SGS Glory Recalled
L’auteur n’a pas encore fourni de description dans votre langue.
GLORY RECALLEDThe Battle of Hong Kong (8–26 December 1941), also known as the Defence of Hong Kong and the Fall of Hong Kong, was one of the first battles of the Pacific War in World War II. On the same morning as the attack on Pearl Harbor, forces of the Empire of Japan attacked the British Crown colony of Hong Kong, without declaring war against the British Empire. The Hong Kong garrison consisted of British, Indian and Canadian units, also the Auxiliary Defence Units and the Hong Kong Volunteer Defence Corps (HKVDC).
Within a week the defenders abandoned the mainland and less than two weeks later, with their position on the island untenable, the colony surrendered.
This game covers the rather unknown fight in the British colony of Hong Kong at the start of the Pacific War during World War Two, between the British and Commonwealth forces and their Japanese opponents. The outnumbered defenders managed to resist for 3 weeks, abandoned by all. They did it for the glory, and this fight is worth being recalled.
Can you do better than history and, as the British commander, resist past the 3 weeks, inflicting an intolerable loss of face to your opponent? Or, as the Imperial Japanese commander, can you win that battle quickly and dispatch your forces in significant numbers back to the other fronts of the war?
Glory Recalled lasts 18 turns, each representing 1 day of real time, between the 8th and the 26th December 1941. There is only one scenario, with some opening options to give a few variable starts or setups (such as more troops, more planes or different units start).
As a part of the SGS family, the gamplay is very similar to that of the other games, where you move air and land units, play cards to sustain your actions, and interact with the other player or AI in a turn-based game mode.
- The Japanese have strong troops, armor, artillery and a powerful air force, but they must seize the enemy holdings in a short time, and crossing the harbor to Victoria Island may be risky.
- The British are on a defensive stance in their colony, but their numbers and resources are scarce and they have almost no defense against Japanese air supremacy.
The game’s event cards allow full replayability thanks to the numerous various situations that they create in the diplomatic, military, political or morale fields.
Estimated Playtime: 4h00+.
Favored Side: none.
Hardest to Play: British.
Steam User 9
Ce jeu vaut le détour !
Ce n'est pas ma première évaluation d'un SGS, je ne reviendrai donc pas avec force détails quant aux mécanismes. Résumons-les donc ! Glory Recalled, à l'instar des autres SGS se situe entre le jeu de plateau et le wargame, en étant toutefois un brin davantage wargame que jeu de plateau (à mon avis). La carte (théâtre de la bataille) est répartie en zones (et non divisée en hexagones comme dans les wargames plus traditionnels, même si le système, assez intelligent, des zones n'est aujourd'hui plus une singularité). Les pions représentent des unités diverses, elles-mêmes avec leur spécialité (infanterie, blindés, artillerie, aviation...). Le tout se joue au tour par tour. Du seul point de vue historique, Glory Recalled a le grand mérite de faire découvrir une campagne relativement oubliée et surtout globalement ignorée dans le monde du wargame.
Des cartes sont piochées et posées en fonction de différentes phases, avec des effets multiples qui viennent à chaque fois changer des éléments, voire carrément la situation. Ce qui contribue, entre autre, à une grande rejouabilité. Par exemple, à tel tour, une pluie intense va se mettre à tomber, empêchant l'aviation d'entrer en action, gênant les déplacements terrestres. Dans Glory Recalled, comme dans les autres SGS d'ailleurs, ces cartes sont diablement bien pensées. Beaucoup ont un impact strictement tactique (fumigènes, appui d'artillerie) qui s'applique lors de la phase de résolution des combats et d'autres d'ordre opératif (à plus grande échelle ; la pluie évoquée ci-avant ou encore la possibilité d'options de déploiement avant d'entrer dans le vif de la campagne). Les mécanismes sont équilibrés, dans un ensemble cohérent. Quoi qu'en disent parfois des détracteurs de SGS, l'investissement en temps pour comprendre comment cela fonctionne est vraiment minime et une fois les bases appréhendées, beaucoup est une question de bon sens.
