Return to Monkey Island
Об этой игре
«Возвращение на Остров Обезьян» — неожиданное и невероятное возвращение создателя серии Рона Гилберта, продолжающее историю легендарных приключенческих игр «Тайна Острова Обезьян» и «Остров Обезьян: Месть ЛеЧака», разработанных в сотрудничестве с Lucasfilm Games.
С последней битвы Гайбраша Трипвуда и его заклятого врага, зомби-пирата ЛеЧака, прошло много лет. Любовь всей его жизни, Элейн Марли, отошла от губернаторских дел, а сам Гайбраш так и не раскрыл Тайну Острова Обезьян и просто плывёт по течению. Новые молодые пиратские лидеры во главе с капитаном Мэдисон отстранили от власти старую гвардию, дела на Острове Резни идут всё хуже, а знаменитый бизнесмен Стэн попал в тюрьму за «рекламные преступления».
Шутливо общайтесь со старыми друзьями и новыми персонажами, но не забывайте, что знакомые острова под новым руководством стали намного опаснее. Отправляйтесь в открытое море и исследуйте новые неизведанные места. На пути к славе Гайбраш столкнётся с коварными заговорами врагов, хитрыми головоломками и попадёт в массу забавных ситуаций.
Возвращение безбашенного квеста
Классический геймплей переиначен на современный лад. Бесстрашным пиратам предстоит решать головоломки и исследовать острова с помощью грамотно переработанных и улучшенных элементов управления оригинальной игры. Контекстно-зависимые взаимодействия, реактивные ветки диалогов и упрощённая система инвентаря значительно облегчат пиратскую долю.
Приключения на архипелаге зовут
Прогуливайтесь по дружелюбным (в основном) просторам Острова Резни, давно знакомого места, где правит новая власть, прижавшая как старых друзей, так и новых персонажей. Исследуйте неизведанные земли, например, столь метко названный Остров Ужаса, а также пробирающие до костей поселения Брр-Муд в поисках союзников и врагов.
Легендарная команда снова у штурвала
Захватывающее завершение культовой серии «Остров Обезьян» стало возможным благодаря возвращению её знаменитого создателя Рона Гилберта, к которому присоединились соавтор игры Дэйв Гроссман, арт-директор Рекс Кроул (Knights & Bikes, Tearaway) и композиторы Питер МакКоннелл, Майкл Лэнд и Клинт Баякян (Monkey Island, Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge).
Steam User 12
Отличный квест. Да, выбранный арт-стайл несколько сомнителен, сюжет не делает никакого смысла - особенно в рамках предыдущих частей, Гайбраш стал думером сомнительной моральной наружности, ЛеЧак из злобного и невозмутимого злодея стал истериком - хотя новый актёр озвучки честно старатеся, а острие актуальных тенденций добралось и до Карибов. А так-же я считаю что в игре перебор с диалогами - они не смешные, не интересные, не содержательные. Игрока просто грузят какой-то абстрактной фигнёй, которую едва можно назвать забавной или исчерпывающей. Первая глава от этого страдает особенно - за час игры, после обучения, ровно один экран с паззлом при неспешном темпе. До этого были сплошь разговоры разговорные.
Так-же мне не понравились некоторые паззлы. Приведу пример из обучения: нужно купить у чела штуку. Он ходит в толстых очках - герой подмечает и говорит что продавец слепой и можно под видом пиастра всучить ему что-то едва похожее на пиастр. Я думаю "Просто взять и всучить? Но ведь он может и слепой - но он в очках. Может надо как-то заставить его снять очки?" Но нет - ты просто даёшь ему муляж под видом денег и он клюёт. И это не единичный случай, а система. Подобное происходит неоднократно, когда решение сильно проще чем кажется. Словно часть загадки в последний момент выбросили и сшили остатки. Играл я на высокой сложности, если что. Ну и в целом игра не очень сложная - ничего подобного тому что было в первых двух частях и близко нет. 80% ситуаций разрешаются логикой, настойчивостью и наблюдательностью. Хорошо это или плохо - решайте самостоятельно.
