Thea: The Awakening
X
Mot de passe oublié ? Lien de récupération
Nouveau sur le site ? Créer un compte
Vous avez déjà un compte ? Connexion
Retour à Connexion
L’auteur n’a pas encore fourni de description dans votre langue.
Thea: The Awakening is a turn-based strategic survival game steeped in Slavic myth and monstrosity set after an apocalyptic force known only as The Darkness has engulfed the world. There are Strigas and Baba Yagas aplenty, but there are no heroes, no monster slayers, and no great armies capable of banishing them. You have only a few hopeless and starving survivors who are desperately trying to stay alive. You are their last and only true hope! The game combines turn-based strategic game play with the tension and grit of a rogue-like, a captivating story you can uncover through a series of in-game events, and a unique combat system based on a complex card battle game.
Steam User 84
Grosse surprise que ce jeu à 15 euros !
En voyant les screens, on pourrait croire à un clone de Civilization, mais il n'en est rien. Les seules choses que le jeu emprunte à Civ sont les hexagones, la recherche (arbre technologique), les ressources à exploiter apparentes sur la map et les conditions de victoires variées. Mais quand bien même ces éléments sont présents, ils sont traités différemment.
Pour tout le reste, on est bien dans du pur jeu de survie avec pas mal de points bien originaux. Notamment les combats sous forme de jeu de carte (simpliste en apparence) qui se révèle assez stratégique à partir du moment où on veut éviter les pertes.
Il y a également un système de craft qui donne le vertige tellement les possibilités sont énormes. Il y a des milliers d'items à crafter. Leur qualité dépendra des matériaux que vous utiliserez lors de leur confection. Et c'est le même principe pour les batiments que vous construirez dans le village : leurs bonus seront différents selon si vous utilisez, par exemple, principalement du bois ou de la pierre.
L'obtention des matériaux est au coeur du gameplay. Vous avez un seul et unique village peuplé d'une poignée d'individus. Vous devrez choisir qui, parmi ces jeunes gens, devra partir en expédition pour tenter de ramener la matière première qui vous fait défaut. Il sera alors temps de former un groupe, en choisissant parmi des personnages qui seront soit portés sur les armes, la médecine, le crafting et/ou l'exploitation de ressources (récolter, pêcher, miner, etc.). Il faudra également leur donner les équipements et les vivres nécessaires à leur survie dans ces terres hostiles. Mais hors de question d'embarquer tout le monde : si le village se fait attaquer alors qu'il est désert, c'est le game over.
Lors de l'expédition, votre groupe sera confronté à divers dangers : les monstres et bêtes sauvages qui rôdent, le manque de provision, certains terrains difficiles à pratiquer, les évènements aléatoires, etc. Dès que vous considérez qu'un endroit est propice à l'exploitation, vous pouvez monter un camp de fortune, le temps de récolter tout ce que vous voulez. Selon le talent de vos "ouvriers", la tâche mettra plus ou moins de temps. Il faudra donc garder un oeil constamment sur le stock de vivres, histoire de s'assurer qu'il y en aura assez pour revenir au village. Vos villageois pourront en effet mourir de faim ou être dans l'incapacité de soigner leurs blessures s'il n'y a plus de nourriture ou de quoi allumer un feu près duquel ils pourraient se reposer.
Le retour au village sera l'occasion d'upgrader un peu l'équipement des villageois, de récupérer des provisions et de repartir, peut-être cette fois, pour une quête qu'un Dieu vous aura donné ou vers un lieu digne d'intérêt que vos éclaireurs auront repéré. A l'issu de chaque quête, combat ou autres challenges, vos personnages gagneront de l'xp qui leur permettra de progresser dans leur voie. Il deviendra donc de plus en plus important de veiller à la survie de chaque individu.
Bon, ça fait déjà un sacré pavé et pourtant j'ai oublié plein de choses... Y a vraiment de quoi faire dans ce Thea, surtout que le jeu est loin d'être facile... D'ailleurs, à la manière d'un rogue-like vous serez amené à recommencer encore et encore vos parties qui seront générées aléatoirement (carte, localisation du village, matériaux en votre possession, villageois, quêtes - plus de 200 d'après le dev - ...), mais chaque fois que vous perdrez, et comme c'est un peu la mode en ce moment, vous débloquerez des trucs qui faciliteront vos parties futures, en l'occurence : des Dieux et de nouveaux pouvoirs passifs pour ces derniers.
En résumé, quelques points positifs et négatifs :
+ mélange de survie et de rogue-like réfléchi et super intéressant
+ combats et challenges traités de manière originale par le biais d'un jeu de carte assez stratégique
+ plutôt joli pour un jeu indé
+ le contenu énorme du jeu (plus de 200 quêtes aléatoires, des milliers d'objets à crafter, etc.)
