Titan Souls
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Between our world and the world beyond lie the Titan Souls, the spiritual source and sum of all living things. Now scattered amongst the ruins and guarded by the idle titans charged with their care, a solitary hero armed with but a single arrow is once again assembling shards of the Titan Soul in a quest for truth and power.
Steam User 52
Juste une note en passant, aujourd'hui (juin 2021) et contrairement à la mention du Steam Store sur le jeu, Titan Souls tourne très bien sous MacOS post Catalina 64bit only (Big Sur 11.4) ^_^
FRPremières impressions : v. 2 -
Titan Souls est un titre hommage à Shadow of Colossus. Connaissant SoC de nom et de réputation, mais ne l'ayant pas joué, je ne pourrai rien dire de plus - sur l'inspiration spéciale qui pourrait baigner Titan Soul et qui proviendrait de Colossus.
Titan Souls offre une 2D très dépouillée qui ne semble ni ancienne ni moderne. Des couleurs très simples qui sont plus sobres qu'elles ne sont "basiques". Les décors sont faits principalement de natures ou de verdure, ils invitent le joueur au calme et à la poésie. La bande-son originale est faite de cordes essentiellement, des notes légères qui ponctuent doucement le mouvement du feuillage et l'écoulement de l'eau.
L'histoire n'est pas portée par du texte ou une voix off, des icônes, des symboles à reconnaître et à interpréter. La première zone est un temple en bordure de mer. Il est fait d'une 2D qui n'est pas isométrique mais qui offre un point de vue vertical sur les décors, simulant une perspective impossible.
Votre personnage est minuscule, il a à sa disposition une roulade (/esquive) et un tire à distance (d'une unique flèche). Le tire doit être chargé et la flèche récupérée (appuyer à nouveau sur la touche de tire pour l'attirer vers vous).
Avec lui, vous allez défiez des *Boss*, le jeu n'est, il me semble, fait que de cela. Des combats contre une unique entité fort étrange. Cette dernière semble immense à côté de votre toute petite taille. Le combat apparait presque dérisoire, contre un géant accompagné de glace, de feu, etc. contre votre seule flèche. Très vite le challenge apparaît exigeant, les combats ressemblent un peu à ceux de Binding of Isaac, mais plutôt que de demandé au joueur de l'endurance, de frapper tout en se préservant des dommages. Titan Soul vous demande de placer un nombre très réduit de coups. Parfois un seul peut suffire, une seule flèche fatidique au bon moment. Les boss offrent leur vulnérabilité par intermittence, à vous d'être au bon endroit au bon moment avec un tir convenablement chargé. C'est un défi intéressant, qui n'est pas spécialement commun en jeu.
Titan Souls est une belle réussite, agréable, presque zen, mais qui sait se montrer exigeante. Une mention spéciale pour la BO belle, qui se laisserait écouter en dehors du jeu. Je me réjouis d'y avancer.
Clavier autorisé, manette récommandée !
- -SmithfieldAjoutez-moi, si…!Critiques:Les règles
Steam User 19
Salut les gamers !
Cela fait 10 ans maintenant que Ueda nous a livré un chef d'oeuvre qui a marqué tous les gamers de ma génération : Shadow of the Colossus. Et quoi que l'on fasse, l'égaler n'est pas chose facile, et souvent on retrouve des clones assez oubliable. Mais celui ci attire mon attention, car il a tout les ingrédient pour faire un jeu sympatique...
Titan Souls est un jeu indé d'action/aventure où l'on incarne un petit garçon armé d'une unique flèche qui est relié à son âme. Son but sera de récupérer l'âme de titan divers et variés.
C'est une oeuvre avec son univers propre, même si l'on sent une grosse inspiration de son mentor. On ne peut pas lui en vouloir de reprendre un principe aussi ingénieux. Mais malgré tout ce qu'on dira l'univers a beau paraitre vaste, si on creuse un peu on découvre qu'il s'avère terriblement vide.
L'histoire, elle, n'est pas vraiment absente mais elle est plutôt libre à interprétation. On peut très clairement passer à coté d'éléments scénaristiques pour finir le jeu, et ce n'est pas très grave parce que même développé, je pense que les devs s'en foutait pas mal de l'histoire. Ils se sont surtout éclater à faire un jeu beau avec un gameplay intelligent.
Le jeu n'est pas dur en soi (sauf pour le 100%), il est exigeant, car c'est un die and retry, comme un dark souls. Et pourtant il n'y a rien de plus simple : on se déplace, une touche pour tirer, une touche pour rouler (on pourrais utiliser une manette de NES). Le système de combat, malgré cela, est terriblement ingénieux et frais. Comme notre perso n'a qu'une flêche, une fois tiré il faut la ramener à nous. On peut donc toucher le titan par devant ou par derrière (à ne pas mal interpréter).
