Serious Sam 4
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Serious Sam 4 reignites the classic FPS series in a high-powered prequel loaded with an explosive arsenal, intergalactic carnage, and perfectly timed one-liners. Humanity is under siege as the full force of Mental’s hordes spread across the world, ravaging what remains of a broken and beaten civilization. The last remaining resistance to the invasion is the Earth Defense Force led by Sam “Serious” Stone and his heavily-armed squad of misfit commandos. Croteam returns with a high-powered prequel to the Serious Sam series that scales up chaos to unprecedented levels. The classic Serious Sam formula is revamped by putting an unstoppable arsenal up against an unimaginable number of enemies that requires players to circle-strafe and backpedal-blast their way out of impossible situations.
Steam User 9
Es admirable como un estudio que nació haciendo shooters “descerebrados” y “absurdos” como la saga Serious Sam trajo uno de los juegos más profundos e inteligentes de la historia como la saga The Talos Principle. Pero Croteam no decepciona en ambos géneros. Serious Sam 4 no deja de ser más “de lo mismo” de su icónica saga, pero más grande, con más enemigos y mejores gráficos.
Es hoy por hoy de los últimos reductos de los shooters clásicos de verdad (y no esa montaña de indies que presumen de ser “boomer shooters”). Esta gente lleva haciendo estos shooters desde el 2001, y espero que sigan así muchos años más, con cada vez enemigos más mastodónticos y ejércitos más numerosos.
Para el que no sepa nada de la saga (difícil si llevas en esto tiempo), no deja de ser un shooter más, donde su principal cualidad es la cantidad de enemigos simultáneos que aparecen, y en algunos casos, titánicos jefes finales. Pero es que es con esta cualidad con la que lleva desmarcándose de todos sus competidores 22 años.
Aquí han añadido pocos cambios jugables, como la posibilidad de llevar 2 armas simultáneas (creo recordar que no se podía de forma oficial en los anteriores), algunas armas secundarias devastadoras como el agujero negro portátil y algunos gadgets que en algunos casos pueden facilitar bastante él desparrame de enemigos, aunque son limitados en cuanto al número que encontramos.
También han añadido vehículos, aunque salvo los Mechs, son bastante limitados en lo jugable.
Los escenarios son en algunos casos ENORMES, como viene siendo habitual en la saga, no obstante se pueden sentir bastante vacíos en general, pero tampoco lo veo como algo negativo, pues el juego ni siquiera pretende rellenarlos, simplemente te deja escenarios grandes donde poder contener y evadir las legiones.
Gráficamente, aunque parece que no hay mucha evolución respecto a Serious Sam 3, una vez lo ves en directo sí que se nota, sobre todo en el modelado poligonal de los enemigos, que están realmente bien hechos, y es que viendo la cantidad de ellos que salen a la vez, es que es impresionante.
Se había hablado bastante del “sistema legión” del juego… que decían que habría literalmente MILES de enemigos simultáneos, pero es un poco “falso”. Solo al final del juego se ve algo así, pero los enemigos están de pega, no es exactamente como se imaginaba cuando comentaban lo del sistema legión.
Aun así es que tampoco tiene mucho sentido jugable que te pongan miles de enemigos a abatir, pues sería imposible jugablemente hablando, a menos que te cambiasen las reglas del juego en según qué eventos para que de repente te cargases miles de un solo disparo.
No obstante, salen los suficientes enemigos para que se haga complicado (al menos jugando en difícil).
La variedad de enemigos es muy alta, durante toda la saga se han ido añadiendo cada vez más tipos de monstruos distintos, siendo este, yo diría el que más variedad tiene de todos. Evidentemente, no faltan los icónicos kamikazes con sus ya legendarios gritos.
Mención especial al gigantesco enemigo final del juego, que además han añadido una mecánica que no me esperaba verla aquí, ya que hay que escalar al enemigo al más puro estilo Ataque a los Titanes.
En cuanto a la banda sonora, tiene algunos temas bastante pegadizos como viene siendo habitual, y en cierto momento suena el mítico tema de la Catedral del Serious Sam Second Encounter. La dirección de los sonidos se aprecia perfectamente por donde vienen, pero la calidad de los mismos diría que no ha cambiado apenas nada desde los primeros Serious Sam.
La historia y guion del juego… pues es que directamente el personaje de Sam Stone (alias Serious Sam) es directamente una payasada con patas :D, no se toma en serio en ningún momento, aunque evidentemente es deliberado. "Chistes" rancios, personajes clichés y otra invasión alienígena a la tierra, no tiene más, no pretende más, no necesita más.