Ещё мне не нравится давка на ностальгию. Много знакомых мест, персонажей, ремиксов старых треков и даже загадок, словно напрямую перекочевавших из старых частей. Не то чтобы они как-то вредили, но раньше и без таких безумных самоповторов было хорошо.
Но это всё придирки, ибо возвращение на остров обезьян таки оказалось удачным. Не знаю правда зачем нужен был Рон Гилберт, вроде и без него справлялись не хуже. Рисовка и анимация очень качественные, загадки интересные и со второй главы игра начинает раскрываться, музыка великолепная, персонажи довольно забавные и я бы даже сказал запоминающиеся, порой смешные шутки и игровые ситуации. В конце-концов, когда свыкаешься с самым главным - с стилистикой и повествованием - от игры начинаешь получать неподдельное удовольствие.
Сдержанный оптимизм себя оправдал.
...
upd Совсем забыл о самом главном. Битое стекло вместо начинки этого торта - русский перевод. Он просто ужасен. Функционален, но ужасен. Будто игру переводили админы мдк. Мемы про заряженную воду, сущностей в виде гномика и 146% - сами судите, насколько такие шутки уместны в подобной игре. Если вы имеете хотя бы элементарное владение английским - играйте на нём. А если нет - то вот повод и возможность.
Steam User 6
Наверное, немного странно начинать знакомство с серией с ее последней части и пропускать тонну фансервиса. Однако, это нисколько не помешало мне получить море веселья и удовольствия от данной игры. И это, определенно, один из лучших квестов за последнее время - несмотря на модный визуальный стиль и тренды, игра по необъяснимым причинам так и отдает приятной "ламповостью" и духом игр прошлых лет.
Буквально все в игре призывает просто расслабиться и получать удовольствие от невероятных приключений Гайбраша. История простая, но наполнена всевозможными событиями и ситуациями, не дающими заскучать. Запоминающиеся персонажи, легкий и приятный юмор, частенько вызывающий улыбку и забавные диалоги. Финал немного сбивает с толку, но отчасти чего-то подобного я и ожидал, пусть и не в такой форме. (А финальное послание разработчиков проясняет ситуацию).
На удивление много интересных и в меру сложных загадок (играл в хардкорном режиме, так что сложно сказать насколько), которые в большинстве случаев имеют логический подход к решению и призывают к внимательности т.к. могут запросто отсылать к вещам и разговорам из прошлых глав. Огромная благодарность за книгу подсказок, которая не вываливает сразу все решение, а дает лишь правильные намеки, если уж совсем потерялся.
Касательно визуального вида - лично мне понравился, много красивых пейзажей, интересный дизайн персонажей. За музыкальное сопровождение отдельное спасибо - невероятно приятные мелодии, одни с нотками уютных посиделок у костра, другие же наоборот призывают отправиться в невероятное приключение. А уж залипать в меню на основной теме игры - благое дело.
Призываю ознакомиться всех любителей квестов - это отличное приключение.
Steam User 6
Только что закончил прохождение Return to Monkey Island. И впечатления неоднозначные.
Очень своеобразный стиль графики, сильно отличающийся от ремастеров первых 2х частей. Хотя надо отдать должное - в динамике выглядит все хорошо. Лучше, чем на скриншотах.
Игра сразу говорит, что она ПРЯМОЕ продолжение первых 2х частей и игнорирует 3ю, 4ю, и Истории Острова Обезьян от Телтейлов (5ю часть). С одной стороны похвально, что авторы попытались объяснить вводящую в ступор концовку 2й части, но с другой стороны - концовка этой части свелась практически к к такой концовке. Я тупо смотрел в экран и сказал - ну вот ЗАЧЕМ?!
Еще одна из проблем - почти 3/4 игры - это локации из первой части, подрихтованные, но ТЕ ЖЕ, Даже начальные титры у этой части практически один в один с титрами первой части. Ностальгия?! Или зевота?!
Концовка игры с Гайбрашем, сидящим на скамейке с потерянным и смирившимся со всей этой херней видом добил меня окончательно.
