Sonic Mania
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2D Sonic is back in an all-new adventure! Play as Sonic, Tails, & Knuckles as you race through all-new Zones and fully re-imagined classics, each filled with exciting surprises and powerful bosses. Harness Sonic's new Drop Dash, Tails' flight, and Knuckles' climbing abilities to overcome the evil Dr. Eggman's robots. Discover a myriad of never-before-seen hidden paths and secrets! This all-new experience celebrates the best of Classic Sonic, pushing the envelope forward with stunning 60 FPS gameplay and pixel-perfect physics. Welcome to the next level for the world's fastest blue hedgehog. Welcome to Sonic Mania.
Steam User 210
别看我写这个评测的时候才运行12小时,我已经真结局通关+全成就了,所以才敢来吹逼
美好的童年是否永远地逝去不复返?
《索尼克:狂热》告诉我们:并不全都是这样的。
仍然记得自己第一次接触MegaDrive的索尼克系列时的状态:迅速上瘾。
一个像素风的刺猬将自己团成一团。就是这样一个看似简单的动作,却多次阻止一个邪恶博士统治世界的企图。
操作不复杂,但通关难,全收集更是难上加难,这就是2D索尼克的风格。
随着Sonic 3D Blast和Sonic Adventure的释出,世嘉开始逐步推广全新3D建模的Modern Sonic。
不得不承认3D之中也有佳作。
但3D索尼克系列却突然就偏向了“全程飚高速,分分钟结束”的路子。
而2D时代带给我们的那些挑战难关的感觉,在后期的3D作品里基本荡然无存。
也许有的玩家就喜欢次世代以来索尼克的“速度感”。
但我始终觉得索尼克不应该太过“跑酷”。而我并非一个人。
为了讨好Classic fans,2009年的Sonic Generations、以及与狂热同年但后于其发售的Sonic Forces以其独特的玩法,将Classic Sonic再度拉回公众的视野。
但说实话,个人觉得其难度设计依然过于新手向,而且每一小关的通关时间也很短,地图探索性也不足够强。总之,并不能让玩家彻底找回MD时代的感觉。
2012年Sonic Team又推出了另一个完全2.5D的Sonic the Hedgehog 4系列,并宣称回归横版。
然而不伦不类的玩法和低质量的设计,使其完全成为被饭圈黑出翔的典型负面案例。
以至于饭圈宁愿承认狂热才是真正的索尼克四代。
这就是为什么会有一群粉丝和一些Sonic Team的成员推动Sonic Mania计划。
因为饭圈真的看不下去了。
值得庆幸的是,世嘉这时候脑子清醒,听取粉丝的意见,收纳了这个计划。
将这个作品收为官方作品,毫无疑问是对这作的绝对认可。
一开始,这个纯粹的粉丝作品被其制作人命名为叫Sonic Discovery。
后来Sonic Team的负责人饭冢隆看过了这个制作计划,写下了饭圈熟知的那句经典标语:
By the Mania, for the Mania. 由狂热而生,为狂热而作。
从而这个游戏最终名字也被敲定为Sonic Mania。
说了太多背景,现在我们来谈谈游戏可圈可点的质量。这才是玩家们购买这个游戏的动力。
首先一句话,60帧的2D索尼克你见过吗【手动滑稽
一代我们有了这只世界著名的刺猬;
二代我们收了小弟塔尔斯;
三代全篇我们和被蛋头博士糊弄的纳克鲁斯交手,并最终让他明白了真相;
于是这一次,他们三个联手了,将再次击败蛋头博士,以及他的新旧部下。
其实Sonic:CD里我们还救出了“女友”艾咪,不过她本人并没有在本作登场,而是以另一种别样的方式被玩了梗【滑稽
如果你买了Encore dlc,来自街机版SegaSonic the Hedgehog的犰狳Mighty和飞鼠Ray也将成为蛋叔攻打小组的成员,并与索尼克重现当年的街机三人小队。
本作收编了大量前代作品的关卡,并引用大量世嘉旧作(不限索尼克)的梗,忠实粉丝玩起来会十分具有带入感。
