Strangeland
L’auteur n’a pas encore fourni de description dans votre langue.
You awake in a nightmarish carnival and watch a golden-haired woman hurl herself down a bottomless well for your sake. You seek clues and help from jeering ravens, an eyeless scribe, a living furnace, a mismade mermaid, and many more who dwell within the park. All the while, a shadow shrieks from atop a towering roller-coaster, and you know that until you destroy this Dark Thing, the woman will keep jumping, falling, and dying, over and over again….
Strangeland is a classic point-and-click adventure that integrates a compelling narrative with engaging puzzles. For almost a decade, we’ve been working on a worthy successor to the fan-acclaimed Primordia, and we are proud, at long last, to share our second game.
Strangeland is a place like no other. Even in the real world, carnivals occupy a twilight territory between the fantastic and the mundane, the alien and the familiar. In their funhouse mirrors, their freaks, and their frauds, we see hideous and haunting reflections of ourselves, and we witness the wonder and horror of humanity in just a few frayed tents, peeling circus wagons, dingy booths, and run-down rides. Strangeland, of course, is most definitely not the real world. Indeed, unraveling the connections between this nightmare and the real world is the game’s central mystery, and finding a way out is its central challenge.
As you explore Strangeland, you will need to gather otherworldly tools and win strange allies to overcome a daunting array of obstacles. Forge a blade from iron stolen from the jaws of a ravenous hound and hone it with wrath and grief; charm the eye out of a ten-legged teratoma; and ride a giant cicada to the edge of oblivion…. Amidst such madness, death itself has no grip on you, and you will wield that slippery immortality to gain an edge over your foes.
Navigating this domain of monsters and metaphors will require understanding its denizens and its enigmas. Unlike many adventure games that offer a linear experience and single-solution puzzles, Strangeland lets you pick your own way, your own approach, and your own meaning—one player might win a carnival game with sharpshooting, another by electrical engineering; one player might unravel a strange prophet’s wordplay while another gathers visual clues scattered throughout the environment. Ultimately, Strangeland’s story will be your story. You are not the audience; you are the player.
- Approximately five hours of gameplay, replayable thanks to different choices, different puzzle solutions, and different endings
- Breathtaking pixel art in twice Primordia’s resolution (640×360—party like it’s 1999!)
- Dozens of rooms to explore, with variant versions as the carnival grows ever more twisted
- An eccentric cast, including a sideshow freak, a telepathic starfish, an animatronic fortune-teller, and a trio of masqueraders
- Full, professional voice over and hours of original music
- A rich, thematic story about identity, loss, self-doubt, and redemption
- Integrated, in-character hint system (optional, of course)
- Hours of developer commentary and an “annotation mode” (providing on-screen explanations for the references woven throughout the game)
At Wormwood Studios, we make games out of love—love for the games we’ve spent our lifetimes playing, love for the games we ourselves create, and love for the players who have made all of those games possible. We know that players invest not just their money and time in the games they play, but also their hope and enthusiasm. And we want to make sure that players receive a rich return on that investment by creating games that provide not only a fun, challenging diversion for a few hours, but also lasting memories to keep for years.
We think the best way to achieve that with Strangeland is to adhere to the genius of the adventure genre: the marriage of challenging puzzles and thrilling exploration, on the one hand, with an engaging narrative, on the other. At the same time, we’ve tried to remove the punitive aspects of adventure games (deaths, dead ends, illogical puzzles, pixel hunting, backtracking, etc.). Within this framework, we add uncanny visuals, memorable characters, and thought-provoking themes. The result for Primordia was a game that has received thousands of positive player reviews, and we have refined our approach further with Strangeland. We hope it will not disappoint the players who have given us such great support and encouragement over the years! And we hope that it will find a place in the hearts of new players as well.
Steam User 3
"Strangeland" est un jeu point and click se déroulant dans une sorte de fête foraine abracadabrante, horrifique et maléfique. Le joueur incarne un individu particulièrement déjanté et perdu dans ce monde à la recherche d'une femme qui se suicide chaque jour.
Doté récemment d'une version VOSTFR, il est possible que le monde présenté par les auteurs ne plaise pas à tous les joueurs, quant aux énigmes elles sont bien dosées sans pour autant nous faire "péter" le cerveau. Trois fins possible : c'est vrai que j'en ai un peu marre de ce système, pour moi, un jeu a une fin et une seule... En conclusion, un jeu intéressant pour passer quelques heures (il est plutôt court mais vu le prix) dans les fanas de pointer et cliquer.
Steam User 4
Version longue :
Version courte : Strangeland est dans mon top 3 des jeux de 2021. Et pourtant je l'attendais au tournant, puisqu'il est l'oeuvre de Wormwood, qui a développé Primordia, un de mes jeux d'aventure préféré.
Si on devine les contours du scénario avant notre personnage, on reste impliqué par les détails et la symbolique de chaque élément. Les twists sont bien amenés, chaque personnage a une vraie profondeur et trop en dire serait gâcher le plaisir de la découverte ; c’est en partie sur ce point que je l’attendais et je n’ai pas été déçu par l’écriture.
Les énigmes sont également très réussies, ne tombant pas dans les pièges évoqués plus haut, gardant l’attention du joueur et récompensant la réflexion plus que les combinaisons hasardeuses. On dispose de tous les éléments pour progresser via les dialogues et les environnements, il nous laisse connecter les points.
De cette forêt de qualités, il me reste en bouche une expérience marquante. Le travail est de très bonne facture, intelligent, dégueulant la folie par tous les pores de la direction artistique. Soyez conscient que les thèmes abordés ne sont pas faciles d’accès.
Uniquement disponible dans un anglais qui demande un peu de maîtrise, Strangeland est un des meilleurs Point & Click auquel j’ai joué ces dernières années, qui m’a happé de bout en bout.
Steam User 1
Encore un très très bon opus de Wadjet Eye! (EDIT: C'est Wormwood Studios qui a créé le jeu, donc big up à toute la team!)
Une plongée dans la psyché tordue du personnage, qui nous emmène aux tréfonds de sa culpabilité...
Les décors et les graphismes en (quasi) pixel art sont superbes. Le gameplay est facilement maîtrisé, et bien mieux étudié que dans Primordia quelques années avant. Le sound design est pesant à souhait et accompagne très bien l'aventure. Les personnages sont approfondis et attachants, les dialogues intelligents et fournis.
Pas de course au clic ici, pas trop de combinaisons hasardeuses pour parvenir à ses objectifs (un peu quand même). Pas non plus de séquences d'adresse relous qui bloque la progression. De la réflexion, du dialogue... En bref, un très beau jeu.
Bravo encore une fois à (EDIT: Wormwood studios!) Wadjet Eye (non je ne suis pas payé!)
Steam User 1
important
Steam User 1
Même si l'ambiance du jeu n'a pas été ma tasse de thé, il est très bien construit, quoiqu'un peu court, avec de bonnes énigmes, un excellent sound design et des graphismes intéressants. Et la fin est assez émouvante.
Steam User 2
Very well written and disturbing game. A truly unique experience; well worth the money.