Siege of Dungeon
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关于游戏
我们将各式各样的rogue-lite要素与传统回合制战斗结合,创造了这款极具挑战性的《回渊迷城》。在这独一无二的随机地下城中,有着大量奖励、事件、敌人和陷阱等待着你。角色的技能和遗物组合会从每次行动中渐渐搜集成型,成为你独一无二的战斗风格,连场激战后抵达地下城的最深处。
深入复杂交错的地下城
在这个不断随机生成的地下世界,怪物和事件的位置会让你面对不同情况的抉择,将成为冒险的危机与转机!
分开探索或是结伴前行
在广大的地下城中,只有相邻的角色可以并肩作战,在被重重危机包围的情况下,到底是分开潜入,还是谨慎地结伴前行?
由牺牲堆砌而成的殊死战斗
在地下城中你会发现前人的遗物和技能,他们的未竟之志会让你组合出千变万化的战斗策略。在考虑两者搭配的同时,你亦需要适时利用「爆发」进行迅速而华丽的攻击,歼灭所有挡路的敌人!
故事简介
在国与国之间的中央海域,突然出现了一座漆黑的城堡。学者考证发现城堡是古籍记载中应被永恒封印的远古王朝。各国纷纷派遣军队调查,发现寂静无人的死城底下是一座深不可测的地下城,地城中居住着大量魔物,并藏有大量水晶石及宝藏。
即使在民间流传着关于地城那难以置信的深度及可怕的魔物,仍然有大量的强者被力量和财宝所吸引,前往这座充满未知的地下城……
Steam User 2
《回渊迷城》:像素黑暗地牢冒险
地牢之下,我们永远不知道会遇见什么...
是穷凶极恶的敌人,还是金灿灿装满钱财的宝箱?一切都令人好奇。
前言
在诸多地牢探索类游戏中,主角团之间合理的特性搭配与战斗节奏,同时地牢的探索上是这类游戏最吸引人也是其核心所在。
比如今年的《铁轨与墓穴》或是《破碎天堂》中,一个以卡牌战斗式将地牢战斗做得非常好玩,一个用优秀的世界观塑造和美术让游戏有更高的沉浸感,而《回渊迷城》作为一款像素风的地牢类游戏,在故事背景上其实还算不错,但战斗与美术上确实有些差强人意了。
像素地牢探索
《回渊迷城》用像素风构建了整个游戏,但个人认为游戏的美术有些差强人意,比如在战斗的动效设计、角色的美术搭配以及地图色块与UI部分都比较单调,但场景氛围其实算不错的,从最初的较昏暗的地牢,到后续植物比较茂盛的关卡,地图光影将游戏氛围塑造得非常有地牢的感觉。
游戏开始,我们需要从武士、弓箭手、法师与神官中选择三位心仪的角色进入地牢,通过一步步走格子的方式探索神秘的地牢,应对地牢中的敌人,最终战胜BOSS。
在战斗方面,以消耗BP进行战斗,而每一场战斗中我们的BP值、使用技能消耗的MP与血量都是我们所需要考虑进战斗的方面,虽然有一些尽量减少资源消耗的机制,但合理的把控消耗才是战斗最注重的一点。
尾言
其实在初见《回渊迷城》时,我以为是一款像素风的类恶魔城游戏,但在地牢探索方面其实依旧有其上头的部分,值得一试。
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Steam User 1
屏幕亮度调到最高,可以看到未开的地图块,拍个照片,亮度调回来,就能规划这一层怎么走了,棒棒