+ le thème dark fantasy post apocalyptique inspiré de la mythologie nordique
- l'interface un poil lourde parfois, même si je sais qu'il y a des raccourcis clavier, j'aurais aimé ne pas avoir à cliquer plusieurs fois sur mes groupes ou mon village pour accéder à des infos... de base (genre le temps qu'il reste pour récolter x matériaux)
- maitrise de l'anglais obligatoire (pour les quêtes seulement, tout le reste est assez compréhensible grâce aux icônes et autres)
- et vraiment pour chercher la petite bête : les musiques un poil répétitives et pas toujours géniales (je pense à celles des combats qui s'enchaînent super mal par exemple)
Steam User 50
Un mélange de jeu de stratégie au tour par tour, de rogue-like, de RPG, de survival et de 4X... dis comme ça ça semble plutôt improbable et pourtant ça marche. Le jeu se présente de la manière suivante: vous choisissez un dieu déchu (au début deux disponible avec possibilité d'en débloquer six de plus en jouant), et vous prenez en main le destin des quelques survivants de l'humanité afin de les guider vers un meilleur futur. Il vous faudra leur assigner des tâches (notamment collecter de la nourriture et du bois pour ne pas crever la dalle ou de froid et pour pouvoir bâtir des structures afin d'améliorer vôtre village, seul est unique vestige de l'humanité au milieu d'un monde livré aux ténèbres. A côté de ça vous gérez un groupe d'aventuriers (qui sont issus des ploucs de votre village et qui peuvent le redevenir si le besoin s'en fait sentir), vous gérez leur équipement (armes, armures, amulettes, etc...) comme dans tout bon RPG qui se respecte et vous vous balladez sur la carte du monde en tour par tour en fouillant des ruines, massacrant des monstres et remplissant des mini-quêtes ou résolvant des évènements aléatoires. Chaque tour fait avancer l'heure de la journée et bien évidemment la nuit est plus dangereuse que la journée, il vous faudra donc redoubler de prudence.
Les combats se résolvent à l'aide d'un jeu de cartes plutôt bien foutu et relativement tactique, très facile à prendre en main (et qu'il est possible de passer si cela vous ennuie, bien que cela ne soit pas conseillé car la résolution automatique ne semble pas très doué et j'ai perdu un nombre incalculable d'aventuriers en faisant ça, alors que j'ai gagné s'en même prendre un dégât de nombreuses batailles bien plus compliquées en les menants moi-même).
Plus vous jouez plus votre dieu gagne de l'xp le rendant plus puissant pour les prochaines parties (car il y a fort à parier que vous ne gagniez pas à la première partie tant les adversaires se multiplient, sans compter les évènements aléatoires parfois bien embêtants qui vous tombent dessus sans crier gard alors que tout allait bien jusqu'à présent). Inutile de préciser que la mort de vos villageois ou aventuriers est irréversible et qu'avec la poignée de gens dont vous disposez (une dizaine de personnes) vous avez plutôt intérêt à les économiser. Heureusement nos petits ploucs font des enfants ce qui permet de renouveller régulièrement les braves qui vont aller crever dans les étendues obscures autour du village au nom de leur dieu déchu.
Graphiquement c'est beau sans être ultime, le gamedesign est plutôt classe selon moi surtout concernant les dessins représentants nos personnages et les ennemis mais également les illustrations de certains évènements. C'est fluide et je n'ai pas encore relevé un seul bug. Pour un Early Access s'en est vraiment un très bon et on a l'impression de jouer à un jeu fini qui délivre une très bonne expérience de jeu.
Fortement conseillé pour tous les fans des genres susmentionnés au début de cet avis.
Steam User 25
Ce jeu est un vrai coup de coeur.
Il s'agit d'un excellent mélange des genres 4X et survie.
Contrairement à un 4X traditionel, ici, le joueur ne gère pas un empire, mais un unique village.
On crée des expéditions (groupes de plusieurs personnages) que l'on va envoyer explorer la carte, à la recherche de ressources et de rencontres diverses.
Chaque personnage présente une multitude de carractéristiques (et on s'écarte vraiment des statistiques traditionelles de jeu de rôle classique) qui lui serviront à résoudre des rencontres de différents types. On n'a donc pas uniquement de simples combats physiques ou magiques, mais également des challenges de nature sociale, tactique, etc... Il sera donc intéressant de développer des groupes homogènes de personnages à envoyer en expédition, pour s'assurer réussir tous types de challenges.
Les rencontres se résolvent sous forme d'un jeu de cartes aux tour par tour avec des mécaniques simples et très bien pensées. Les statistiques des cartes de vos personnages, ainsi que les actions tactiques qui leur sont disponibles sont directement liés aux statistiques de celui-ci.
Le jeu de cartes est vraiment réussi. Je joue toute mes parties, je n'exploite jamais la résolution automatique qui est disponible. La mécanique est simple, mais pas simpliste.
La recherche et le craft sont des éléments fondamentaux du jeu. Il est donc nécessaire de récupérer les ressources adéquats pour construire les bons batiments pour votre villages et pour obtenir de bon équipements pour vos personnages. Comme il n'est généralement pas possible de tout faire, il faudra faire des choix le plus intelligement.
