Rez Infinite
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Experience 360 degrees of mind-blowing synesthesia as you blast through waves of enemies and massive transforming bosses, with colors and sounds that sync and blend to the beat of Rez’s legendary techno soundtrack. Whether you’re an old fan of the original Sega classic or never heard of Rez before, whether you’re playing on your TV or your PS VR headset, whether you’re looking for a quick diversion or a deeper game you can lose yourself in for hours at a time — you owe it to your senses to experience Rez Infinite.
Steam User 23
Il est amusant de se souvenir qu'à la sortie de "Rez" sur Dreamcast et PlayStation 2 en 2001 et 2002, certaines critiques ont été très sévères: un jeu court, basé sur le scoring, affichant de la 3D non texturée et même de la 3D en fil de fer, en 2001? Désuet! Archaïque! Ce genre de jeu n'a pas d'avenir!
Et pourtant, sept ans plus tard en 2008, "Rez" ressortait sur le Xbox Live Arcade sans prendre une ride, et seize ans plus tard en 2017, il ressortait sur PC toujours sans une ride - c'est bien simple, pour quelqu'un n'ayant jamais entendu parler de "Rez", il pourrait passer pour un jeu indépendant récent comme "Thumper" par exemple - quel jeu de 2001 peut s'en vanter?
Pour ceux qui ne connaîtraient pas "Rez", il s'agit d'un jeu de tir sur rails très simple: on y joue un programme devant infiltrer un réseau informatique (comme dans le film "Tron" de 1982 dont le jeu s'inspire), ce qui en pratique consiste tout bêtement à tirer sur les divers systèmes de sécurité du réseau et à neutraliser leurs attaques avant qu'elles ne nous atteignent. Tout le jeu se joue à l'aide d'un stick analogique, un bouton pour le tir, et un bouton pour déclencher les smart bombs: le stick ne dirige pas notre héros mais seulement son réticule de visée, et le bouton de tir fonctionne selon un système de "lock", verrouillant les cibles passant sous le viseur lorsque le bouton est pressé (jusqu'à huit cibles verrouillées) et tirant sur les cibles en question une fois le bouton relâché.
Le défi de "Rez" repose sur deux mécaniques principales: déplacer le viseur est assez lents (en tout cas au stick) et on doit donc bien gérer sa trajectoire afin de viser en priorité les cibles les plus pertinentes, et le gain de score obtenu en détruisant les ennemis est d'autant plus élevé que l'on a de cibles verrouillées, ce qui incite à cumuler les cibles en retenant son tir, et donc à prendre des risques. En plus de ça, il faut bien sûr savoir utiliser les smart bombs à bon escient, et collecter soigneusement les unités d'énergie et les smart bombs cachées dans le décor ou qui apparaissent lorsque certains ennemis sont détruits.
Ce gameplay est très simple et accessible, les mécaniques du jeu sont servies par un bestiaire ennemi et un level design arrivant à varier les situations malgré des bases ludiques épurées avec en particulier des boss spectaculaires, le défi n'est pas trop dur, et la course au score est motivante - tout cela rend l'expérience très plaisante, mais au-delà du jeu en tant que jeu, une large part du charme de "Rez" (n'en déplaise aux critiques de 2001) réside aussi voire surtout dans sa présentation...
Les concepteurs de "Rez" ont en effet parfaitement compris l'attrait de l'esthétique de "Tron", parvenant à prolonger ses idées pour un résultat nettement plus abouti qui nous embarque dans un voyage magnifique et halluciné. Dans son générique de fin, le jeu rend hommage au peintre et graveur Vassily Kandinsky, et on ne peut en effet qu'admirer la manière dont les graphistes de "Rez" ont assimilé et appliqué ses théories sur les mouvements et les couleurs. En plus de sa débauche d'imagination et sa beauté abstraite, "Rez" a de plus l'intelligence de fusionner harmonieusement l'action ludique, la musique et les graphismes: nos actions ont un impact sur la musique, la musique a un impact sur les graphismes, etc. et il résulte de toute cette symbiose une expérience unique qui sert encore de référence à notre époque.
L'édition Steam reprend tout le contenu du jeu original ainsi que le contenu du jeu sur XBLA, puis y ajoute quelques éléments dont la Réalité Virtuelle. Si l'on ne dispose pas d'un casque, le jeu est ici tout bonnement la meilleure version "classique" de "Rez" jamais sortie, avec des menus plus clairs et plus beaux que ceux de la version Xbox Live Arcade, davantage d'options d'affichage, et aucun problème remarqué de mon côté (je n'ai notamment pas constaté les soucis sonores relatés par certaines évaluations Steam).
Si l'on a un casque, on pourra profiter de la nouvelle zone, la "Area X", qui n'a pas beaucoup d'intérêt en "plat" mais est très réussie en Réalité Virtuelle en ce qui concerne l'immersion: point de vue ludique, la zone est en effet courte avec un défi inexistant, notamment à cause de la facilité de verrouillage avec la visée instantanée au casque, mais grâce au relief et à la vision panoramique, c'est un beau moment de poésie (même si un peu naïf).