Les boss étant les seuls ennemis du jeu, chacun à donc un pattern différent et un point faible propre à chacun, et pour le trouver la mort sera un passage obligatoire... C'est ça qui fait que le jeu est fun, c'est la diversité des combats et la découverte, le jeu ne nous impose pas une manière de jouer c'est à vous de comprendre comment vous voulez vous amusez.
Mais comme tous les jeux indépendants, sa durée de vie s'avère très courte pour le finir une fois (2h30), et très longue pour l'avoir à 100% (30h). Donc pas très équilibré sur ce point là...
Et là c'est la partie la plus importante : les graphismes sont superbe. Ici on a vraiment des gens qui ont fait des efforts pour trouver leur propre style et nous le partager. Le world design est très travaillé et diversifié, comme le jeu est composé de plusieurs lieux allant de la forêts au volcan, les teintes de couleurs nous font nous arrêter et admirer l'écran tel un pixel art. Il en va de même pour les boss qui sont recherchés esthétiquement et aussi originaux les uns que les autres. Mention spécial au combat de la vrai fin qui est une surprise étrange mais très agréable...
Il en va de même pour le sound design qui est propre à chaque boss, donc très travaillé. Mais ce qui nous intéresse ce sont les musiques qui sont cool à écouter une ou deux fois, mais comme on meurt souvent dans ce jeu on risque de les répetter souvent pour le meilleur et pour le pire. Mais fort heureusement le jeu à une musique pour quasi chaque lieux et boss donc on est pas prêt de couper le son pour autant.
Bilan :
Les +
- Des graphismes dignent de pixel art
- Un univers mystérieux et libre
- Titans originaux ésthétiquement et mécaniquement
- Un gameplay simple mais efficace
- Un excellent sound design et de bonnes musiques
- Difficulté exigeante appréciable
Les -
- Jeu court malgré tout
- Univers se voulant vaste mais finalement vide
- Musique et boss répétitif après trop d'échec
Au final ce jeu est un bon hommage à Shadow of the Colossus car il s'en inspire sans pour autant le copier, ainsi il arrive à être original sur tout les plans. C'est un jeu pour les gamers, les vrais, du moins si vous voulez le terminer à 100%, là est la vrai vérité.
Steam User 13
Malgré la mauvaise réputation qu'a hérité ce jeu à cause d'enfantillages que je ne détaillerai pas, je le trouve honnêtement bon, bien que gâché par certains défauts.
Les points forts :
- Musique dépaysante de qualité, toujours bienvenue entre les combats.
- La direction artistique, j'oserai même dire les beaux graphismes. C'est du pixel art certes mais il y a des effets visuels en 3D et quelques animations faisant que les décors ou les boss ne paraissent pas plats.
- Certains boss sont vraiment bien pensés, dans le sens où il faut mettre en place un stratagème en plusieurs étapes pour y mettre fin.
- "Open world". On peut faire les boss dans l'ordre qui nous arrange.
- Des challenges pour masochistes, à la pelle.
Les points faibles :
- Die and retry impardonnable. On meurt en un coup, il faut donc avoir du sang froid et de la patience.
- Dans certains cas on a juste l'impression de se battre contre des RNGs plus que contre des boss avec des paterns clairs. Au bout d'un moment ça peut devenir lassant.
- Il m'est arrivé de tuer un boss sans faire exprès en 5 secondes. Parfois les combats semblent trop faciles.
- Pas d'histoire, uniquement de la petite exploration amenant à chaque boss. Ce n'est pas absolument génant mais il faut le savoir.
Contrairement à ce qu'on a pu dire, la durée de vie du jeu est très correct. Si ça peut vous choquer qu'un jeu à 15euros se finisse entre 2h et 5h, sachez que vous serez quatre fois plus exténué après 30min sur Titan Souls que sur un autre jeu.
Ça met vos nerfs à l'épreuve et vous vous sentez obligé de faire un break quand vous butez sur un boss. Pour ma part je l'ai fini en 5h de jeu et il me reste encore un boss à tuer pour débloquer un boss secret (je suppose).
En bref, Titan Souls est un jeu plus pensé pour les psychopathes du scoring que pour les chercheurs d'aventure et d'évasion, même s'il ose vaguement mélanger les deux.
PS : En sensation de jeu on est plus proche d'Hotline Miami que de Shadow of the Colossus ou même Dark Souls...
EDIT : Je viens enfin de finir le boss caché. J'ai jamais autant fait de doigts d'honneur à mon écran que devant ce jeu.