Sin duda, si te gustan los shooters clásicos, hay que jugar la saga, y con más razón esta entrega. Eso sí, no esperes nada más que diversión pura y un festival de acción sin parar.
Steam User 6
Veamos, el desarrollo de este juego fue algo complicado.
Serious Sam 4 fue desarrollado desde antes del primer The Talos Principle (otro juego de Croteam) y ademas tengamos en cuenta que los mismos tambien estaban trabajando en ports de VR y demas... si... pero bueno, empecemos.
La trama se situa en el año 2112, un año antes de los sucesos de Serious Sam 3 BFE, asi que si, estamos frente a otra precuela de la saga, asi que si alguien esperaba que este juego se tratase de la continuación de The Second Encounter pues lo lamento.
Tras varios años de lucha, la humanidad perdio todos los planetas que habia logrado colonizar, esto debido a las fuerzas de Tah-Um, Mental para la humanidad. Debido a esto las Fuerzas de Defensa Terrestre (Earth Defense Force) deben defender la Tierra de la invasión alien y el encargado de resolver esto sera, como siempre, Sam. Pero, esta vez no esta solo, ira acompañado de su equipo en varias misiones a lo largo del juego.
Este juego es el que tiene un estilo aun mas realista que su antecesor y pues, se ve raro, a veces se ve increíble y otras veces molestan los filtros y texturas que quieren dar dicho toque, muchas veces uno pensara que estará jugando otra cosa que no sea un Serious Sam.
Las animaciones para los enemigos están decentes no lo niego, pero es con las personas que tengo quejas, entiendo que Croteam quiera utilizar su sistema de captura de movimiento, pero creo que ya va siendo hora de crear nuevas animaciones a mano ya que los humanos en las cinematicas o en el gameplay suelen tener expresiones faciales muy raras o directamente pareciera que no tuviesen alma.
El gameplay pues se podria decir que es el mejor de la saga ya que nos brinda de muchas posibilidades gracias al arbol de habilidades que este posee, desde llevar 2 armas al mismo tiempo, ya sean las mismas o 2 distintas, recargar mas rapido, etc.
Aunque hay habilidades que no son tan utiles como el poder montar enemigos, es gracioso algunas veces pero no suele ser muy efectivo cuando son cientos de enemigos los que te estan atacando al mismo tiempo.
Una cosa que se arruino fueron las ejecuciones, las cuales ahora son solo Sam apuñalando al enemigo con animaciones las cuales suelen estar rotas y a pesar de que no fuera asi pues no son igual de satisfactorias e imaginativas que las que tenian SS3BFE y ojo que existen animaciones descartadas las cuales se ven mejor que lo que vimos en este juego.
Ademas la saga no pierde su esencia, es Serious Sam pero llevado un poco mas al extremo, ya que algunas armas tendran mejoras para hacer distintos ataques, y si, es muy obvio que SS4 se inspiro mucho en DOOM Eternal en algunas cosas.
Otra cosa que se agrego fueron los gadgets, son power-ups en forma de objetos que se pueden utilizar durante los combates, ya sean jeringas de salud, agujeros negros, etc. Un añadido curioso pero que da mas posibilidades en el combate.
Tambien los enemigos siguen teniendo bastante variedad a pesar de que se sigan utilizando a los clasicos desde hace años, eso y sumado al echo de que ahora son aun mas enemigos en pantalla que en las anteriores entregas.
Los jefes son faciles o normales incluso en dificultad Serio, epicos es verdad, pero no suelen tener mucho reto y es una lastima.
Los vehiculos vuelven, solo que no son tan buenos, sirven mas que nada en mapas largos para llegar mas rapido del punto A al punto B, aunque tengo que hacerle una mención especial a los Mechas, los cuales son simples de utilizar, pero epicos, aunque la verdad se podría haber trabajado un poco mas en este apartado ya que tienen potencial para futuras entregas.
Si hay algo que pueda molestar a muchos es la optimización, o mas bien la falta de la misma, veamos, The Talos Principle utiliza el mismo motor grafico, Serious Engine 4, el cual va muy bien en ese juego pero aca parece que quisieron exprimirlo a mas no poder y se termino sobrecargando, dependiendo de tu PC ira mejor o peor, con mas o menos bugs, oh y es muy normal el popping de texturas durante el gameplay o las propias cinemáticas.
