Team Sonic Racing
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Team Sonic Racing combines the best elements of arcade and fast-paced competitive style racing as you face-off with friends in intense multiplayer racing. Race together and work together as a team by sharing power-ups and speed boosts. Take control of your racing style – Choose from 3 distinct character types and unlock game changing vehicle customization options to suit your racing style. Key Features: Online Multiplayer & Local Co-Op Modes – 12 players per race, 4 player split screen, and various offline / online race modes including Grand Prix Mode, Exhibition Mode, Time-Trial and Team Adventure Mode. Team Racing – Race as a team, win as a team. Use various team moves to assist your teammates, knock out opponents and unleash your Team Ultimate. Performance & Skin Customization – Alter the appearance and handling of your vehicle Wisps – 14 spectacular offensive and defensive items to help overcome rival teams and get ahead! Adventure Mode – Unique story experience where players are introduced to basic game features and characters. Various Characters and Types – 15 playable characters from across the Sonic Universe and 3 distinct character types including Speed, Technique, and Power.
Steam User 34
Etant grand fan de Sonic, je vous propose mon évaluation au bout de 2h30 de jeu tout en essayant de rester objectif.
Team Sonic Racing est très sympa :
+ La conduite et les courses ont le filling des opus Sonic & SEGA All Star Racing
+ La customisation est sympatoche (bien que très limitée)
+ Les musiques sont énormes par contre.
+ Le système de Team est intéressant, c'est original et ça donne un peu de fraîcheur au genre du jeu de course typé Mario Kart. J'imagine qu'en multijoueurs le gameplay d'équipe doit être très fun (j'ai pas encore essayé mais je pense que ce système est pensé pour quand on est plusieurs)
+ Le mode aventure avec quelques missions qui varient
Graphiquement je dirais qu'il est plutôt beau (surtout niveau DA et lumières,...) mais techniquement y a mieux (Anticrénelage bof-bof, des ombres un peu laides certaines fois,...)
A part ça comme reproche je dirais ceci :
- Pas assez de circuits et certains avec un level design peu amusant
- Pas assez de thèmes différents pour les circuits
- l'IA alliée est un peu perdue en solo, ce qui peut frustrer, surtout quand on perd à cause de ça (Attention ça reste complètement jouable, juste que des fois ça coince un peu pour gagner)
- Le principe de capsules d'équipement que je trouve nul comme moyen pour gagner des pièces de véhicule : c'est que de l'aléatoire et en plus ce n'est même pas difficile à obtenir (30 mins de jeu équivaut à une quinzaine de capsules) donc sans aucun intérêt.
En somme, vu son prix à plein tarif (40€) c'est honnête, le jeu est plaisant mais pas exempt de défauts.
Si vous aimez les jeux à la Mario Kart, il
peut valoir le détour rien que pour le système de Team mais peut être pas à 40€, à vous de voir.
Si, par contre, vous êtes fan de Sonic, vous pouvez le prendre sans trop y réfléchir.
Sinon attendez des promos.
Steam User 13
Sonic et sa bande reviennent enfin après sept ans d'attente pour un troisième jeu de course ! Et comme l'indique son titre, Team Sonic Racing ne se focalise que sur la licence du hérisson bleu. On retrouve donc des personnages que l'on n’avait plus vu depuis longtemps comme Amy, Rouge ou Vector.
Le premier opus mettait l’accent sur l’importance du dérapage pour remporter la course, le deuxième innovait encore plus en nous permettant de piloter sur terre, dans les airs et sur l’eau. Aujourd’hui, nous avons un jeu où la coopération est indispensable. Il faudra compter sur vos deux comparses pour devenir champion, et le podium se partagera à trois !!
Team Sonic Racing reprend les mêmes mécaniques que ses prédécesseurs et nous offre un jeu intuitif que l'on ai jouer aux précédents All-Stars Racing ou que l'on découvre le jeu.
Les niveaux de difficulté vont de "Normal" à "Expert" (déverrouillé après avoir fini l'histoire) et il n'existe pas de mode facile. Les différences existantes entre les modes de difficulté sont la vitesse des voitures et la précision de viser des ennemis.
On notera la petite nouveauté des anneaux disposé sur tout le parcours du jeu qui en théorie vous permette d'aller plus vite, mais je n'ai pas vu la différence pour le moment. Par contre, ils augmentent le score final.
