Resident Evil Zero HD Remaster
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Be prepared to relive the first nightmare in Resident Evil 0, a remastered version of the popular prequel to the original Resident Evil game. This remastered version takes the fear-inducing atmosphere from the original 2002 release and transforms it with stunning new HD visuals, improved sound, widescreen support and an optional modernized control system and more. It’s the best way to experience the story of what really happened before the iconic mansion incident that was the catalyst for the entire Resident Evil saga. The story of Resident Evil 0 takes players back to 1998. Reports have been mounting about unusual murders on the outskirts of Raccoon City. The city’s Special Forces division, S.T.A.R.S., sends their Bravo Team – including rookie cop member Rebecca Chambers – to investigate. On route, the team’s helicopter suffers engine trouble and is forced to make a crash landing, where they find an overturned prisoner transport vehicle.
Steam User 24
当年没有钱玩不了NGC只能在UCG上看看CG,现在补票。
欲买桂花同载酒,终不似少年游.
Steam User 16
对解密不感兴趣,反感摄像机视角和操作的建议云剧情
本人第一款游玩的生化危机系列游戏
大部分都跟着攻略通关的,解密真的很头疼
本作印象最深的是安全屋的音乐,进入的第一个房间号201,突然响起与恐怖氛围格格不入的音乐,让我短暂地忘记这是恐怖游戏,出门转角随即吓到,有音乐的安全屋还剩下教堂和废弃物处理站员工休息室。在充满危机的路途,突然进入到有音乐的安全屋真的很让人放心,每次都听好久才会离开。对恐怖游戏都是又害怕又想玩的
Steam User 11
这他妈才叫背包危机
Steam User 10
开门+跑图模拟器,这两点确实坐牢。但瑞贝卡很可爱,所以值得
Steam User 8
时隔这么久终于有钱把生化危机系列也补齐了,身为老生化危机的重制版,在画质更好的情况下保留了以前的摄像机固定视角,我也是才接触这种玩法所以操作非常不习惯,同时这一部解密的部分远远大于战斗的部分,大多数战斗都可以躲过,硬打也有足够的弹药,但是与此同时背包空间不足的问题也会到来,基本上我都是丢了又丢,捡了又捡,反反复复,可能是玩多了最近的几部,空间大所以喜欢带上一大堆东西以备不时之需,这部的解密道具也占空间所以非常考验管理能力,总体而言,作为我第一个体验的老生化危机重制版,我觉得还是非常不错的,希望生化危机能一直做下去,我一直都支持这个IP
Steam User 9
鸽了六年的首次通关?感觉游玩时间有一大半都花费在开门和跑图上,一开始真要被这个冗长动画给烦死,习惯后又觉得拿这个空隙来思考下步行动也不错。
依然是原滋原味的生存恐怖资源管理,独具匠心的地图设计配精巧解密,新加入的双人合作系统在某种程度上为后来的4代奠基。不理解为何取消了次元箱,导致大量物品只能随地乱扔,6格限制也让格子更加危机。节奏上比1代紧凑明晰,基本上看到手头上持有的物品就清楚下一步该怎么走,很少出现卡关情况。但令人郁闷的一点是监控器视角下瞄准异常艰难,小手枪倒无所谓,空一发榴弹啥的实在是接受无能。(无所谓我会读档,这就是为什么我的通关计时才刚接近八小时而已,里面倒也有些反复舔图节省资源的爽点)经常出现兴致勃勃冲向敌人,结果朝空地扔了一发燃烧瓶的逆天举动,后期都交给用强化手枪的比利AI来自瞄攻击敌人果然愉快太多。
看看17年的复仇和即将上映的死亡岛,冻龄女神瑞妹妹不仅返老还童还戏份频加,反观比利就是个为强调合作拉壮丁来的配角,挖坑大师卡普空大概已经忘掉还有这么一对cp了吧……
Steam User 5
《生化危机0》
断续的游玩,终于将这部,个人认为最难的生化危机通关了。
与普通游戏的难点不同,这部游戏的难点在于,你需要跨越游戏界几十年鸿沟。
早已被遗弃的摄像机视角,视角不会跟随角色运动,每当视角变化时,玩家得去做出迅速的反应,在该视角下,各方位对应的方向键。
长达5秒左右的开门时间,频繁的开门导致可能操控人物移动的时间,都没有用在开门上的时间多。
以及只有6个格子的人物,作为唯一没有次元箱子的作品,大量物品占格,导致玩家只能被迫不断做出取舍,将暂时用不到道具扔在地上,然后在使用的时候去搬运。
存档需要“色带”道具,并且需在打印机前使用才能存档。各种突脸刷怪,陷阱囚禁,一击必杀。玩家永远也不知道下一个打印机的位置在哪里。每一步路都像是自己所堆叠的多米诺骨牌,一旦死亡一次,就会将之前全部的积累推倒重来,这一点对玩家的心理素质要求极高。
整体的游戏难度极其之高。足以劝退极大多数的玩家。而我也终于将这一直困于我心头的一部通关了,油然而生的荣誉感难以平复,像是取得了一场胜战的士兵。