Sniper: Ghost Warrior 3
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Sniper Ghost Warrior 3 tells the story of brotherhood, faith and betrayal in the most complete sniper experience ever. Take the role of an American sniper named Jonathan North, who is dropped into enemy territory in northern Georgia, nearby Russian borders. Explore large open-world maps with dynamic weather and a day and night cycle that actually impacts play and decisions. Customize weapon equipment, accessories, vehicles and a drone, and utilize the three pillars of gameplay to your liking: Sniper, Ghost and Warrior. Go behind enemy lines with the ultimate modern military shooter. Play as an American sniper dropped in Georgia, near Russian border. Choose your own path to accomplish your missions across an unforgiving open world.
Steam User 81
带我妹妹玩,今年她9岁了,很喜欢那一把雷明顿基础枪和.338系列的枪,因为声音好听天天坐我腿上戴着耳机,我找人她杀人,爬山什么的配合的也很默契,比较亲子吧这款游戏,毕竟我爸也是带我玩使命召唤的,长女如母,也算是从小培养海军陆战队
Steam User 50
真好,给领导口了3小时提前预支工资买了!全款,感觉没必要分期嘛!
Steam User 17
射了
Steam User 13
14入聪明碧
Steam User 14
目前只玩到第二章结束,来说说体验。
游戏有这么几个问题:
1、装备系统很迷
武器分为主武器、副武器和手枪,是的,你没有看错,不像COD按1两把主武器可以互相切换,也不像大多数FPS游戏1主武器2手枪3刀。这时有人要问了,那刀呢?其实刀反而是这游戏的亮点,近身后按V,就可以看到主角如何刀敌人的了。比起那些没事切把刀出来一划一划的抽疯场面,这明显要规范得多。
说回武器系统,1主武器,作为狙击手,铁定的狙击枪没毛病。可2是副武器而不是手枪就有些让人疑惑,因为副武器里面有突击步枪有霰弹枪有弓甚至还有轻机枪——这位狙击手真乃神人也!事实上游戏中用副武器的情况基本为0,因为副武器那坑人的命中使得副武器的存在很尴尬,远了我用狙击,敌人找不到我,近了我用手枪点头秒杀。试问,一个狙击手,能潜行全灭敌人凭什么要突突啊? 4不4突然间头壳坏掉了? 而最关键的原因的是,游戏里敌人击中你时,枪口的晃动很大,也许你还没突出风采就倒地了。
以上是关于副武器的,接下来的更离谱,因为游戏里可以携带的装备很多,从消音器的修理器到贝蒂地雷,种类非常丰富,数字键5678这些就是为了它们准备的。可是当你按数字键的时候,游戏不会很清晰明确地告诉你你选了啥,只是在左下角弹药那里有一个小图标会显示一下,这就使得面对紧急情况时玩家很难判断自己点了个啥,经常会有以为按了手雷,结果扔出去个侦测器的傻缺情况。
更更离谱的是,作为回血道具,居然做了三种,兴奋剂、药丸、药箱,使用状态还各不相同,生怕玩家忙不过来似的。
2、互动系统很差