Plus de licences Sega, c’est simplement l’univers de Sonic qui est mis en avant. Des Environnement aux nombres de 7 divisé en trois circuits chacun révélant souvent de la nostalgie des opus 3D du hérisson bleu.
La plupart des circuits du premier Sonic & Sega All-Stars Racing sont présent et n'ont pas changé dans leur tracé (peut-être un ou deux embranchements supplémentaires tout au plus) et ont juste reçu quelques élément de décors suplémentaire On retrouve aussi le circuit « Vue sur la mer » du second opus, délesté d'une grosse partie de son tracé puisqu’il n’y a plus de course maritime ou aérienne dans ce jeu.
Les personnages sont ceux que l'on retrouve casi à chaque opus avec peut-être l'arrivé de Blaze dans la liste.
Les attaques sont bien évidemment présentes et attrait à l'univers de Sonic en prenant la forme des Wisps, petits aliens conférant des pouvoirs à notre héros.
On retrouve le missile à tête chercheuse (l’Aigle cramoisi), le missile rebondissant (la Fusée orange) ou encore le turbo (le Wisp blanc).
D’autres attaques sont par ailleurs inédites, comme le Laser cyan qui attaque quiconque se trouve dans son sillon, le Vide mauve qui absorbe les capsules de Wisps, les anneaux et ralentit les rivaux, ou le Fantôme jade qui permet au joueur de traverser les obstacles et de voler son Wisp à un rival.
Petit clin d’œil au Sonic Classiques, l’invincibilité offre une invulnérabilité temporaire.
La grande nouveauté de ce jeu vient de son gameplay par équipe. On pourrait penser à une idée foireuse, mais c'est plutôt le point fort du jeu. L'interaction entre les partenaires est nécessaire pour remporter la course : l’union fait la force.
Dans le gameplay, ce mode coopératif est retranscrit très simplement via les personnages au nombre de 15 réparti en 3 types :
- Vitesse : Sonic, Amy, Blaze, Shadow, Metal Sonic. Plus rapides, ils déclenchent une onde de choc au moment du turbo qui éloigne les projectiles en approche.
- Technique (plus approprié que "Vol") : Tails, Omochao, Silver, Rouge, Eggman. Plus maniables, ils peuvent rouler sur les zones de ralentissement (sable, vase, etc) sans ralentir.
- Puissance : Knuckles, Big, Vector, Omega, Zavok. Plus résistant aux chocs, ils sont capables de heurter les rivaux et frapper les obstacles sans être blesser (mieux, ils gagnent 10 anneaux).
L'entraide pour réussir à atteindre la ligne d’arrivée en tête de classement se fait grâce à plusieurs actions toutes simples.
L'échange d'attaque Wisps : avec un seul bouton vous pouvez envoyer, demander ou accepter les boîtes à Wisps de vos coéquipiers.
Le Turboraz : Froler un coéquipier et vous aurez un turbo niveau 2 immédiatement
Le Rétroturbo : Suivez à la trace votre coéquipier le mieux classé et vous obtiendrez un boost de vitesse jusqu'à le rattrapper et le dépasser.
Toutes ces interactions permettent de remplir la jauge de Superturbo, l’attaque d’équipe la plus puissante du jeu, équivalent des All-Stars des deux précédents All-Stars Racing : une accélération fulgurante et une invincibilité surpuissante, qui vous permet de remonter la course, en blessant les rivaux au passage.
Et ce avec le thème musical de chaque personnage ! Encore mieux, si les trois partenaires l’activent en même temps, la technique dure plus longtemps.
Les différents modes de jeu :
L’aventure : divisée en sept chapitres divisés en plusieurs épreuves, qui ont la bonne idée de ne pas se contenter d’un banal Grand Prix en quatre courses. On en vient à bout en une dizaine d’heures avec plusieurs défis à relevé en un temps imparti.
Ramasser une certaine quantité d’anneaux, détruire les cibles éparpillées sur le circuit, épreuve contre-la-montre… Le défi Grand Prix.
On retrouve aussi des missions issues de Sonic & All Stars Racing Transformed, comme l’attaque trafic qui impose d’éviter les véhicules sur la route en allant le plus vite possible, les circuits inversés en miroir, ou la course turbo qui se concentre sur la vitesse pure et dure.
