The Dwarves
Автор не предоставил описание на вашем языке.
The Dwarves is a fantasy role-playing game with a strong story and tactically challenging real-time battles. 15 playable heroes, each with individual skills, are to be deployed cleverly. Take on superior numbers of orcs, ogres, älfs, bögnilim, zombies, dark mages and many more foes, to give them the low-down. Based on the bestselling novel “The Dwarves” by Markus Heitz you’ll experience a fascinating tale revolving around the coolest fantasy race ever: The Dwarves! Tactical real-time battles: You’re fighting hundreds of foes with just a handfull of heroes. You can pause anytime to tactically plan the next smart move. Crowd Combat: All creatures on the battlefield are rendered with physical complexity – that’s why the battles feel especially dynamic and “real”, and enabling a lot of tactical finesse.
Steam User 6
Взятые по цене шавермы из самой дешевой, грязной и убогой будки, немецкие "Дварфы" оказались вполне-таки хорошим вложением сотни с чем-то деревянных рубликов, ведь в кажущейся неказистой игре оказалось достаточно плюсов, чтобы удержать меня как до просмотра финальных титров, так и до добивания трех ублюдочных ачивок испытаний.
Итак, мы имеем околоролевую фэнтезийную изометрическую тактику, где наши герои - некоторые вполне обаятельные и милые, типа главного героя: дварфа-задрота Тунгдила, а некоторые... ну... для галочки - носятся как угорелые по глобальной карте кабанчиками, пожирают редкие и дорогие припасы, обкашливают вопросики, ссорятся, мирятся, лутают зелья и аксессуары, да выбивают г@вно из орков, нежити или других злодеев на маленьких локальных картах уже в тактическом режиме. Бить орков, нежить и других злодеев нужно так, чтобы орды врагов нас не окружили, перезагрузив в автосейв, что довольно тяжело даже на среднем уровне сложности, так как автоатаки наносят урон, соизмеримый с пощечинами и долбить супостатов надо строго абилками... которые имеют не только приличный откат, но и старый добрый огонь по своим промышленного масштаба. А если учесть, что на картах-лабиринтах дохрена и трошки уступов, пропастей и обрывов, куда наши гномы и не только норовят упасть самостоятельно, но и сбросить товарища абилкой с толчком, тем самым заруинив прохождение, то получается, что самый страшный враг в этой игре - это ты сам и твои же герои. Героев, кстати, много. И у каждого свои способности е@нуть товарищей со скалы, сжечь, оглушить или взорвать. Впрочем, играть все равно довольно ненапряжно и иногда даже весело, хотя порой это все бесит до нервого тика, а иногда вызывает желание бахнуть сложность пониже или клавиатуру об стенку. Кстати, моменты, когда камера решит взять и превратить Дварфов в произведение одного известного Миадзаки, загородив видимость горами, запомнятся надолго.
Зато сюжет игры хорош. Ну, как хорош - это чистое высокое фэнтези, без лишних моральных сложностей и нравоучающего мозготраха. Есть добро (мы), есть зло (они), есть предатели (не мы), есть герои (точно мы), есть макгаффин (мы его ищем), есть гетеросексуальные отношения (мы) и прочие неожиданные повороты. Все как мы когда-то (до 21ого века) любили. Даже слащавый бард-соблазнитель™ есть. Если и одноименная книга Хайтца, сюжет которой взят за основу игры, такая же, может быть когда-нибудь перестану быть быдлой и ознакомлюсь с ней, да и со всем циклом. А вообще, лично мне приятно, что в качестве основной рабочей экосистемы в игре представлены дварфы - ведь за орков играть практически никогда и нигде не дают, эльфы - п... слишком гламурны, а люди набили оскомину. Хоть какое-то разнообразие. Мне понравилось.
П.с. Отдельный плюс за Блайнд Гардиан в титрах. Сто лет их не слышал, вспомнил - аж помолодел. А вот за ачивку на ПРОСМОТР титров - тройной минус, ибо создалось впечатление, будто бы все бейкеры со всего мира заносили деньгу в эту игру.
Steam User 1
У игры куча недостатков. Вот прям реально.
Это не РПГ в привычном понимании этого жанра, выборы здесь ни на что не влияют за исключением, ну, может, пары совсем уж незначительных. Да и перепроверять Вы вряд ли будете, потому что проходить игру больше одного раза Вы точно не будете.
Это не тактика, потому что весь потанцевал боёвки убит тем, что в большей части сценариев игрока кидают просто против бесконечного спавна врагов, заставляя абузить один единственный тактический приём - занять так называемый чокпоинт и удерживать всю орду до достижения цели. Ну, или рашить до точки выхода с локации, если цель - уйти с неё, занимать чокпоинт у выхода, убить преследователей и завершить таким образом бой. А в чём потанцевал? Ну, боёвка довольно приятно ощущается - персонажи друг друга толкают, враги не могут бить персонажей игрока, если перед врагом спина другого врага, взаимодействие физическое между куклами, расталкивание, сбивания с ног с последующими добиваниями - вот это всё реализовано здорово. Не здорово то, что это, тащем-та, и нахрен не нужно, потому что мы или защищаем узкий кородиорчик, где преимущество численное враг теряет, либо рашим до точки и защищаем узкий коридорчик там. А, ещё хотелось бы пожелать выздоровления больному человеку из команды разрабов, который большинство карт утыкал стрелками, которые и заставляют рашить карту в поисках недостижимого для них бутылочного горлышка.
Так почему при всём этом обзор положительный? Потому что игра прям пронизана атмосферой хорошего такого приключения в стиле "Хоббита" или "ВК: Братство Кольца". Герои не бессмертные танки, сноящие всё на своём пути как в большинстве героических фентези-РПГ, ты вместе с ними преодолеваешь вот эту вот немного корявенькую, но всё же ламповую боёвочку, делаешь несущественные выборы в диалогах, изучаешь неплохо нарисованные локации и по завершению прохождения получаешь неплохой такой пэйофф в виде завершенной истории: зло повержено, герои радуются и как-то и срать-то игру особо сильно после этого приключения не хочется. За свои деньги любителям фентезни, которым приелись уже драгон аги и балдурс гейты вполне себе рекомендую, проект, конечно, видно, что сделан местами за бюджет в две бутылки баварского, но сделан с любовью и не на отъебись, как щас делают немало ААА-проектов.
Steam User 1
Плюсы:
Приятная игра, неплохой сюжет, хорошо ощущается отыгрышь дворфом, есть какие то развилки (которые в целом ни на что не влияют). Красивые города гномов.
Минусы:
Маленькая кампания (5-6 часов). Довольно своеобразная боевка, которую очень сложно юзать. Бесполезные вещи у персонажей.
Игра на 2-3 вечера, оставляет приятное послевкусие. Со скидкой можно брать, без - не стоит того.
Steam User 1
Титры 10 поросят из 10 (аж слезинку пустил внутри)
Игра с душой.
Боендал в соло отпинывает 200 орков, наводит суету, выкидывает как мусор в бездну. Собственно поэтому его слили в финале, ибо он соло тащер.