说是沙盒开放世界,但实际上你能互动的东西并不多,除了线索和可攀爬可滑索的地方,基本没啥可互动的,不能翻箱倒柜,无法进行自我路线规划,最让人憎恨的是,你在狙击点蹲着挪一下位置,一个突起的小石块都能使你卡那,移上去又滑下来,超级搞人心态。
而最离谱的是,你从梯子上下来,到最后一步的时候,主角不会自己下,要你拉着镜头到梯子外,出现他把手向外伸出的姿势,再按空格,他才会跳下来,落地还要闷哼一声,一米都不到的高度搞得仿佛从三米跃下一般,就很蠢。
还有莫名其妙的放低枪口动作,我懂是想写实一点,问题你放低枪口,别把准星也放低啊,搞得捡东西基本在水平线下,半天对不准东西,好难受。排雷的时候尤其痛苦,明明已经到地雷范围可以排了,可是枪口放低导致你还要往前走对上了才会出排雷提示,可是那样就有太近引爆地雷的危险,所以每次我都要目测距离,到了那里先右键把准星对准地雷,等出现提示后再排,好麻烦。
3、优化超级烂
之前看评论说没遇到bug,我还想可能是玩家太离谱才会遇到,然而等我自己玩才发现,只要你循规蹈矩,bug确实没有,但凡有点意外,你就哭笑不得了。
我记得有个拯救任务,我想换个狙击位置,就爬房顶上,结果才露头就被发现了,那不行啊,咱是狙击手,赶紧撤下来隐蔽,毕竟敌人里面还有个重装步兵,不是突突能轻易解决的。所以我绕到后方迅速跳下房顶,刚好那里有一堆杂物,我躲在缝隙里,敌人就看不见了,但是不能站着,必须蹲下去。然后么,我就再也站不起来了,卡在里面动也不能动。
除此之外,我还遇到过闪退。还遇到过停车时没事,下车后车却自己冲下山崖的幽灵事件。还有打死敌方狙击手,但上不去那个位置捡东西的情况。其他还有车翻水沟里卡着无法操作,人物卡梯子上蹲着不会动,人物翻上某层小阳台出不去,都是家常便饭,我都不记得为这些问题重进过多少次游戏了。
但是这个游戏就是让你觉得打折入很值!
因为从站斗方面来讲,它挺上心的。
比如,夜里你去关闭敌人的发电机,会引起邻近敌人的注意,他们会来检查发电机是不是有什么问题了。这是我的最爱,因为我通常会在那里安置地雷,等他们上当。以此我还检验出来,重装步兵需要2颗地雷才能解决。
你也可以故意弄翻一个敌人然后躲在必经之路的视角盲区,发现不对劲的其他敌人会犹疑不定地过来查看,在他们检查的几秒种里用消音手枪一一击毙,既不触发警报,还能让敌人排队来枪毙,属于隐蔽型围点打援。
而游戏里的AI虽然不会和你互动什么,但会针对你的军事行动做出反应,比如平民看到突然有人被狙杀,他们会四散逃离,躲在角落瑟瑟发抖,而敌人看到同伴被击倒,只要你没有暴露,他们会迷惑个几秒钟思考下发生了啥,你甚至能听到无线电里他问同伴“你肿么了?”
游戏里的高科技也是亮点,你能用无人侦察机侦察敌人营地,它会帮你把敌人全部标记出来,还能让它帮你渗透敌方监控,或者去你去不到的地方开启电闸,还会自动回复电量,还能加装功能部件,超级好用。还有告警装置,跟行星边际2里渗透者的一模一样,扔在地上,以它为圆心,半径XX米内的敌人都会在雷达上显示出来。
当然,最爽的莫过于狙击了,游戏名都叫狙击手,狙击方面怎么能做得不好呢?狙击顺序的选择、狙击镜的调整,以及短时间内的目标切换,如何在不暴露的情况下清空营地。当你熟悉了这一套之后,你会发现成就感满满。
综上所述,问题不是没有,而且很多,优化也很一般。但打折期间这么便宜又好玩,买了不亏。 反正黑毛子也不是第一次了,无视那些奇怪的世界观就好。
Steam User 9
80%off.我是聪明逼
Steam User 7
11小时通关,我为什么要玩一坨屎?你为什么要玩一坨屎?虚荣心吗?
首先我为什么要玩答辩:当时很喜欢狙击枪题材,因为我看着便宜买了幽灵战士三部曲的合集包,库存喜加一,现在清理库存
相比前作:更好的画质,但是CE引擎依然用的稀烂,BUG老问题,一个开放世界,一个空洞的开放世界,4个章节的主线剧情,一段我根本就不知道讲了什么的剧情,一个驾驶系统,手感不错的架势系统,一个攀爬系统,做的稀烂的攀爬系统,一段养成系统,我从头到尾都没有认真对待过的系统
结语;你为什么要玩一坨答辩?是虚荣心吗?