Ultimate General: Civil War
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Ultimate General: Civil War is a tactical war-game. Experience the bloodiest period of U.S. history – the American Civil War of 1861-1865. Full campaign: Fight in the American Civil War campaign and participate in 50+ battles from small engagements to massive battles that can last several days over hundreds of square miles of terrain. Campaign fully depends on player actions and battle results. Historical battles can also be played separately.
Steam User 212
Ultimate General: Civil War (UGCW) est fait par le studio responsable d'Ultimate General: Gettysburg.
UGCW propose de revivre la plupart des batailles majeures de la guerre civile américaine dans le camp de son choix.
3 mode de jeux :
_ 12 batailles historiques pour revivre une bataille précise avec l'ordre de bataille réel.
Par contre pas d'acces au petites batailles intermediaires de la campagne ou à bataille hypotetique finale de Richmond/Washington.
_ 10 batailles personnalisées : on as un capital de point et on crée une armée sur mesure pour une escarmouche. J'ai pas testé.
_ La campagne. Avec 4 modes de difficulté qui ne change pas L'IA mais le nombre de troupes a disposition de l'ennemi, les ressources gagnées a chaque batailles et les stats des unités ennemies.
La campagne est le morceaux de choix, on crée un perso, a qui on choisit une histoire (passé militaire dans quelle arme ? Et ensuite il a fait quoi ? Taper dans nos impots en tant que politicien ou taper du mexicain à la frontiere ? Des stats sont attribuées selon nos réponses.
La fiche de perso donnera des avantages : recrutement moins cher, plus de ressources du gouvernement, meilleur reco des troupes ennemis etc.
Ses compétences s'amélioreront a chaque victoire. Il gagnera de la réputation qui boostera le moral de ses hommes ou pourra etre depensé pour obtenir des faveurs du gouvernement (hommes, argent, matériel moderne etc)
Tout ca pour dire que l'on s'y attache et qu'on as un pincement au coeur quand il meurt au combat en tentant de rallier des troupes démoralisées suite à une rupture du front. (C'est le terme technique pour parler de déroute, débacle ou branlée.. )
En fait c'est le seul officier qui ne peut pas mourir, il revient à la bataille suivante ;)
Mais dans ce jeu, à part vous, tous les membres de votre chaine de commandement peuvent mourir.
Ou juste etre blessé si vous etes chanceux, a l'époque les officiers étaient sur le terrain pas dans des bureaux.
La campagne se divise en 2 phases :
La gestion du camp , hors combat :
Organisation de l'armée en plusieurs corps, selon la compétence en organisation.
On attribue officiers et armes souhaités parmi une dizaine dépendant des productions de son pays et de la date.
Le Sud est désavantagé , en vrai : 5 fois moins de population et une production 10 fois inferieur.
En terme de jeu L'Union aura une plus grande reserve d'hommes et de l'equipement en plus grande quantité.
Le Sud a de bien meilleures officiers et certaines armes de bonnes qualités produites seulement au Sud et des le debut (LeMAt ou Fayetteville) , mais en petite quantité (L'industrie n'etait pas leur point fort..)
Mais on peut se fournir chez l'ennemi après chaque victoire, cela remplace pas les vétérans tombés aux combats, mais les nouveaux auront au moins une arme décente.
Optimiser ses ressources devient vraiment un jeu dans le jeu, et à lire les forums permet de créer des armées viables differentes selon la personnalité des joueurs.
Ceci dit, la guerre de secession est interessante car c'est la premiere vraie guerre moderne : finit les charges de cavalerie du temps de Napoleon, l'artillerie est encore peu efficace et on commence a creuser des tranchees, donc le gros de votre armée sera de l'infanterie de ligne.
Vaut il mieux 200 tirailleurs équipés de fusils à lunette ou, pour le meme prix, 5000 hommes d'infanterie equipés de vieux fusils de chasse courte porté a chargement par le canon ?
Vaut il mieux depenser une fortune pour remettre à son plein potentiel votre fidèle division de vétérans, celle qui ne recule jamais d'un pouce ou doubler ses effectifs avec des bleus et subir une forte perte de potentiel.
Ou la laisser comme ca et renouveler son parc d'artillerie ?
Le nombre de troupes à gerer augmente progressivement, on n'est jamais débordés d'autant plus que ca reste du choix du joueur.