Le design globale basé sur les mythologies nordiques est très intéressant. Le jeu se démarque vraiment sur cet aspect. Les personnages apparaissent sous forme d'illustration épurée et très bien réalisée.
La musique est très agréable et nous permet de nous immerger dans l'environement.
Le jeu présente une grande rejouabilité. Il a un côté persistant car à chaque partie gagnée vous gagnerez de l'expérience qui vous octroiera des bonus supplémentaires à la partie suivante. En effet, au démarrage d'une partie, vous choisissez un dieu qui vous attribuera des bonus. A chaque partie terminée, celui-ci gagne de l'XP vous octroyant alors de nouveau avantages pour la partie suivante.
Je joue au jeu en anglais. Je n'ai pas testé la traduction française (traduction communautaire il me semble).
Je recommande vivement ce jeu qui me semble complet et avec de solides mécaniques de jeu.
Steam User 14
Thea: The Awakening
Je suis partie d'une petite découverte rapide de ce jeu suite à la recherche d'un autre jeu du même style.
A l'époque, je m'étais dit : "bon je vais le mettre dans ma liste de souhait, mais je ne sais pas si ce jeu pourrait me convenir".
Offert pour un évènement particulier, j'ai pu jouer ce jeu un soir après 22h et au final me coucher à 4h du mat...zut boulot demain !!!
En résumer : les graphismes, le design, les musiques, toutes l'ambiances et le fonctionnement a fait que je persiste à continuer ce jeu même après avoir fini un grand nombre de fois (il y a beaucoup de compétences particulières, d'arme à débloquer et de stratégie de développement possible, ainsi que de dieux à découvrir...).
Personnellement : Mon style fait que je ne joue pas uniquement à ce jeu, mais en tout cas je fais des sessions régulièrements, et le plaisir est toujours présent.
Bon il se peut que je n'ai fais qu'en parler à mes amis... et du coup maintenant il tente à certain "oups ^^".
J'espère que vous trouverez le même bonheur que j'ai eu en joueant avec ce jeu,
après les gouts et la nature font qu'on peut ne pas apprécier le genre ou divers autres éléments du jeu.
Salut à vous et bon jeu.
Steam User 14
Thea: The Awakening est un OVNI. Beaucoup de jeux rentrent dans une case en terme de concept mais ici, on trouve des éléments inattendus , gestion de ville et de ressources, du RPG, un jeu de carte, du rogue like... et le tout se mêle de manière harmonieuse.
Beaucoup d'autres commentaires ont pu déjà détailler tout ce qui fait de Thea un jeu agréable à jouer, qui donne envie de jouer "encore un tour" et de relancer une partie encore et encore.
Ce qui fait que j'y reviens tient en peu de choses ;
- Un concept original, en terme de gameplay
- Le côté purement ludique d'un univers basé sur les mythologies slaves, assez peu connues et qui donne envie de s'y intéresser
- La partie RPG, toutes les quêtes peuvent être gérées de multiples manières, certaines simples et définitives ("un nain vient dans ma ville, je bois un coup avec lui, ou je l'assassine ?") mais qui peuvent, avec certains critères (divinités, race de personnages présents caractéristiques...), permettre de les tenter de toutes les façons, de partie en partie, voire, pour certaines quêtes, plusieurs fois par parties. Et la partie aléatoire supplémentaire augmente encore la variabilité des résultats (le fameux nain a décidé une fois sur peut être 15 quêtes de rester dans ma ville)
- Les graphismes. L'ambiance est là, et les graphismes sont cohérents, pas de visuels explosifs et tout ce qui fait le marketing de certains jeux récents, on est sur du médiéval fantastique à l'ancienne. L'immersion y gagne, je trouve. Et personellement, les graphismes des cartes m'évoquent Fantasy General, un jeu antédiluvien avec le même genre de crayonnés qui m'avait marqué il y a plus de 15 ans.
- Ca a été dit et redit, mais une équipe de développeurs qui continue de débugger, améliorer, rajouter des petites bricoles, comme des DLC complets, le tout gratuitement, c'est rare, et un studio qui fait ca mérite d'être suivi de près.
Bref, un jeu sur lequel je continuerais à jouer, en attendant les prochaines évolutions !
Steam User 10
Un jeu avec du 4X, un univers fantasy plutôt intéressant et un côté survival qui change un peu. Le système des cartes permet de résoudre de nombreuses situations (combat, diplomatie...) en prenant en comptes des caractéristiques différentes selon les cas.
Bref, un titre qui mérite le coup d'oeil.
Steam User 10
De base, je recherchai un jeu ralliant un genre rpg et survi. Je suis plutôt contente de celui-ci. Le gameplay est sympa, le fait que des personnage "faible et mal équipé" peuvent avoir l'avantage en fonction du type de combat est plutot cool.
De plus,avoir des événement aléatoire, même si on sauvegarde la partie est intéressant. c'est le premier jeu de ce style que j’achète et je ne suis pas déçut du tout.