Le jeu évite donc la lassitude en variant les plaisirs.
Sont aussi présents les modes Grand Prix ou Course simple, à jouer à plusieurs (quatre joueurs en local) ou tout seul.
Il est possible de faire ces modes en équipe de trois, ou en « chacun pour soi ».
Il va sans dire que le mode équipe est le plus intéressant : en solo, pas d’interactions pour se maintenir en tête ou se sortir d’une attaque qui nous a stoppé net en plein élan, et surtout, pas d’équivalent au Superturbo. Autrement dit, un All-Stars Racing sans Coup All-Star...
En revanche, le mode équipe en Grand Prix a la particularité de nous imposer deux coéquipiers choisis au hasard.
Les graphismes sont un autre point fort du jeu. Pour comparer, le jeu tourne à 30 FPS sur Switch, et 60 FPS sur les autres consoles et PC.
Les textures sont donc plus détaillées sur ces dernières, ce qui n’empêche pas le jeu d’être un vrai plaisir pour les yeux, toutes plateformes confondues.
La modélisation des bolides et des personnages touche la perfection, tout simplement.
Plus important encore, le jeu fait preuve de fluidité malgré la vitesse (excepté quelques ralentissements en local à 4 joueurs).
Des circuits colorés et détaillés. Les niveaux ne se ressemblent pas, même ceux compris dans un seul environnement.
Le jeu fait preuve d’une réelle inventivité pour ne pas tomber dans la répétition, à l’image des trois niveaux enneigés : le premier est situé sur la banquise, le deuxième traverse une base d’Eggman, et le troisième pénètre à l’intérieur d’un volcan.
On apprécie aussi le circuit se déroulant à Spagonia de nuit, reprenant le thème d’Halloween.
Niveau musique, on notera le retour attendu de Crush 40 pour la chanson principale du jeu, très bonne et rythmée, mais un peu en deça de ce à quoi le groupe nous a habitué. Les guitares font plus « jeu Sonic » que « jeu de course », ce qui finirait de signifier que Team Sonic Racing est à considérer comme un jeu canonique, étant donné la présence de l’histoire.
La plupart des musiques, circuits et menus compris, ne font aucune tâche dans l’histoire de Sonic.
La saga est connue pour la qualité de ses musiques, et Team Sonic Racing ne fait pas exception à la règle !
Troisième point fort du jeu : la customisation des véhicules.
Accessibles depuis le Garage, les pièces de performances du véhicule sont triées en trois parties, l’avant du véhicule, l’arrière, et les roues.
Vous pourrez en acheter une moyennant 10 crédits dans la Capsule de modification, une boîte surprise où l’objet gagné est choisi aléatoirement (vous pouvez aussi y trouver des moniteurs bonus pour la course.).
Steam User 4
Le online est cassé. Depuis le jour J. Les déconnexions intempestives empêchent les joueurs d'aller au bout de la moindre course. Pourtant, la veille de la sortie du jeu, les gars de Sumo Digital ont bien pris la peine d'ouvrir un sujet concernant les bugs à reporter sur les forums Steam du jeu. Des années après la sortie, ils ne sont toujours pas venus nous rassurer quant au fait qu'ils allaient un jour répondre aux milliers de messages de plainte concernant le mode en ligne. C'est la boîte aux suggestions de Monsieur Burns : remplissez-la, cela ira nourrir le feu de cheminée. Voilà, c'est dit. Ni les développeurs, ni SEGA eux-même n'ont l'intention de lever le petit doigt ni même ne serait-ce qu'un ongle. Quoi, qu'avez-vous dit ? Le online ? Direction le funérarium. Considérez que Team Sonic Racing est un jeu exclusivement hors-ligne. Et si cela ne vous convient pas, alors ne l'achetez pas, même soldé. Ne l'activez pas, même gratuit. Vous gaspilleriez votre argent autant que votre temps. Et c'est bien dommage, parce qu'en-dehors de cette tare absolument intolérable, c'est un excellent jeu.