Evidemment si on perd plus d'hommes que l'on en gagne a chaque mission on ne vas pas bien loin.
Ou comment comprendre le sens d'une victoire à la Pyrrhus.
Gagner c'est bien , gagner et etre encore apte à combattre c'est mieux.
Ce n'est pas le nombre qui fait la victoire, certes sans bonne gestion en amont vous etes condamnés, mais c'est les capacités tactiques qui font la différence.
Les batailles, le coeur du jeu :
Tout d'abord, il y as la carte strategique :
Chaque periode propose 1 bataille majeure obligatoire et plusieurs petits engagements optionnels.
C'est tres lineaire : vous devez faire toutes les batailles majeures avant d'esperer attaquer la capitale ennemi.
Gagner les scenarios intermediares diminueras la taille de l'armée ennemi, la qualité de ses armes ou son morale.
De meme plusieurs victoires decisives entrainant des pertes ennemis elevé diminueront le nombre de troupes de votre adversaire pour les batailles suivantes.
On choisit, on lit le briefing, eventuellement on evalue les troupes ennemies (si on a des points en reconnaissance) et on choisit le corps de combat que l'on envoie au casse-pipe.
Le principe reste le meme que le precedent jeux :
Les commandes sont slmples, il suffit de selectionner une unité et de tracer une fleche ou on veut l'amener.
Il suffit de savoir se positionner ,en sachant lire la carte.
Carte toujours aussi jolie que dans le precedent et qui gagne en clareté en passant a la 3d.
Plus simple que de lire des lignes d'elevation, type carte IGN.
Certains n'aiment pas, les gouts et les couleurs.
Par contre c'est dommage de ne plus avoir le nom des villes et lieux dit commme dans le precedent.
Le jeu comprend 37 missions dont 13 grande batailles , comme Gettysburg ou Bull Run.
Des toute petites et de gigantesques, de vrais zones fortifiées, des parties avec soutien naval, des traversées de pont, une capture de convoi ennemi en mouvement etc
Interface simple, cartes claires et respectueuses de la realité, mais jeux complexes.
Ca reste un RTS malgré tout, les actions sont instantanées, il n'y a pas de delai d'executions pour les ordres, ni de risque de voir un messager se faire intercepter et aucun de vos subalternes ne refusera d'aller au suicide.
Mais vos troupes peuvent fuir le combat si leurs morale est trop bas.
L'IA est correct, Dartis le chef de projet etait auparavant connu pour son Darthmode ameliorant grandement la serie des "Total War".
Comme me l'as gentiment rappelé un ami qui m'as souvent mis des branlées en multi au precedent je suis un tactitien d'operette donc mon opinion à le sujet est à prendre avec precautions.
En fait a par cette serie de jeux, je ne joue jamais a des RTS et malgré tout, car je n'ai eu aucune difficulté à reussir la campagne en normal durant la Beta et maintenant en Hard sans utiliser les failles du jeu.
Il n'y a pas plusieurs IA differentes comme pour le precedent.
Et c'est regretable, j'aurais vraiment aimé des personnalité differente en cours de campagne : Timoré comme McClellan puis tres agressif comme Grant en fin de campagne par exemple.
Mais L'IA est dynamique, 2 parties ne seront jamais tout a fait pareil et l'Ia se positionnera differement selon votre propre deploiement.
Les batailles majeures sont fortement scriptées pour refleter l'histoire : disponibilité des troupes et elargissement de la carte à des moments precis.
Rien à voir avec le precedent , plus de choix de porter l'effort sur un point particulier du front, meme pour les batailles de plusieurs jours.
Des fois c'est meme tres penibles : la victoire peut vous echapper apres avoir quasiment exterminé l'armée adverse, car vous n'aurez pas atteint la colline/point de victoire...
Merci les devellopeurs de sortir un titre original, pas dans la periode traitée, mais dans ses mecaniques tres pointus et pourtant si simple d'accés.
Steam User 59
Demain, je lance mes brigades à l'assaut de Winchester pour inaugurer l'offensive de Stonewall Jackson dans la vallée de la Shenandoah. Je réfute les calomnies étalées dans la presse Yankee qui expliquent comment Washington m'a chassé de l'armée de l'Union pour incompétence à la bataille de Philippi.
