The Tenth Line
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The Tenth Line is a unique indie role-playing/platforming adventure. Guide the princess of the tiny nation of Easania, along with her unusual but reliable companions, and explore a vibrant world of humans, beasts, and dragons, while escaping the clutches of a mysterious cult in hot pursuit. Explore the world through fast-paced 2D platforming by controlling three separate characters, each with unique movement mechanics and ways of interacting with the world. Take on dozens of foes at one time through turn-based RPG battles with an active timing element. High quality background and sprite artwork, and a grand, varied soundtrack. Unique progression and ways to level-up: power up combat moves and set up character-specific specialties through training, and gain levels to spend on the puzzle-like Power Flow board to increase stats and learn new attacks.
Steam User 13
The Tenth Line est un jeu unique mêlant plateforme, action-RPG et RPG au tour par tour.
L'histoire prend place dans un univers où humains, bêtes et dragons coexistent. La princesse d'Easania est poursuivie par un étrange culte, mais tombe par chance sur deux frères, un kobold et un dragon, qui vont, sur promesse d'une belle récompense, accepter d'escorter la demoiselle jusqu'en lieu sûr. Au cours de leur aventure, les trois compagnons vont, malgré eux, réaliser une à une les étapes de la prophétie des 10 lignes menant à la fin de leur monde.
Pourquoi The Tenth Line est-il unique ? Outre son univers original, son gameplay sort aussi du lot des jeux "classiques".
• Hors combat, c'est de la plateforme. On court et on saute pour atteindre la fin du tableau. Un peu comme dans Trine, il va falloir déplacer les 3 personnages et utiliser leurs capacités uniques pour tous leur permettre d'arriver au bout, car on ne passe au suivant que si les 3 sont à la fin. On ne peut incarner qu'un seul personnage à la fois, les autres restent sur place. La princesse est le personnage moyen : elle marche et saute "normalement" et peut pousser certains obstacles. Le kobold est le personnage rapide : il marche vite, saute loin mais pas haut, et peut lancer des cailloux pour atteindre des objets hors d'atteinte. Et enfin le dragon est le personnage lent : il marche lentement, saute (se téléporte en fait) haut mais pas loin, et peut utiliser son souffle (de feu, de glace, de poison ou de force) pour intéragir avec certains éléments.
Pendant ces phases de plateforme, on ramasse des étoiles (de l'expérience) pour monter de niveau. Seul le personnage avec lequel on les récolte gagne l'expérience, pas les autres.
• Dans les tableaux, on va croiser des ennemis qu'il faudra combattre. Les combats prennent la forme d'un RPG au tour par tour. On va choisir pour chaque personnage quelle attaque/compétence utiliser et sur quel(s) ennemi(s) le faire. Quand tout est décidé, on lance la phase d'attaque durant laquelle on doit appuyer sur les boutons correspondants aux personnages pour qu'ils lancent leurs attaques. C'est plus tactique que ça en a l'air, parce que certaines attaques déstabilisent les ennemis, permettant aux attaques des autres persos de faire plus de dégâts. L'ordre et le timing de nos attaques sont donc importants et peuvent faire la différence. Quand tout le monde a attaqué, c'est au tour des ennemis de le faire. Eux aussi attaquent dans différents ordres, avec différentes attaques (physiques, à distance ou magiques), et nos personnages peuvent esquiver/se défendre une seule fois. Puis ça recommence jusqu'à ce qu'on gagne ou perde. Plutôt que d'attaquer, on peut aussi se reposer pour récupérer quelques points de vie (c'est le seul moyen de regagner de la vie en combat).
• Le système de progression des personnages aussi est spécial. Si ils montent de niveau de manière plutôt classique, pour les améliorer il faut utiliser les objets trouvés/gagnés et les points de compétences (obtenus en montant de niveau) sur un échiquier. Chaque case correspond à une statistique (attaque, défense, HP et SP), et chaque objet possède sa statistique, sa valeur, son "chemin" et son "coût". Si un objet et la case choisie ont la même stat, la valeur attribuée est doublée. Le but est de maximiser ces valeurs pour améliorer le plus possible le perso tout en créant un chemin entre la source (là où on commence à placer les objets) et les différentes compétences actives ou passives qu'on utilisera en combat. À côté de ça, les objets sont aussi utilisés pour améliorer les armes des personnages via l'entrainement. Ils ne servent ni en combat, ni dans les phases de plateforme, les objets ne servent qu'à améliorer nos personnages et leurs armes.
