Seasons after Fall
Twitch Dev Session
关于游戏
Seasons After Fall is a 2D platform-puzzler game that will let you dive into a captivating universe and explore a land governed by magic and nature. As a wild fox you are sent on a perilous journey aided only by your ability to change the seasons at will, manipulating a gorgeous 2D world backed by an enchanting live string quartet.
The power of nature is in your paws as you make your journey across this mysterious world full of strange flora and fauna. Each of the seasons have a drastic change on the environment: it is up to you to change the world and open new paths. Winter can freeze waterfalls, and the rain from Spring can raise water levels, while Summer can cause some plants to grow and extend. The world of Seasons After Fall is overflowing with secrets, can you uncover the truth?
Something feels weird in this forest. In order to complete your quest, you must use your mystical abilities to meet the Guardians and gain their powers. The four Guardians of the Seasons are gigantic totemic spirits and protectors of a mysterious sacred ritual: the Bear for Winter, the Crane for Autumn, the Eel for Spring, and the Cicada for Summer. But are they allies? Or enemies?
Discover a world brought to life by stunning hand-painted graphics and original music performed by a string quartet. Visit enchanted vistas and sceneries while the music, the mood, and the atmosphere change seamlessly with the seasons.
Steam User 41
全成就后来写这篇评测:
+唯美的画面透露着法国人的浪漫
+优美的弦乐衬托出了游戏诗一样的氛围
+围绕四季变化展开的解谜很有新意
+全成就非常轻松
-肤浅的剧情
-僵硬的操作手感
-迷题过于简单没有挑战性
总分:7.5
抱着另一款Ori的期待来玩这游戏的人注定会失望,这游戏只是在形上比较像Ori,其他任何一点都与Ori无关。这是一个全程没有战斗元素的纯解谜游戏,而且谜题毫无深度,可以说从游戏性上来说无疑是比较平庸的。
但是它美啊!每一帧都是壁纸,这对我来说就足够了。
具体游戏攻略流程,可以看我的视频
Steam User 29
这是一个纯解谜向的2D平台动作游戏。
推荐新玩家、轻度玩家、美学派玩家尝试。
特别推荐学龄前至小学年龄的孩子与父母同玩(划掉是因为暂时没有汉化和中文配音)。
严重不推荐硬派玩家、洛克人恶魔城银河战士死忠尝试。
偏偏本po是个偏硬派的玩家。所以半途而废了(耸肩
顺便一提:达成特定条件才能得到真·结局(有Fin字样的)
+ 绚丽的颜料手绘风
+ 配乐优秀(《狼与香辛料》动画版风格的弦乐)
+ 老少咸宜
+ 没有敌人,没有致命机关,对新手友好
+ 充满感情的配音(虽然暂无中配)
- 游戏全程解谜,不太一颗赛艇
- 部分解谜部分提示不够明显,且形式较为重复
- 没有小地图系统,易迷路
- 操作手感(转身缓慢,起跳控制感不足)
- 性能优化(即使强制60fps垂直同步,仍然偶有突然帧率下降)
暂时没有中文版。从提供了英法德三语配音来看,应该是欧洲公司开发的。
有了中文版就适合亲子同乐了。
Steam User 25
一款画风精美的探索解谜游戏
我一度怀疑《Ori》的美术团队是不是参与制作了《Seasons after Fall》...这光影,这场景,这美术风格,有没有让你感到似曾相识?