J'ai toujours été fidèle aux Etats du Sud, vive la Confédération !
Avec sa configuration délibérément basse, Ultimate General: Civil War renoue avec la tradition des premiers jeux pour Pentium où le contenu historique et le gameplay primaient avant tout et compensaient des cartes vidéos encore rudimentaires.
L'IA totalement redoutable, voire sauvage, rend parfaitement crédible la cruauté de cette guerre civile américaine qui a fait jusqu'aujourd'hui plus de morts que tout les autres conflits réunis dans lesquels sont intervenus les Etats-Unis d'Amérique.
Désuet et inutile le rayon de soleil manquant sur la boucle de ceinturon, la mitraille égalise à ras de terre l'uniforme terreux du troupier et celui guère plus rutilant de l'officier.
Les troupes ne sont pas faciles à manipuler, surtout quand le champ de bataille est étendu, Shiloh par exemple, parfois réticentes aux ordres, certaines fois héroiques et d'autres fois d'une lâcheté abjecte.
Pour plus de réalisme, le job d'officier commandant n'est pas aisé dans le jeu.
Déconcertant également, les scénarii qui surviennent souvent à l'intérieur du scénario principal, comme si des estafettes venaient vous trouver avec des ordres supérieurs pour remédier à des actions ici et là, alors que votre affaire principale est chaude et très entamée, quand de surcroit elle ne se déroule pas au mieux.
L'immersion est tellement grande qu'on bénit le ciel que le bouton pause soit accessible pour reprendre un peu de souffle.
Relisez les pages des Mémoires d'Ulysse Grant concernant la bataille de Shiloh où il fut surpris dans l'affaire et vous verrez ce qu'est le stress même à l'échelon du commandement.
Adepte assidu des "Total War" depuis leur apparition, je dois reconnaître que Ultimate General: Civil War est déjà un chef d'oeuvre inégalé dans le genre alors qu'il est toujours en cours de développement.
J'avoue également que la guerre civile américaine est un de mes sujets de prédilection dans l'histoire des guerres modernes.
Défauts et limites du jeu (après 140 heures de jeu et avoir fait, avec succès, la moitié des campagnes et des batailles "historiques") :
- Un jeu "kleenex" à usage unique : Que ce soit pour les batailles "historiques" ou le mode campagne, aucune indépendance n'est accordée au joueur. Celui-ci est totalement tributaire des scénarii qui lui sont imposés en vue parcellaire, pas de cartes de champs de bataille au complet, pas de troupes se déversant en entier ou au fur et à mesure de leur arrivée historique et donc aucune chance d'avoir votre propre interprétation d'Antietam, de Gettysburg ou de Chikamauga.
Jeu "kleenex" donc car il est peu probable que vous ayez envie de recommencer quelque bataille que ce soit si vous l'avez déjà faite avec succès, votre imagination de grand tacticien militaire s'arrête dès que vous ouvez le jeu.
- Des scénarii prédictibles avec une IA féroce, mais qui le serait beaucoup moins si les scénarii étaient inexistant face à un champ de bataille historique ouvert. De plus, à quelques exceptions près, vous serez toujours en désavantage matériel et numérique, même si vos moyens militaires permettent beaucoup plus, ils ne vous sont pas alloués. Un léger baillement d'ennui vous submerge avant chaque nouvel engagement.
- Un mode campagne curieux : Pas d'armée de Virginie, du Potomac ou du Mississippi, votre armée ira éteindre les incendies partout, ce qui enlève toute crédibilité au sens historique si particulier de cette guerre.
- Un mode bataille "historique" ou les 2 bélligérants ont les mêmes armes (?). Quand on sait la pauvreté du Sud, la perplexité est permise...
- Des objectifs de victoire qui n'ont aucune valeur militaire, le plus souvent presque intenables et totalement éparpillés, au mieux une simple répétition historique de lieux de grands massacres, sans aucun but tactique. Pour rappel l'objectif historique du Nord était de détruire les armées rebelles et le potentiel économique du Sud, tandis que le Sud se devait de résister pour provoquer un changement politique au Nord et obtenir ainsi la reconnaissance des principales nations européennes.