Ahora vamos con la historia, la menciono aca ya que se de antemano que en este tipo de juegos a la mayoria no les interesa y van a lo principal, pero como pertenezco al grupo de los que leen el lore y demas pues... tengo que hablar de la misma.
Esta es quizas la historia mas trabajada de la saga, pero no me refiero a que sea la wow que gran historia de un videojuego, sino para los estándares de la saga, pasamos de notas, cinemáticas cortas a tener, mas dialogos con distintos personajes durante los niveles o cinemáticas que buscan el humor o el mostrar algo mas importante, aunque si, las notas de lore seguirán en N.E.T.R.I.C.S.A (nuestra base de datos) para el que quiera entender mejor a dichos personajes o enemigos.
Al fin tenemos un villano con algo mas de carisma, Lord Achriman, uno de los generales de Mental, el cual tambien suele tener dialogos con Sam en algunas misiones, cuestionando el porque el decide luchar a pesar de ir perdiendo, etc, ademas de que la trama siempre tiene en cuenta de que el se encarga de comandar todos los ataques en Europa.
Ver a Sam socializando con otros humanos es divertido ademas de que ahora podemos ver como suele ser el con los demás, en especial con los miembros de su escuadrón, la Alien Artifact Acquisition (A.A.A) sobretodo con el mas novato del equipo, Kenny o las interacciones con su amigo Rodriguez.
Y por ultimo quiero mencionar el tan mencionado Sistema Legion, el cual les voy a ser directos, eso solo estara en el ultimo nivel en un escenario controlado... si, mucha publicidad para quedar en eso, aunque no le voy a quitar el merito de ser un momento muy epico, el ver como la E.D.F se enfrenta al ejercito de Mental saliendo de un portal enorme es una imagen que quedara grabada en la mente, pero igualmente es una lastima que solo quedara en un momento de unos pocos minutos.
En conclusión, Serious Sam 4 es raro, es una decepción en muchos aspectos pero increíble en otros...
Pero a pesar de sus fallos no creo que pueda no recomendarlo, es un juego que se nota que paso por varias cosas y que el equipo de desarrollo no tuvo claro lo que querían hacer con el en un inicio, pero trajo cosas buenas para la saga a pesar de todo, ademas de que su gameplay es bastante divertido, las batallas son epicas, el armamento sigue siendo genial como siempre, etc.
Si no podes soportar una experiencia así en solitario te recomiendo que lo juegues con amigos o que le pongas mods y si eres o no fan de la saga también te recomiendo comprarlo en una buena oferta.
Muchas gracias por leer.
Steam User 2
Serious Sam es una saga muy querida entre los amantes de los shooters que nos sorprendió en el año 2001 con un título único y muy particular, con un sentido del humor absurdo y tremendamente divertido, una fórmula jugable frenética y un modo cooperativo que destacó por encima de todas las cosas.
Con el paso del tiempo la saga ha ido recibiendo diversas entregas y ahora nos llega su última propuesta, Serious Sam 4, un juego que apuesta por la fórmula del pasado y que nos ofrece algunos momentos muy satisfactorios que harán disparar nuestra adrenalina y reflejos, pero que también peca de un diseño de niveles con muy poco carisma y varios fallos que alejan a este título del resto de sus hermanos.
Serious Sam 4 es una apuesta continuista con una filosofía clara de "si algo funciona no lo toques" aunque sí se actualizan algunas mecánicas permitiéndonos, por ejemplo, mejorar nuestras armas añadiéndolas ciertos elementos que podremos encontrar a lo largo de la partida mientras destrozamos cientos de enemigos con nuestra escopeta, fusil, lanzacohetes o cualquier otra arma.
Los que ya conozcáis la saga sabréis de sobra su propuesta que no es otra que enfrentarnos a oleadas de hasta miles de enemigos que no nos darán un segundo de respiro, obligándonos a correr por todo el mapa, muchas veces dando círculos, mientras seleccionamos al tipo de enemigo que debemos de eliminar primero, priorizando en muchas ocasiones todos aquellos que explotan al morir y que, gracias a esto, nos permiten eliminar a un buen puñado de monstruos al mismo tiempo.
Estos momentos de disparos son lo mejor del juego, teniendo que escoger rápidamente qué arma utilizar en cada momento para matar a los monstruos de forma efectiva y poniendo nuestra puntería y nuestra habilidad de movimiento a prueba para no recibir daño e intentar sobrevivir (será difícil a la primera en muchas ocasiones) a estas multitudinarias oleadas de todo tipo de bichos a cada cual más loco y exigente.