Ça peut sembler compliqué comme ça, mais c'est en fait simple à comprendre et bien expliqué dans le jeu.
On a donc là un excellent jeu. Original, beau à regarder et écouter, intéressant à jouer, et avec une histoire très sympatique. Génial.
MAIS...malheureusement, les jeux sans défaut sont rares. Et malheureusement encore, celui-ci puisant dans les mécaniques des jeux de plateforme et des RPG, The Tenth Line combine LE gros défaut (à mon sens) de chaque style qu'il emprunte.
• Premièrement, gros problème de la plateforme : le fait de recommencer au début du tableau à chaque fois qu'on tombe dans un trou (seul le personnage qui tombe retourne au début). Ce n'est pas un problème quand on a qu'un seul personnage à déplacer. Mais quand on en a 3...dont un particulièrement lent... Cela amène le fait de beaucoup refaire encore et encore le même chemin, souvent devoir redéplacer un personnage à la fin du niveau pour qu'il redébloque l'accès pour le personnage. Dans les premiers tableaux ça va, ils sont assez courts et il n'y a pas de pièges ou de choses à faire. Mais dans les derniers...ça pèse vraiment beaucoup et ça frustre. On perd beaucoup de temps bêtement, et sachant que sauvegarder réunit obligatoirement les 3 personnages au point de sauvegarde (toujours au début du tableau)...et que recharger la partie fait réapparaitre les ennemis du tableau...on préfère le finir et sauvegarder au suivant plutôt que de tout se retaper la prochaine fois qu'on rejoue au jeu.
• Deuxièmement, gros problème des RPG : une difficulté en dents de scie. Dans un tableau, on va croiser des ennemis faibles, d'autres plus costaux mais sans grand danger...et d'autres qui seront (sans le savoir avant de les affronter) horriblement durs et vous démonteront en deux tours. Nous, on n'a que les 3 personnages principaux, avec 2 "assists", et comme je l'ai dit on ne se défend qu'une seule fois, pendant 3-4 secondes. En face, les ennemis peuvent être jusqu'à 12 en même temps...(et quand un ennemi meurt, un autre arrive souvent pour le remplacer. On peut en avoir énormément à combattre dans un même combat) Si ils sont forts de base, que les 3 de devant attaquent physiquement, et les 9 autres balancent projectiles physiques et magiques... On a beau se défendre 3-4 secondes, quand on se fait attaquer pendant 8 secondes par des gugusses qui nous poutrent en 3 coups, on ne peut pas tout bloquer/esquiver et on cane en deux temps trois mouvements sans rien pouvoir faire.
Maintenant on prend ce problème, et on l'ajoute au fait que quand on perd un combat, tous les personnages présents dans ce combat sont renvoyés au début du tableau...et l'ennemi nous attend bien sûr toujours aussi fort au même endroit. Ça...ça m'a enlevé une grande partie du plaisir du jeu. Alors oui il y a plusieurs niveaux de difficulté, j'aurai pu rendre le jeu plus simple en la baissant. Mais il n'y a qu'un seul niveau de difficulté avec le contenu d'après-jeu, les autres ne le débloquent pas, et c'est celui en dents de scie.
Cela vaut aussi pour certains boss. On fait le tableau la main dans le slip, aucune difficulté contre les ennemis rencontrés, puis on arrive au boss et...on se fait ouvrir avant de lui enlever le quart de sa vie. Pour info, le boss n'est pas seul, il a aussi une armée avec lui. Mais point positif, on peut directement relancer le combat de boss, on n'est pas renvoyé (sauf si on le veut) au dernier point de sauvegarde.
Du coup, si The Tenth Line est objectivement très bon, intéressant et bien réalisé...une grande partie de mon plaisir de jeu a été dévorée par cette difficulté chaotique et la répétitivité de devoir redéplacer, pour la 7ème fois, toute mon équipe à travers le tableau...
Malgré cela, j'ai quand même eu plus de plaisir que de frustration, et 10€ pour une belle aventure de plus de 20h, ça vaut incontestablement le coup, donc : évaluation positive.
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Encore un grand merci à l'ami Valentin pour ce cadeau.🎁