Пока вы ждете доставку нужных ресурсов «шахтеры» без труда захватят пол карты. Ресурсов очень часто не хватает, особенно по началу еды и вместо того, что пойти дружно что-то сделать ваши юниты будут торчать у костра и злиться. В плане экономики игра плохо сбалансирована и малейшая ошибка может привести к гибели всего населения. Еще есть ограничение на число юнитов. Юниты не всегда ведут себя адекватно. Могут в одиночку начать сражаться с медведем, как здоровья останется совсем мало начнут убегать в сторону противоположную лагерю, где попаду к волку в зубы. На карте еще встречаются другие злобные создания которые будут норовить убить ваших юнитов и пока вы не сделаете военных вам с этими врагами ничего не сделать. Так как ваши работяги если и будут с ними сражаться то в основном поодиночке, героически погибая при этом. Скелеты с кладбища могут сильно потрепать ваши нервы разрушая все что вы строите и истребляя ваших жителей. Все вместе это может оттолкнуть от игры.
Но тем не мение в игре есть на, что посмотреть, что попробовать.
Минусы
- Нет компании, вместо неё вам надо достичь Валхаллы
- Однообразные уровни
- Ачивки, проведи в игре пол жизни
- однообразный геймплей
- На мой взгляд местами неудачная экономическая модель или ее реализация применительно к игре
- управление не всегда удобное
Плюсы
- Симулятор поселения викингов
- генерация уровней с возможностью выбрать что-то более подходящее
- неплохая графика
- скандинавская мифология
- экономика деревни
6 дровосеков из 10
Я в общем поиграл в игру, какое то время, но больше не хочу. Те кто помнит Settlers 2 не ждите от этой игры того же самого, есть просто похожие моменты.
Ставлю палец вверх, но помните компании нет! Будет много однообразных уровней.
К покупке отнеситесь осторожно, лучше со скидкой. Посмотрите отрицательные отзывы, многие по существу.
Steam User 14
Занятная стратегия с приятной графикой и музыкой напоминающая какую нибудь мобильную, видимо поэтому, маленькие локации, 5 из 10
Steam User 5
Хоть игра и позиционирует себя как приемник классических серий «The Settlers 2» и «Cultures», но представляет собой песочницу с случайно генерируемыми картами и довольно быстро надоедает однообразием, несмотря на достаточно приятную графику и взятую за основу развитие поселения, с казалось бы теми же зданиями , которые вообще нельзя настраивать, изменять зону действия каменоломен, лесников ,лесничества, изменять необходимые товары на складах, развитием, постепенным усложнением игрового процесса с разблокированием новых более сильных врагов, монстров, оружия, игра не может похвастаться интересом который до сих пор представляет «The Settlers 2». Игра часто продается с большой скидкой и только по этой цене ее можно рекомендовать, но поиграв в нее однажды и удалив, ее едва ли установят второй раз.
Steam User 4
Очень ламповая стратегия с простой, но приятной графикой, нераздражающей музыкой и медитативным гемплеем. Самое то, чтобы расслабиться после тяжелого рабочего дня.
Но если вдруг вы, как и я, занимаетесь выбиванием всех достижений из игр, то вас ждет очень неприятный сюрприз))0)
А игра классная.
Steam User 4
Дайте этой игре шанс
Года так 4 назад наткнулся случайно на эту игру и она сразу запала мне в душу. Механики просты, цель очевидна, а геймплей - однообразен. Цель игры - открыть финальный портал и перейти на следующий уровень. И так по кругу. А всё для того, чтобы ваши викинги накопили достаточно чести, чтобы пить пиво с Одином в Вальхалле. Звучит не особо интересно, но даже не смотря на абсолютную однообразность игры, я не переставал в неё играть. И сейчас расскажу почему
И сразу основные плюсы:
Графика
Музыка
Гейплей и реиграбельность
Необходимость думать и планировать
Минусы:
Однообразие
Почти пустые на приключения карты
Нормальных достижений почти нет. Вместо них дрочь какой-то
Игра выглядит скорее как заготовка для полноценной игры, бета-версия
И вот, я решил её купить ради длс. Репак я не мог найти, т к из-за непопулярности этой игры никто не хотел его делать)). С тех пор тут появилась магия, чего очень сильно не хватало ранее и что очень сильно повлияло на геймплей, а в частности разнообразило его и даже упростило. Появились атакующие заклинания, хил, баффы, еда и прочее. Появились 2 новых типа карты - вулканическая, хардкорная, где сложно выживать, без воды и еды + сильные мобы; и пустыня - сложно с едой и тут с самого начала параллельно с вами развивается поселение мумий (одновременно с которыми у меня однажды заспавнились и двофры, забавных симбиоз у них вышел...), которые очень быстро плодятся и расползаются по всей карте, но благо менее живучие, чем дворфы и не совершают набеги, если не залезть на их территорию или они не залезут на вашу (их территория расширяется куда быстрее вашей). Эти 2 типа карт попадаются значительно реже обычных горных биомов и почему-то такие карты всегда маленькие и какие-то слишком пустые. Как писали ниже - карту совершенно неинтересно исследовать. А такие тем более.