Steam User 1
tremendo juegazo
Steam User 1
Vaaale... Pues piye el juego en oferta a ver si ahora estaba mejor optimizado, cuando salio era algo horrible...
Y está algo mejor optimizado! Pero poquito. Requiere configuración manual por tu parte, y fiel a la saga, te deja tocar bastantes opciones, así pude jugar fluido sin problema salvo alguna caída ocasional a 30 si hacia estallar demasiadas cosas en la pantalla. Mi equipo tiene ya sus años después de todo...
Desde que salio he visto a muchos quejándose de la opti----- No espera, eso ya lo he tratado, siguiente punto!
Desde que salio he visto a muchos quejándose de que no era un serious sam, se que era mejor el 3, de esto, de lo otro... Me alegra ver que no solo se equivocaban si no que ya apenas he visto esa clase de reviews!
Serious sam 4 es la precuela del 3! otra precuela! Y que será el 5? Precuela del 4? o secuela del second encounter?
-Eso ya existe! Se llama serious sam dos!
-NO NOMBRES ESA ABERRACIÓN EN MI PRESENCIA. FUERA!
-pero!
-Saco la escopeta?
...
Centrémonos.
Como dije antes, Serious sam 4 es mas serious sam que el 3! De hecho, es mucho mas vívido! No se ve apagado como el 3, se ve a todo color! Hay mas comentarios por parte de los personajes, aunque se para hacer un chiste malo o decir alguna parida, y eso me encanta.
y al ser precuela del 3, las armas que hay son las del 3, pero con mejor definición! y... apuntado... y... recarga.. ay no...
BUENO. No molesta tanto, la recarga del m4 es mas rápida y no te deja tan vendido, y milagro! La escopeta de bombeo ya no tiene cargador! De hecho no se recarga! Es como el clásico!
El inicio es un poco lento, pero ya desde el principio te deja claro que los escenarios van a ser mas abiertos y no tan claustrofóbicos como en el 3 y la mecánica de sprint introducida en el 3 juega un papel mucho mas importante puesto que vas a tener que moverte mucho.
A diferencia del 3, eliminan los enemigos hitscan (GRACIAS) e introducen nuevos enemigos, siendo algunos del second encounter pero con un skin diferente.
Entre estos nuevos enemigos están los proceesados, enemigos a mele que te mandan por hordas, rápidos y débíles, pero en grandes números te hacen un estropicio antes de que te des cuenta.
Los helicópteros ahora si se pueden dañar con todas las armas y ya no son hitscan
Las arañas han cambiado, ahora son un grave problema que requiere solución explosiva y no un bicho a pisar. También ha cambiado su modelo, lo cual hace que no tenga sentido respecto al SS3...
Los mecanoides grandes, los rojos, ahora son mas peligrosos y agresivos que nunca.
Y mas enemigos nuevos. De hecho ahora los enemigos tienen unos colores para que sean como los clásicos y no como el 3. Problema? añadidos nuevos que no salen en el 3 causando inconcruencia.
Pero el juego es mas frenético, se siente mas serious sam!
Cositas buenas?
Trae de vuelta el lanzagranadas, rifle laser y francotirador Trae algo que si es por "secreto" y solo obtienes esa vez y no vuelves a recibir mas munición... Es una putadon... pero que gusto da tener un lanza motosierras propulsadas que buscan al enemigo, lo descuartiza y pasa a buscar al siguiente hasta que no hay mas y explota como un misil xD Y puedes usarlo como motosierra normal, que te vienen 100 procesados? Quédate quieto y pulsa click derecho, BBRRRRRRRR!!!!
Vehículos! Eso da bastante igual, pero en Francia, el mapa es GRANDE y Desaprovechado. Necesitas un vehículo para recorrer esos 5 kilometros, aunque puedes ir a pié... Por menciono vehiculos? Por que hay 2 de ellos... Bueno, uno es una cosechadora. Recuerdas gta san andreas? Pues ya sabes que puedes hacer con la horda xD. El otro es un meca. No es que lo llevas demasiado tiempo, pero mola.
He visto que hay gente que se ha quejado del arbol de habilidades o que dice que es useless... Discrepo, cierto es que los puntos de habilidad son finitos y no están precisamente escondidos, pero para nada es inutil. De hecho algunas habilidades son muy útiles... Que es mejor que escopetas de doble cañon? Dos escopetas de doble cañon!