Le jeu principal peut aussi être joué en Réalité Virtuelle, et sur le plan artistique il semble fait pour, l'expérience est très belle et impressionnante. En revanche, comme pour la "Area X", la visée au casque (ou à la souris, en option) déstructure totalement le défi, qui comme on l'a dit repose sur la relative lenteur du réticule de visée: si vous voulez jouer pour le défi ou le score, faites donc attention à ne pas vous gâcher le jeu. Il est en tout cas amusant qu'un jeu de 2001 semble adapté à une technique survenue plus de quinze ans plus tard, même si l'aliasing n'est pas fameux avec le casque, et si je préfère personnellement les jeux de Jeff Minter ("Polybius", "Moose Life") dont le défi reste équilibré même joués en Réalité Virtuelle.
"Rez" est au final un très grand classique du jeu vidéo, toujours aussi accessible, toujours aussi prenant, et toujours aussi beau, et cette version du jeu est la meilleure à ce jour. À posséder absolument, sur Steam ou ailleurs.
Steam User 10
Fan de la première heure de REZ sur dreamcast, malgré son piètre succès à l'époque (les gens n'avaient pas compris le concept), après un portage sur ps4, débarque par surprise enfin sur PC.
Le jeu n'a pas trop changé en lui même si vous avez joué comme moi des longues heures en 2001 (et un peu plus tard sur PS2).
Malgré une suite qui est passée inaperçue (Child of Eden) sur xbox 360 (que je conseille aussi), le jeu possède donc la fameuse area X, rajout exclusif pour le portage VR.
Il s'agit donc d'un rail-shooter avec de la musique electro dans une ambiance psychédélique. On accroche ou pas au concept, mais dès qu'on y a accroché, ce jeu sera indélébile dans votre mémoire, comme l'a fait pour beaucoup d'entre nous.
La bande son n'a pas pris une ride et est toujours aussi efficace. Concernant l'area X, le set musical est bien sur plus adapté à 2017 et en demeure pas moins excellente (disponible à l'écoute sur Youtube : Rez Hydelic).
Petit conseil : mettez des écouteurs ou un casque audio pour en profiter pleinement.
Concernant la VR, après avoir fini tous les stages ainsi que l'area X, un mot : WOW.
On pourrait penser que le jeu dès 2001 avait déjà planifié sa sortie pour la réalité virtuelle. Pas de motion sickness à déplorer, le jeu est très bien optimisé et fonctionne très bien avec une gtx 780 TI.
Les contrôles, se feront soit à la manette xbox, soit avec une manette fournie avec le casque VR.
Sur l'htc vive, vous pointerez vos enemis comme avec un kinect en déplaçant vore manette, petit bémol qui fait descendre la difficulté car il est combiné avec le mode visée du casque qui permet de locker juste en regardant. Du coup, si vous avez loupé une petite bestiole, il suffit de le reviser juste avec le casque et de le re-locker.
Le fait de viser de gauche à droite, ou de bas en haut est réactif à 1 pour 1, donc difficile à louper quelquechose avec le casque, tandis qu'à la manette xbox (mode classique non-VR), il fallait vraiment forcer avec le curseur pour déplacer l'angle de vue qui est à la base scrypté.
En bref, il n'a pas vieilli, reste toujours aussi immersif et l'apport de la VR complète la vision du créateur Tetsuya Mizuguchi, de goûter à la synesthésie.
Ce jeu reste un chef d'oeuvre et ouvrira sûrement d'autres portes. La prochaine surprise sera t'elle un Panzer Dragoon en VR ?
Steam User 8
Rez n'est pas qu'un jeu vidéo.
Si vous souhaitez comprendre Rez, mon avis est fait pour vous.
Ne vous arrêtez pas à son aspect visuel qui semble abstrait :
rentrez dans son univers, documentez-vous sur le phénomène de la synesthésie.
Rez est à mes yeux une oeuvre dépassant le domaine du ludique ou de l'artistique.
On a à faire à une expérience de vie, une interprétation alternative du réel.
Le "jeu" nous amène visiter nos sens,
il fait ressortir des sensations primaire qui nous semble logique,
et les mélange les unes aux autres pour troubler notre perception.
Merci à toute l'équipe de développement qui a pu travailler sur ce concept
dépassant les limites de ma compréhension.
2001 jusqu'à l'infini.
Bon, pour être plus terre à terre, c'est, avec Panzer Dragoon Orta,
le meilleur Rail-Shooter jamais conçu.
Si vous êtes passionné par le jeu vidéo et par ses oeuvres
introuvable dans d'autres domaines :
Achetez cette expérience et ayez l'esprit en éveil pour que Rez vous marque à vie.
Bien à vous !
Simon.
Steam User 6
LEGENDAIRE !!!
Steam User 2
Quel bonheur d'enfin pouvoir jouer à Rez sur PC ! On s'y replonge volontiers.
Ayant le souvenir de la version PS2, j'ai tout de même l'impression que le mix de certains passages est moins bon que l'original. Je préférais aussi l'ancien écran de choix de niveau...
Mais l'achat vaut le coup ne serait-ce que pour l'Area X, sublimissime.
Steam User 1
aaaaaaaaaaaaaaaa
Steam User 0
omg in VR with HTC vive
Area X, need more of this please
Best VR game with lone echo.