但也不是简单地移植关卡,而是良心的重做,包括地图路线的重制、新元素的加入、和BGM的remix。
同时也有一些新关卡,不至于让熟悉前作的老玩家过于审美疲劳。
另外,本作还有着索尼克系列自Sonic : CD以来的通用特征:不是一本道。
通常有好几条路径可以让你到达关底。较高的路一般比较平稳,较低的路一般更加刺激。
具备飞行能力的Tails,具备攀爬能力的Knuckles,以及具备滑翔能力的Ray还可以试着探索更多领域。
其实Sonic也可以通过开标准的S&T模式进行深度探索。
用2P控制Tails飞,再让1P的Sonic跳起来并被Tails接住,Tails就会拖着Sonic一起飞。
同时,隐藏在关卡内的大金环通向获得混沌翡翠的特殊关卡。
如果想要获得真结局,还需要仔细搜索地图,发掘隐藏路径。
以上特点保证了本作的探索性。
当然,为了保证角色间的平衡,Sonic身上也有独立的技能:Drop Dash。另外,在通关后,你甚至可以在调试模式里把Sonic默认技能改成CD技能或3&K的技能。
这个技能直接确保了索尼克永远有着最高的平均速度,因为几乎在所有位置都可以用这个技能瞬间加速。
另外,只有Sonic能发动元素护盾的特技。但是激活元素护盾的索尼克会失去默认技能,因为护盾技能是同样的按键。
而Mighty的主技能则是震地,且一定范围内都会感受到这个震动。震地技能偶尔可以击碎部分脆弱的地图元素从而打开一些Mighty专属邪道。当然,震地技能也可以直接用于伤害敌人,或者直接获得范围内的道具盒。
另外,足够坚韧的外壳可以在特定条件下保护Mighty免受部分伤害。这使得Mighty非常的新手友好。
最后但最重要的一点:本作保留了MD时代索尼克的通用特征,那就是难。
虽然不会第一大关第一小关就直接屠幼,但新入坑的玩家后期也可能会直接被打崩到退款【摊手
但反过来,高难度却正是忠实粉丝们渴求的。
必须要指出的是,这些工作大部分都由饭圈中的大佬完成。
比如关卡制作组的成员包括Christian Whitehead和Headcannon工作室,他们都有着多年的索尼克同人和索尼克移制的制作经验。
而原声大碟的作者Tee Lopes是Youtube上著名的remix播主,之前也对很多索尼克系列作品的BGM进行过remix。狂热的BGM是真的好听到爆!!
虽说这作绝对逃不掉 情怀炒冷饭 的帽子,但这次的冷饭却炒热乎了,还炒出了新风味。
这个账我买了,即便它的国区价比Sonic Lost World和Sonic & SEGA All Star Racing : Transformed还贵。
时隔数月后的更新:
隔壁力量基本已经凉了,只剩个idw漫画勉强谈谈大战之后的剧情,而且月更。
世嘉自己甚至已经去做新的赛车游戏了,结果还跳票。
但狂热却在时隔半年多,做了个对外宣称五集的续篇动画。动画。而且还出了圣诞特别篇的第六集。玩具熊的五夜后宫有第六夜不是常识吗等等我走错片场了
并且在一周年的时候又释出了Encore dlc,增加了新角色、新模式,增加了些许过场动画,并优化了UI。还大刀阔斧重做了Metal Sonic的Boss战,致敬Knuckles' Chaotix
足可见狂热这个“同人“制作组的诚意。
呵。官方。
Steam User 75
我的鼻子有点酸,眼泪有点止不住的想要往外流,结果弄得我只过了翡翠海岸就必须停下来休息一下,来写这篇东西。仿佛我回到了20年前第一次玩这个系列的时候的感觉……
行了,这128我花了,如果有主机版比如PSV或者别的便携平台版本,我也会买账的,只是因为我看到了我熟悉的场景……这是我的钱,闭上嘴给我拿走!
Steam User 31
为啥进游戏后键盘按着都没反应,有遇到这种情况的兄弟吗?
Steam User 38
我是SB
Steam User 23
被e宝背刺了,我是傻逼
Steam User 25
我今天才买的游戏,并没有其它玩家说的每次玩游戏都要输入验证码之类的,直接就进入游戏了。估计是相关验证程序被撤掉了吧。非常值得sonic粉丝玩的游戏。既有熟悉的场景,地形布局,怪物,当然也有新的元素,比如石油工厂那关,后面加入了“在火灾中不断损失rings,需要拉杆清除烟雾”的设定(不过这个拉杆在《索尼克与纳努克》和《索尼克:失落的世界》都出现过),以及石油可以烧起来。很有创意。boss设计得也很有创意,4小时通关一周目,最后一关用了1小时。这是我第一次在steam购买正版游戏。支持sega。
Steam User 16
This is one of the best Sonic games in recent years.
"Made in SEGA"
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