当然了,大家不要受到这种“误导”,这是一款和《Ori》截然不同的休闲解谜游戏,没有任何敌人和战斗场景,也不需要极限操作来通关。要说共同点,除了画风,大概就只有探索和收集要素了。
正如其名,《Seasons after Fall》讲述的是一个关于四季轮回的童话故事,玩家将扮演一只小狐狸去探索一片沉睡的森林。或许你会觉得这种剧情平淡无奇,然而好处是,你在体验游戏的时候不需要带着什么感情负担。
出于某种原因,作者并没有在游戏里添加地图,可能是想让玩家更注重“探索”?其实游戏的地图并不是很复杂,也没有太多收集物品,但依然遭到了不少玩家的抵触,好坏见仁见智。作为重度路痴,我觉得...不能看着地图玩确实有点残忍,我就走过不少冤枉路,然而从整个游戏的素质上说,这也无伤大雅。
《Seasons after Fall》算得上是一款精致的小品。放下浮躁,感受森林里的美丽风光也是一种逸趣。
Steam User 11
之前看评价高就入了,正好新上市有点打折。修改一下,现在已经通关了。主要补充点关于bug的内容,在最下面:
1,画面一般,比我想象中的差,主要是商店里面的小截图放得太好看了,觉得是很细腻的那种,结果事实上更接近于并没有做细化的电绘,笔刷痕迹看起来很粗糙,属于比较机械、非自然的典型电绘笔刷。
2,音乐还好吧,听着还行,但是也没有特别惊艳;这年头音乐好的游戏很多,个人感觉还是和故事结合紧密的音乐更令人欣赏,即使是电子音乐;比如说要对比SG社的游戏里面那种又好听、风格又贴合场景、节奏感又好的音乐,这个还有一些差距;它甚至都没有Sunless Sea的音乐那么烘托气氛,或者Death road to Canada的音乐那么燃,就只是普通的、比较好听的声音而已,单拎出来听你都感受不到这是游戏的音乐。
3,系统和剧本设计真的很平庸……除了切换技能,基本上就没了,没什么技巧性可言也不要求策略性:aka 不需要你有什么操作节奏感啊,什么组合技能弹墙跳啊啥的,毕竟因为没有战斗系统,这方面的可玩性就下降了很多;但是解谜也没什么好解的啊,完全都不需要智商啊,基本上就跑跑跑就可以了啊!既然没有战斗、不需要强化系统,没有经济系统,解谜也不难,那剧本怎么样呢?剧本很一般= =……不剧透,但是真的很一般,倒不是说没有讲完一个故事,而是它仅仅做到了“讲了个完整的故事”而已,让人都没什么共情的感受——当然,故事还是试图安排一点儿感人要素的,可就凭那种程度…拜托,你以为大家都几岁啊……游戏时间基本上靠跑图跑出来,虽然没地图,不过这游戏地图设计这么简单,也不需要什么地图= =,Salt and Sanctuary的地形比这个设计得用心多了,人家还是各地区相通的,也没做地图呢。有人拿这个跟Ori比…呃…Ori虽然剧本也很谜,但是系统设计还是比较丰富的,而且共情点还是设计得比较成功的…
满分10分,这游戏差不多6分吧;依然给个推荐,理由是:
1,这是个独立游戏,也不好对开发团队要求过多(毕竟Ori是微软做的,微软有钱;SG社虽然是小厂,但也算是以前做过两个获奖作了,而且Bastion的战斗系统设计得其实也挺一般的);
2,虽然玩起来不怎么有挑战性也没啥代入感,但好歹没让人觉得哪儿特别恶心,而且这个画面和音乐,连续玩几个小时也还是可以接受的。
×××××××××××××××通关后的补充××××××××××××××××
前面没什么变化,补充通关过程中发现的3种bugs:
1,无限掉落bug——地板没有碰撞体积了,掉到了地下无限坠落按什么都没用;重新载入游戏可修复;
2,蝉序列消失bug——离开该场景后返回,必然触发此bug,虫序列在场景中消失;重新载入游戏可修复;
3,转向bug——还是这个大树场景,在树洞到露天平台间移动操作,几率触发此bug,角色不进入场景,直接返回原先位置;暂时无解,多试几次成功了就好了。
Steam User 12
怎么都在和Ori比...艺术品之间有可以比较的地方吗?我只是把《秋后之季》看做一个创意十足的艺术品罢了。
【全成就&剧情指南】
Steam User 10
虽然还没有通关,但是想想它的通关可能会变成有生之年,还是现在评了吧orz
真的很喜欢这个游戏,画风很对我味口,提琴的音乐也特别好听,控制着超可爱的小狐狸在里面跑跑跳跳,有种心旷神怡感 ̄▽ ̄
它简直是个艺术品,同一个地点还有四个季节的变化,我截了一文件夹的图轮流当桌面用。
就是嘛,这世上有一种人,他们分不清东南西北,也记不住地型,就是我啦,我是个路痴orz
然后我进入了这个世界,发现......它没有小地图・゜・(PД`q。)・゜・
当我走过一个地方,特别是加上季节变化之后,我可能就再也认不出它来了.........XP
路痴受到了100点伤害。
然后我打开指南,照着里面的手绘地图走,并没能拯救我。手滑掉了一个坑,就变成了“我掉到哪里去了(゚Д゚≡゚Д゚)”的迷茫状态。
对,就是春之坑那个坑,我卡死在里面了QAQ
地图救不到我,我需要GPS!需要导航!