Steam User 15
Les + : Pixel art vraiment très beau, gameplay simple mais efficace, très bonne bande son
Les - : Très court, jeu fini en à peine 3h, et un manque total d'histoire
Très bon jeu mais à acheter en soldes
Steam User 13
Un "die and retry" franchement exigeant. On n'a qu'une flèche pour vaincre 19 créatures dont les points faibles s'affichent, à chaque fois, pendant une fenêtre de temps extrêmement courte. Avec ses différents modes de difficulté, il y a franchement de quoi mettre sa ténacité à l'épreuve. Quand on arrive à abattre l'un des monstres, on est quand même récompensé par un sentiment d'accomplissement assez rare, il faut le dire :)
Steam User 6
Bon,
Clairement je peux pas détester ce jeu ou dire qu'il est mauvais. Parce que franchement il m'amuse bien d'une certaine manière et je peux pas m'empêcher d'apprécier une direction artistique de qualité, ce jeu me met dans une bonne ambiance (en tout cas sur le chemin entre les boss). Bref tout ça pour dire que je vais un peu lyncher le jeu mais c'est vraiment des défauts qui méritent d'être soulignés.
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Déjà je pense qu'à peu près 90% des review négatives (et positives ?) parlent du problème de trajet. Et je dois avouer que je me suis retrouvé plus d'une fois à souffler à cause d'un boss frustrant dont le trouvais le pattern injuste et trop rapide par rapport à la mobilité du personnage.
En parlant d'injustice, même si je n'ai pas encore expérimenté tout le jeu, je dois dire que certains boss m'ont donné beaucoup de fil à retordre sachant en plus que je suis un peu une poutre pour avoir même pas fait 4 boss en une heure de jeu. Ce que je veux dire c'est que même si certaines choses paraissent évidentes (je pense notamment au cube dans la première phase du jeu sur lequel on doit tirer dans l'oeil), même si c'est un peu de ma faute aussi, je me suis encore une fois retrouvé complètement perdu à faire quelque chose qui était sensé marcher (mais visiblement pas pour le jeu) qui était d'ailleur la bonne solution, puis au final me casser la tête pendant trente minutes à trouver une autre stratégie. Le meilleur dans tout ça c'est quand on se rend compte qu'absolument tous les boss peuvent se faire entre les 3 à 10 secondes après être rentré dans la salle. On se sent un peu trahi par le jeu qui nous vend des combats épiques à élaborer des stratégies pour terrasser des monstres gigantiques, et qui au final se font exterminer sans grande difficulté avec un peu de timing.
En dernier je souhaiterai aborder le vide que me laisse ce jeu par moment. Pendant les combats j'ai un sentiment de Shadow of the Colossus qui remonte, mais qui au final est de courte durée. Pourquoi diable s'emmerder à faire des musiques épiques et créer une ambiance quand tout te one shot et où les boss en temps normal se font en moins de 30 secondes quand on a la technique ? C'est tellement, tellement dommage.
Là ou je ressens le vide c'est également dans le gameplay. C'est assez plat et simpliste. En soi c'est pas si mal comme ça, je suis bien le dernier qui ait envie de s'embrouiller l'esprit sur un jeu supposé dynamique qui aurait des contrôles digne d'un simulateur de vol. Ce que je veux dire par là c'est que si au moins le jeu ne se résumais pas à sauter partout comme un lapin et courir partout dans un stress constant sans une seconde de "phase de repos" dans le pattern du boss, ça serait bien plus amusant pour ma part. Le côté one shot casse aussi le plaisir de jeu d'un côté, se faire toujours écraser comme un moustique par un boss bien trop rapide par rapport à nous qui nous oblige à faire des roulades à répétition sans trop réfléchir, c'est putain de frustrant. Si seulement il y avait plusieurs hits et/ou un moyen quelconque d'influer sur le combat autre que de simplement envoyer une flèche au pif et finir le combat.
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Malgré tout ça j'aime tout de même le jeu, je l'ai déjà dit. Même si j'ai du mal à développer sur des qualités que je lui trouve. Honnêtement c'est toujours plus simple de cracher sur des défauts aussi futiles soient-ils.
En bref je recommande tout de même le jeu, vous pourriez passer un bon moment et même si vous êtes une quiche ça pourra bien vous occuper et vous entraîner à lutter contre l'envie de rage quit.
Sachant qu'il bénéficie d'une très bonne réduction au moment où j'écris, c'est une raison supplémentaire pour se le procurer d'urgence.
Bisous
Steam User 5
Un excellent jeu indé avec une grosse dose de challenges à relever ! :)