Que quieres ir con dos devastadoras? Vale, puedes. DOS MINIGUNS?!! Si! Puedes! Ahora, tu precisión se va a ir al garete.
Que lo tuyo no es doble arma? que quieres hacer remates? vale, está el remate del serious sam 3. Aquí solo tiene un par de cosas malas, la primera es que los remates se buguean mucho en su animación, nada grave pero se ve raro y que las animaciones de esos remates son una chorrada, eran mejores en el 3. Por otra parte, alguna vez has querido montar un toro sirio? Pues... Ahora puedes xD Lo que viste en el teaser no era publicidad engañosa, puedes montar un toro sirio y empuñar 2 armas distintas a la vez.
Disparo secundario! Algunas armas tienen un tiro secundario (que debes encontrar, normalmente están en misiones secundarias) Un lanzagranadas para la escopeta, lanzacohetes con guía, cluster bombs para el lanzagranadas... Da muchas mas opciones de juego y formas de afrontar las cosas.
No hay potenciadores, pero hay utensilios que puedes usar (de forma limitada) para ayudarte. Desde una pequeña cura, hasta soltar literalmente un agujero negro en mitad del mapa mientras ves como toda la horda de enemigos en engullida por el agujero y explota en pedazos cuando colapsa!, la verdad es que es una delicia hacer eso xD
Música... Aquí la música ya no me recuerda al first encuenter.... Es música nueva Y ES BRUTAL. Me encanta. De hecho en tungusca, al final del juego, te regalan corridor of death... Y eso es genial *.*
Ahora. Hay algunas cosas que tocan un poco las narices, los personajes que aparecen, no se parecen a su versión en el 3, esto es malo? Hombre pues si, se supone que es una precuela, deberían de verse igual o muy parecidos, pero con mejor definición. Hellfire es completamente diferente al 3 por ejemplo.
-Oye! El 3 lo pusiste a parir y luego dijiste cosas buenas, por que a este lo alabas tanto?
-Calma, en este he decidido hacerlo al revés, ahora viene lo malo!
Que es lo malo de este serious sam?
Reflejos... Que pasa con los reflejos del agua? Solo reflejan una estatica del mapa, pero no elementos móviles! En Roma es horrible ver el rio! Ese puente sin reflejo... Que ha pasado? ES HORRIBLE.
Algunas secciones pueden ser cargantes o insufriblemente grandes lo cual las hace un poco aburridas. De hecho recuerda bastante al first encounter en algun momento. Pero es aguantable.
Relativo a la optimización... Algo pasa con este motor gráfico. Las texturas fluctuan MUCHO. Es como si el oclussion cullin fuera tan agresivo, que en el momento que algo sale de cámara desaparece por completo incluso en secciones scripteadas y si tiene que salir se carga en el momento, incluso con SSD m.2 se nota mucho esto. En las cinemáticas pasa constantemente. Sale un personaje, y se ve como se carga la textura pequeña y acto seguido la grande. Ocurre lo mismo cuando acercas el zoom francotirador. Te rompe por completo la inmersión...
Logros. De nuevo no se si es bueno o malo, pero los cazadores de logros igual se sienten decepcionados ya que los logros del juego son muy fáciles. Simplemente haz todo lo secundario y salvo un par de cosas especificas, lo sacas de un run.
-Oye! No vas a comentar lo de la censura?
-Vaaale
Las arpías ya no van en topless. Ahora llevan bikini metálico...
WHERE ARE THEY?!
Ejem... A ver, si nos ceñimos al lore... En los clásicos también iban tapadas...
Si en el 3 van en topless... Es que es un cambio posterior, y es normal que en el 4 se tapen...
WHERE
ARE
THEY?!
Claro que si tras el 3 viajas al pasado y mental manda sus tropas para pararte al pasado... Manda las tropas del 3, ergo deberían de ir con esas honker wonker doinky bonkies también! Entonces los clásicos están mal? mmm
que... Que como hombre digo censura!! Devolvedlas!! (no se ven nunca puesto que son objetivos aéreos y en las pasadas a ras de suelo para ataque mele no da tiempo a ver nada, pero las queremos de vuelta!)
PD: Merece la pena comprar la deluxe. Solo por la banda sonora. Y viene en FLAC!
Steam User 1
Juegazo... Valió la pena esperar casi 10 años para un nuevo titulo de la saga! Tiene sus cosas pero fue muy divertido pasar el modo historia... Además es fácil de platinar...
Steam User 1
podes matar bichos metiendoles la mano por el cul0 10/10