路痴受到了1000点伤害。
算了,就在里面看看风景截截图吧╮(╯▽╰)╭ 反正地图那——么——大...说不定哪天走着走着就通关了呢~
至于“我在哪儿?”这个问题,就让它随风而去吧~~~~~
Steam User 7
哈哈,我终于知道狐狸叫声什么样了~
What Does the Fox Say
选择狐狸当可控主角挺有趣的,嘛,虽然同类游戏《Never Alone》也是选了的狐狸……
毕竟,"狐狸"这种动物在各种文化中都有聪慧、小巧等象征意义;另一个原因大概是狐狸有一条和松鼠一样蓬松的大尾巴吧(跑动时尾巴可爱极了)。
现实中有部分狐狸叫声倒是挺像游戏里这只。我没见过真正的狐狸;这信息是以前在某条果壳问答里读来的。
购买的理由
我购入游戏时单品价是¥38。
虽然,这种程度的定价尚不足以令一个过客决定购入这款目前尚且默默无名的小作坊作品,但下单时我没怎么犹豫。我对小提琴音乐毫无抵抗力;几乎在瞬间,我就被其宣传片的配乐俘虏了。仅因"配乐"就买下一款游戏,这是有可能的。就像很多人在《量子破碎》评测里惯用的一句话:买美剧送游戏;在这可以说成"买视听绘本送游戏"。
就结果看来,游戏的演出丝毫没有让我失望。
小提琴的悠扬乐风配上蜡笔插画系的画风,更让我觉得我应该为游戏打上【互动绘本】标签。
应该会有玩家认为,这游戏是一份很适合儿童的礼物。我嘛,也这么认为。自己小时候也是通过这类绘本而知道四季之分的。遗憾的是,我从未在现实世界见过冬天的雪花纷飞。
说到游戏主题
游戏主题中最突出的,无疑是"季节"这个主title了。
中文译名虽然叫《秋天季节》,但我感觉译得不太好,没有翻译出Fall和Seasons这两个词的双关含义:Fall既指"秋季"这个游戏中最重要的季节,也指两名主角的神格的"陷落";Seasons既指"季节"这一贯穿游戏始终的重要主题,也指一段相对较短的、周期性发生的时段/时分/时光(period),即游戏讲述的这段"故事"本身
环绕这个主题(季节)的机制是【季节切换-改造场景-解决谜题-推进流程】。同机制的游戏里《塞尔达传说 大地之章》算是最广为人知的一个了。拿来比较的话,会发现这游戏与《塞尔达 大地之章》完全不是同类,无法比较。
《大地之章》的季节主题和机制是服务于谜题和关卡的,剥掉《塞尔达》的叙事层(虚构层、fiction)之后玩起来也应该不会有什么差别,就像马里奥系列——我们根本不关心马里奥或林克的冒险目标,对吧。
《秋天季节》跟塞尔达或马里奥不一样。如果剥掉它的叙事层,游戏就什么都不剩了;但反过来剥掉机制层(system),即,以播片(类似互动电影)或选项(类似视觉小说)推动故事展开,《秋天季节》为我们带来的感觉大概不会有太大改观。我们依然会认为它是一款以音乐、美术与故事来触动人的作品。
我猜,决定单品购入游戏(非入包)的玩家大多都是被其音乐、美术、故事、人物等叙事层元素吸引而来的吧?起码,我是。
推荐不推荐?
这款游戏不需要被特意大规模推荐。
对这种类型"来电"的玩家,会在邂逅时被自然引入坑;不"来电"的玩家,即使入坑了也只会后悔或批评。