На сложность игры в первую очередь влияет карта и ваша позиция на ней, а так же то, насколько далеко вы зашли. В зависимости от позиции у нас есть доступ к каким-то ресурсам, а каким-то он перекрыт или охраняется и нам приходится выстраивать поселение таким образом, чтобы наиболее эффективно охватывать зоны с ресурсами и налаживать инфраструктуру внутри деревни.
К примеру в этой игре есть профессия посыльного. Его суть - носить ресурсы на другие такие посты посильных, где требуются определённые ресурсы, которые могут быть в его зоне видимости. Таким образом при проектировании деревни нам нужно учитывать, что склады нужно строить рядом друг с другом и со зданиями, что эти ресурсы производят. Постоянно приходится думать наперёд, чтобы викинги не бегали по всей деревне, собирая ресурсы со всех концов. И вот этим мне в первую очередь игра и нравится, что приходится планировать что и как будет развиваться. А бывает так, что игра начинается на скале, а рыбак может ловить только на берегу или в озере, но с самого начала игры ты лишаешься основного источника пищи или карта в основном состоит из леса и приходится активно вырубать леса, при этом управляя направлением вырубки леса за счёт дороги. А дорога, кстати, здесь служит не только для ускорения перемещения, но и для увеличения радиуса видимости построек и самих викингов. И тут раскрывается второй главный плюс этой игры - вам нужно каждый раз приспосабливаться к условиям карты, а они иногда бывают очень суровые. Ещё на карте присутствуют враги. В основном это дикие звери или небольшие отряды враждебных мобов и с ними тоже приходится считаться, тем более когда они преграждают путь или охраняют ресурс и постоянно убивают викингов, которые идут за этим ресурсом. Кроме этого на карте в один прекрасный момент в горах начинают появляться огромные двери и со временем они открываются и из них валят горные дворфы, которые так же добывают ресурсы, застраивают карту своими домами, периодически совершают на вашу деревню набеги и от их портала по земле распространяют свою дворыфью чуму, которая работает по принципу проклятой земли нежити из Варкрафта.
Из мелких недочётов этой игры могу отметить следующее:
деревья и постройки не разрушаются заклинаниями,
маленький радиус видимости посыльных,
нельзя запрещать ремесленникам носить на базу ресурсы, которые они добывают
Итак, подведём итог.
Разработчик за 4 года почти ничего не сделал. Из условной альфы игра перешла в условную бету. При этом баги встречаются редко и ни разу не критичны. Не смотря на всю банальность и детскую простоту игра интересна, а иногда умудряется быть по-взрослому сложной и иногда приходится раз по 10 перезапускать карту. С приходом магии игра преобразилась и стала в разы интереснее, но кроме этого никаких интересных механик, увы, не добавилась. Карту всё так же не интересно исследовать и делается это исключительно для поиска ресурсов. Лучше было бы сделать "туман войны", который здесь местами всё-таки присутствует, более густым и распространить на всю карту, чтобы торчали, допустим, только верхушки деревьев, а густота этого тумана уменьшалась бы в зависимости от приблежения к нему викингов; добавить на карту какие-нибудь активы, бонусы, может, пещеры, где можно лут какой-нибудь найти, больше озёр, ибо их очень мало, обрывы или речки, чтобы через них мосты строить нужно было, меняющиеся погодные условия и бедствия, пожары, извержение вулкана, другие какие-нибудь племена... Да чёрт возьми, в эту игру можно что угодно добавить, тонну контента (я бы сам с радостью помог), но разработчик, увы, давно забил на эту потенциально шикарную игру. Но на данный момент по моему скромному мнению это 6\10 с перспективой на 9\10.
Разработчики, умоляю, дайте этой игре шанс!!!