ИТОГ: как квест игру советую - приятные и логичные загадки, удобная система подсказок. Но вот сюжет - у меня лично вызывает сильный диссонанс. Не стоило авторам пытаться шокировать игроков неожиданными откровениями и "ВОТ ЭТО ПОВОРОТАМИ" в веселой игре о пиратах.
7,5/10 чисто из-за уставшего Гайбраша в конце игры, своим видом говорящего - ДОКОЛЕ?!
Steam User 2
Это не слезы, просто ностальгия в глаза попала
Return to Monkey Island - достойное завершение Рона Гилберта и команды. Серию словно бурей шатало из стороны в сторону без значительных успехов, точнее вообще без успехов. Но спустя более, чем 10 лет Рон Гилберт хочет подвести черту. Остров Обезьян стал мерилом всех тех вещей, которые сделали разработчики.
Графика
Новый стиль заданный в этой игре мне очень понравился. Стилистика наконец дает насладиться островом Резни в полной мере. Знакомые музыкальные темы, рисовка и юмор - все это сливается в цельную картину. В детстве ведь тоже трава кажется зеленее, а солнце ярче? Так и здесь тоже острые углы и рисовка чем то отдаленно напоминающая Пикассо в поздние годы заставляет тебя наслаждаться. Саундтрек здесь все также выше всяких похвал, который кидает тебя в прошлое и дает возможность поностальгировать.
Сюжет
Monkey Island всегда была для меня метафоричной игрой. На протяжении стольких лет я видел попытки возродить серию, пусть и Рон Гилберт не всегда принимал участие в этом и не взыскали успеха эти игру, как мне кажется, потому что в Гайбраше не ощущались сами создатели Гайбраша.
Трипвуд - это собирательный образ всех людей, которые участвовали в дилогии. Когда создавалась The Secret of Monkey Island, то сами разработчики были молоды и история об юном пирате, который пытается построить карьеру очень резонирует мне и рассказывает нам истории о самих людях работающих над серией, которые полны энергией и желанием.
Сиквел уже рассказывал нам об всех трудностях, которые попадаются на пути и то, что окончание каких либо событий не всегда является предсказуемым, поэтому финал сиквела сделан очень умно, как я считаю, ведь иначе бы они еще сильнее закопали себя в яму самоповторов, а так они будто бы подражая Твин Пиксу вернулись спустя 15 лет, дабы уже рассказать историю взрослых людей, которые имеют семью, детей, хорошую карьеру за спиной.
Но даже Гайбраш уже не тот, ведь все что он может, так это рассказывать то, что уже было. Так и разработчики были только "теми ребятами, которые сделали ту игру про пирата" и из за того, что все ассоциации сводятся к этой фразе, то это будто бы мертвым грузом лежит на плечах Трипвуда. И может пришло время наконец скинуть этот груз с плеч подобным завершением серии?
Итог
Секрет Return to Monkey Island в том, что его создавали авторы оригинала. Эта игру прям отдает теплотой и уютом, как одеялко студеным зимним утром. Она явно сделанная людьми, которые хотели не добавляя чего то нового в жанр сделать стоящую игру. Фанаты давно хотели увидеть новую Monkey Island от создателя серии — её и получили.
Steam User 2
Это шедевр! Кто бы там что не говорил про визуальное исполнение, но это супер! Всё в стиле Monkey Island и всё та же атмосфера как в первых двух играх! Однозначно покупать и играть!
Steam User 2
Лайтовое приключение, которое помогло рассмеяться в некоторых моментах. Загадки не сложные и практически ни разу не залез в гайд для прохождения, что очень радует. В отличии от Deponia, например, до всех действий можно додуматься самостоятельно. Приятная музыка и визуал. Потраченное время ничуть не жалко.
Steam User 2
Легендарно! Настоящий, тот самый, квест. Тем кто играл в первую и вторую часть, в 90х, придётся по вкусу. В конце даже пустил слезу, читая то, что оставили разработчики. Берите, играйте не раздумывая!