En conclusion, ce jeu est un paradoxe, un substrat historique mais une farce militaire, séduisant les fondus de wargames ardus (dont je fais partie) et qui rebutera rapidement les néophytes qui voudraient s'essayer au genre, le résultat de la patte d'un modder talentueux avec l'absence flagrante d'un nécessaire historien militaire pour y mettre une forme crédible.
La vie est un paradoxe et on ne la jette pas pour autant, ce jeu est donc une expérience unique très recommandable.
Steam User 43
J'ai un véritable coup de foudre pour ce jeu mais je suis très embêté au moment de l'évaluer. Ultimate General Civil War a de telles spécificités que j'ai bien peur que son public ne soit très restreint. A essayer de combiner une trame historique, un niveau tactique poussé, des mécanismes de STR et une campagne longue, UGCW risque de perdre beaucoup de monde en route.
En premier lieu c'est un jeu élitiste au sens où il ne va pas nous prendre par la main. Dès la première bataille, la difficulté tactique est là et les consèquences stratégiques de ce premier résultat seront, peut-être pas déterminantes mais très importantes pour la suite. UGCW n'hésite pas à envoyer les bleus en première ligne sans formation de base, il y a des descriptifs, de l'aide, des infobulles, des raccourcis et tout ce qu'il faut pour pouvoir s'en tirer mais il va falloir être très attentif et motivé pour apprivoiser la bête. N'espérez ni tutoriel ni précampagne fastoche. Même les produits Slitherine et Ageod sont plus sympas avec le néophyte.
Deuxième point chaud, l'aspect stratégique est très réduit, vous gérez votre mini-corps puis vos quelques corps d'armée, pas l'effort de guerre national. Par rapport à des jeux de grande stratégie du type de Total War ou Europa Universalis ou des wargames avec un aspect logistique/économie très présent du type de la game Ageod, UGCW donne dans un périmètre très réduit. On est dans la logique d'un Panzer Corps. Un budget obtenu au mérite permet une gestion d'effectif, d'expérience et d'équipements de notre petite armée au fil d'une suite de batailles qui nous laisserons chacune engager un certain nombre de nos unités. Pas plus.
Troisième point très spécifique, et surement le plus perturbant, UGCW vous fait suivre une trame historique de façon parfois très abrupte. Si les résultats vont influer à long terme sur les capacités de l'adversaire, une victoire totale n'ouvre pas un boulevard vers une fin de campagne rapide. On est dans les figures imposées tant en ce qui concerne l'enchainement des batailles de la campagne que l'enchainement des journées des grosses batailles. On va donc se trouver, d'une part confronté à des campagnes qui se dérouleront toutes selon le même schéma de progresssion, d'où une certaine répétitivité. Et d'autre part des situations tactiques bizarres et facilement frustrantes où les positions initiales du lendemain ne correspondent pas du tout aux résultats du jour (ce n'est pas forcément absurde, après tout nous gérons une partie de l'armée et ce n'est pas nous le général en chef, quand zebigboss dit replie-toi, tu te replies). C'est d'autant plus surprenant pour ceux qui connaissent UG Gettysburgh qui lui adaptait la campagne aux résultats obtenus par le joueur.
En conclusion je vais oser l'hérésie suprême qu'est la comparaison d'un pause active avec un tour par tour mais au final ce que je connais de plus proche dans l'esprit de UCGW c'est Panzer Corps.
Steam User 29
Le jeu est très intéressant. Le comportement de vos nombreuses unités demande une micro gestion parfois fastidieuse, mais au moins on ne s'ennui pas durant la bataille.
Le manque d'unité tactique, tout tourne autour de l'infanterie, donne un effet répétif, l'artillerie et la cavalerie jouent un rôle secondaire, la seconde protégrant la première.
Par contre, le fait de pouvoir partager son infanterie en unité de tirailleurs ou de combat en ligne est une vraie bonne idée. ça donne de l'élan aux mouvements.
L'ambiance des batailles est très bonnes, le rendu est bon même si je regrette le manque de variété des uniformes qui, au début et jusque tard dans le conflit fut très importante, voir des uniformes parfois tellement proche que les hommes ne savaient plus sur qui ils tiraient, les leurs ou ceux d'en face (uniforme de zouave par exemple).
En résumé, très bon jeu, dommage qu'il n'y ait pas le multi
Steam User 15
Très bon jeu de stratégie sur la Guerre de Sécession ! Pas trop dur à prendre en main, même si les premières parties sont compliquées à gérer.