Comme le mentionne une autre évaluation, cela peut constituer une bonne porte d'entrée pour comprendre et apprendre les principes (règles) qui prévalent dans les autres SGS, même si d'un titre à l'autre des spécificités sont à considérer (échelle d'espace et de temps, des unités, caractéristiques des unités propres à l'époque et à ses limites technologiques, tactiques, etc.). Glory Recalled n'est pas simpliste mais il a une indéniable valeur de 'jeu d'introduction" pour des joueurs ne connaissant pas le système SGS (lui même dérivé de Wars Across the World) ou tout simplement peu familiers avec le wargame au tour par tour.
En outre, c'est très chouette graphiquement. Les pions sont joliment dessinés et à chacun d'entre eux correspond une carte qui décrit plus précisément ses caractéristiques et spécificités, avec également une rubrique (accesible toujours sur la carte en question) dans laquelle sont précisés les éventuels bonus ou malus (au combat, pour le mouvement) dont bénéficie ou souffre l'unité selon les circonstances. On en revient par exemple à la pluie : l'impact des conditions météos en termes de capacités de mouvement altérées va apparaître dans la rubrique en question. Ce qui permet de bien s'y retrouver, de vérifier avant une action si les unités empilées vont effectivement pourvoir accomplir ce qui est attendu d'elles et ainsi, de développer un vrai plan de bataille. Pour revenir à l'aspect graphique; la carte du théâtre des opérations a elle aussi beaucoup de "gueule" et les cartes à jouer, avec une iconographie opportune contribuent à l'immersion.
Dans les SGS, l'IA est parfois bancale. Ce qui est à nuancer : d'une, elle fait de temps à autre preuve de fulgurance et il m'est arrivé de perdre bêtement des parties sur d'autres jeux en sous-estimant totalement l'IA, ce qui ne manque pas de cohérence réaliste. De deux, des améliorations constantes se font jour au fil des SGS (avec, c'est crucial de le préciser, un suivi considérable de la part du développeur). Mais Glory Recalled représente un grand changement : l'IA se révèle plutôt bonne et même, à certains moments, redoutable, quel que soit le camp. Evidemment, cela reste une IA avec toujours des (petites) lacunes. Evidemment, le jeu contre un adversaire humain a infiniment plus de saveur. Cependant, Glory Recalled est en la matière un excellent cru. Côté Britanniques, elle défend plutôt efficacement, en gênant parfois habilement les initiatives nippones. Inversement, au cours des parties que j'ai livrées contre l'IA japonaise, j'ai été surpris de la propension ennemie à effectuer des manoeuvres de débordement et à isoler mes unités britanniques (et canadiennes). Ma première partie, en jouant les Britanniques a d'ailleurs été une victoire très médiocre : je me suis lancé en sous-estimant totalement l'agressivité de l'IA. C'est un excellent point et très prometteur, tant pour l'évolution des jeux existants (certains sont des trésors ludiques et historiques) que pour ceux à venir (celui sur la guerre de Corée promet d'être extra).
Le jeu dure 18 tours, mais ils sont plutôt rapides. Mes préférences wargamastiques vont aux jeux copieux, mais je ne déteste pas non plus un engagement plus simple, dans un état d'esprit "beer and pretzels" (d'où mon plaisir à jouer aux jeux du studio "Hex of War", à Victory & Valor, etc.) ! Glory Recalled s'y prête très bien. Pour autant, le contenu n'est pas non plus rachitique. Bien que la partie se déroule assez vite, ça n'est pas vide non plus, au contraire ! Il y a de quoi décourvir et faire au cours d'une partie. La rejouabilité est importante (possibilité de faire varier ses axes principaux d'offensive, de défendre très en avant où sur Victoria, à quoi s'ajoutent les options de déploiements de début de partie). L'échelle et le temps que demandent une partie sont en adéquation parfaite.
Enfin, pour ce qui est du prix, même hors-solde, il est cohérent : petit jeu qui est dense tandis que le prix est accessible. Au bilan, j'en recommande l'achat sans hésiter, avec pas mal de plaisir wargamistique à la clef !
Steam User 0
Wargame rapide à jouer sur un thème original. Jouer l'anglais, dans une situation désespérée, me paraît plus amusant que de jouer le japonais.
Steam User 1
C'est un jeu étonnant, visiblement monté au départ par un passionné de la période. Les Anglais n'ont pas une chance sur le terrain mais la victoire est atteinte potentiellement par d'autres possibilités. Prochain objectif, le tenter face à un autre joueur humain.