Pour ce troisième épisode de leurs jeux de courses estampillés Sonic, Sumo Digital ont décidé de se débarrasser de l'héritage SEGA pour se concentrer sur le hérisson et ses "amis merdiques". L'idée n'est pas si mauvaise, puisque le résultat nous offre des circuits à la fois magnifiques, variés et bourrés de nostalgie. Leurs tracés, surtout, sont très intéressants à jouer et exploitent pleinement la mécanique de jeu en équipe. Car ce n'est pas pour rien que ce Sonic Racing-là est préfacé d'un énorme TEAM : chaque équipe est constituée de trois joueurs. Non seulement ils peuvent partager leurs objets, mais le premier de chaque groupe laisse derrière lui une traînée que ses amis peuvent emprunter pour gagner en vitesse ; en roulant proprement et en dessinant une route facile à suivre, le premier joueur de chaque équipe facilite la tâche de ses amis. Et si les deux poursuivants sont de bons petits soldats, alors l'équipe toute entière débloquera un bonus ravageur, à utiliser avec parcimonie pour mieux trancher la jugulaire des adversaires, au moment le plus délicat pour leurs fesses déjà bien rouges. Une idée tout simplement géniale. On aurait adoré profiter de cette mécanique en ligne, mais tant pis : le jeu nous permet toujours de jouer à plusieurs en local, où son esprit teamplay nous rappelle un peu de la magie qu'on a autrefois connue sur les épreuves en coopération d'un Mario Kart Double Dash. D'autant que le mode solo, aussi riche et plaisant qu'à l'habitude pour les jeux de course Sonic de chez Sumo Digital, peut être intégralement joué en coopération (!). Les épreuves sont diverses, intéressantes, et parfois même intenses. Surtout, on peut zapper d'une simple pression du bouton b les scènes de dialogue qui précèdent chaque course, aussi soporifiques et embarrassantes que vous l'imaginez, et ainsi se concentrer sur ce que le jeu a de meilleur à offrir : son gameplay.
Allons-y franchement : c'est l'un des tout meilleurs Mario Kart-likes disponibles sur Steam, pas aussi transcendant que l'épisode Transformed, qui touchait du doigt la perfection, mais tout de même, quel bonheur que ce Sonic Racing-là, du moment qu'on a fait le deuil des transformations, de l'univers SEGA au sens large, et surtout de son online.
Notez que sur mon vieux disque dur bon marché et souffreteux, les menus étaient longs à s'afficher et les temps de chargement interminables au point que c'en était pénible. Depuis que je suis passé sur SSD, plus aucun problème, tout est impeccable. Je ne sais toujours pas si le problème venait de mon disque dur (qui connaissait quelques problèmes avec d'autres jeux, mais pas avec Sonic Transformed par exemple) ou du jeu lui-même.
Steam User 3
un jeux qui a du potentiel et qui plaira aux fans de Sonic
Steam User 4
Jeu intéressant qui introduit des mécaniques "Team" (boost quand on frôle un coéquipier, quand on suit sa trace, possibilité de donner des items, classement final avec l'addition des points des membres de la Team...).
Quand on joue en vraie Team, ça donne un jeu ultra rapide et bien technique. Il y a un vrai metagame qui s'installe.
Les circuits sont variés, colorés et intéressants.
Un peu déçu par l'aspect Online qui aurait pu donner un second souffle au jeu (peu de joueurs / ça quitte / ça plante).
A choper en promo pour les fans de ce type de jeu.
Je recommande en saluant la prise de risque sur les nouvelles mécaniques !
Steam User 2
Une bonne alternative à Mario Kart entre potes pour peu que l'un n'a pas la connexion de mon pote Belge.
Pour info, oui tu peux jouer sans être en "team" c'est même bien plus drôle quand tu déteste tes amis.
Oui y'a les mêmes items que MK genre "carapaces rouge, poulpe, vert, bleu" mais ce coup-ci plutôt que de lancer des carapaces d'animaux mort, tu lances directement la créature toujours vivante !
Si tu aimes t'épanouir dans la souffrance des autres, achète-le comme tout bon joueurs de Mario Kart. :)
Oui ce message est pour vous les personnes qui à quelque secondes de la première place looté comme de par hasard 4 carapace bleu à la seconde.
Je vous déteste.
Steam User 2
Ce jeu a du potentiel mais je prefere de loin sonic transformed bref bon jeu sans plus