Grande liberté dans la composition de son armée, vous pouvez choisir le nombre de corps d'armée, les divisions qui la composent, les brigades dans les divisions (vous pouvez choisir la quantité d'infanterie, d'artillerie de cavalerie et de tirailleurs que vous voulez, sans être obligé de mettre une brigade de chaque genre). La brigade peut aussi bien être composée de vétérans comme de bleus, selont vos ressources. D'autres armes peuvent être équipées par vos troupes, néanmoins il faut soit les acheter avec l'argent que vous gagnez en jeu, soit en capturer ou soit échanger des points de réputation pour que votre gouvernement vous en envoie.
Vous pouvez choisir vos généraux, sachant que leur grade a une influence sur les troupes, ils peuvent aussi monter en grade grâce à l'XP gagnée selont leurs performances au combat tout comme la brigade (ce qui peut débloquer des compétences spéciales pour la brigade comme des bonus de moral ou d'efficacité).
En parlant de compétences, vous, général d'armée, pouvez gagner des points de carrière pour améliorer certaines choses comme l'argent gagnée par bataille, le nombre de munitions de tous vos soldats, l'aggrandissement de votre armée, etc...
Les principales batailles historiques sont présentes, Shiloh, Gettysburg, Antietam, et tant d'autres ! Soit en choisissant la bataille de votre choix, soit en faisant le mode campagne qui vous plongera dans la guerre de Sécession dès son commencement. Vous pouvez bien entendu choisir de quel côté vous voulez combattre !
Les seuls inconvénients que je trouve à ce jeu sont les unités qui font un peu n'importe quoi parfois (peut-être est-ce voulu quand on donne plusieurs ordres contradictoires rapidement ? Je n'ai pas trop fait attention) mais surtout le manque d'un mode multijoueur qui aurait été plus que bienvenue.
Je conseille ce jeu à tout fan de jeu de Stratégie en Temps Réel ou les passionnés de la Guerre de Sécession, même si le prix parait élevé je ne regrette pas mon achat.
Steam User 15
Apres des debuts difficiles et quelques ragequit , j ai pris le temps de consulter quelques guides tactiques et la le jeu a pris toute sa dimension.
La maitrise du Flank et la gestion de ses corps d'armées est indispensable.
Si vous jouer a ce jeu comme un bourrin vous depenserz votre argent pour rien.
Graphiquement tres agreable , les missions sont variés et apportent un reel chalenge.
Commencez en novice un conseil.......
Le Nord a le nombre et l'equipement , le Sud a des officiers de qualités et des roles souvent defensifs avec de bonnes positions de fortifications.
Avec un peu de skill les Grand Battles seront epiques.
Excellent jeu et de mieux en mieux opti.
Steam User 14
J'adore tout simplement , j'aimais bien Gettysburg aussi mais une soirée pour finir les batailles coté Rebel cela est trop vite ,
tu reste sur ta faim .
Mais là !!!! le petit DARTH as mis les bouchées triple , il plante carrément tout ce qui as été fait avant .
Pour un maniaque de la guerre de Sécession Américaine comme moi C le must have , crée tes propres Corps/Divisions/Brigades avec les jolie petite Photo des officiers , choisir tes spécialité en tant qu'officier
le petit côté RPG he he , la capture des armes ennemies , les mignonne petite map qui me rappelle Bug Bunny .
Un peu plus d'amour côté uniformes ( EX: Iron Brigade en Noir , Irish Brigade avec une distinction verte sur la casquette les Zouaves en rouge et bleu ), des sprites un peu plus détailler et diversifié koi (ben beau le beige & le bleu) et pour les colorblind juste à ajouter une option Hyper fade ou super cool de la mort , pour les détails des unités, 2 zooms de plus pour apprécier le beau travail qui rend un jeu si attachant .
Je veux voir mon dixie flag flotter au vent (je sais c pas le bon drapeau mais l'autre est vraiment trop moche) pendant les batailles .
bref on est très prêt de la perfection ici 3-4 petite chose et on s'approche dangereusement de L'EPICNESS oui oui oui .
RAAAAaah j'ai trop hâte que les nouvelles batailles arrive LET'S GO DARTH LET'S GO .............BOOM BOOM BOOM .