Rebel Cops
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Rebel Cops is a spin-off game from This Is the Police, which exclusively focuses on the series' turned-based tactical operations. Lead a ragtag squad of cops in rebellion against their town's new criminal power to see how long you can hold out when you're constantly short on supplies and a single shot can cost a cop their life. ou’re not exactly the police, but you're the only ones on the side of justice Viktor Zuev, a sadistic crime boss new on the scene, has quickly taken the town of Ripton by the throat. The community's leaders and local police have surrendered to his will. A master of intimidation and blackmail, Zuev has seized every major business in town, all of which he now controls as his own private fiefdom. An outlaw band of renegade cops refuses to bow, however. With little hope of success, they fight on — for justice, and the soul of their town.
Steam User 45
冲着这就是警察1和2来的,这系列编剧功底深厚,简单来说,讲述了黑化的警察反抗操蛋的世界的故事。
2代玩法变成战旗以后玩的有些疲惫,2代我是硬着头皮通关的,因为剧情与配音纸片演出属实精彩。2代的战旗玩法在本作变得更复杂一些,体验了一会之后,我在视频网站了解了一下本作剧情,这款游戏剧情和前两代有关联,但关联不大,主角杰克还是会登场,但总体来说更适合作为2代的DLC推出。
玩法上来说,我更喜欢1代,比较轻松。对于续作,希望增加一个“原汁原味模式”,让不想玩战旗的玩家自动跳过,体验当初玩1代的好心情。
Steam User 14
四个警察逮捕了80个嫌疑人
Steam User 10
很早以前玩的,现在打完了所有成就前来补评论:
作为这是警察2的衍生作,《义军》将战旗系统单独拿出做了一款游戏,优点和缺点并存。
优点:
1. 配音:老头老太的声音很有特色,同时台词也和其他人不同,应该是专门为了打造这两个人物配的,很用心。
2. 关卡设计:虽然有些地图过大,但是任务设计丰富。
包括:碰触机关、保卫战、抓捕首领/远程兵/近战兵、解除炸弹、禁枪关卡&安置炸弹、限时逃离追兵/炸弹、埋伏、躲狙击。
支线任务的角色也有联系:银行之后跑路的我方狙击手、还有警察2里的一些人。
3. 特殊事件:有些关卡提供不同的通关思路,以及我方/敌方增援,玩家可以潜行也可以强攻,有些方式也有意外的发生。
缺陷:
1. 漫长的游戏过程:有些地图过大,同时玩家不敢存档,劝退了一些玩家。
2. 无尽模式不好玩:流程长,刷怪多,很容易死,又无聊又没有成就。
3. 关键道具的指示不明确:庄园这关谷仓柜子的密码在老远,也没有提示,这种情况出现很多,庄园、机场、教堂尤其。
4. 忧郁的结局:害怕新玩家不明所以,和这是警察的剧情其实非常少,只在几个支线和结局中出现。纳什最后直接团灭了义军,油然已经成为了尖木镇最大的恶龙,这给玩家带来了努力白费的感觉。虽然我尊重剧情这样设计,毕竟纳什在警察2里就已经露出了獠牙,心慈手软反而人设崩塌。同时支线里的记者确确实实拿到了犯罪证据,但《这是警察3》呢?我要看自由堡(老秘书、拉娜的男同事)、尖木镇(纳什、未知的正义角色)、瑞普顿(记者、没上车的义军)和格林斯堡(存疑,在背景板出现)的智斗(生气!)给人留下悬念但不给后文是不负责的!(严重谴责!)如果以此作为结局我不能买账(阴暗的爬行)!
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最后改一首歌总结这个游戏:
啦啦啦!啦啦啦!我是瑞普顿的好警察。
辅助队伍的两老鸟,留耐心,喊投降。
第一关的车站易如反掌!十几回合就存两份档~
啦啦啦!啦啦啦!保镖的庄园真豪华。
还有复仇的两兄弟,刚开局,就被杀。
做完了支线天明了,四辆黑车的增员也来到~
啦啦啦!啦啦啦!做完了任务有钱花。
优秀的同事被绑架,我很菜,没被抓。
救完了同事把矿炸,超市里面的枪战随便打~
啦啦啦!啦啦啦!会计的教堂真是大。
钟声响后人全倾巢,稍一动,出问号。
走进了一瞧红警报,一刀捅向同事直接倒~
啦啦啦!啦啦啦!赌场的罪犯全被杀。
终于要抓捕苏耶夫,没藏好,头被爆。
重开了一局抓到他,坐车移交尖木镇,哎呀~卧槽!
Steam User 5
非常感谢制作组制作了“警察系列”的游戏,你们辛苦了
我从2019年第一次接触到TITP1,就喜欢上了它,也玩过续作TITP2,今天刚通关反叛警察最高难度。生活就是一场游戏,每一次的出警都伴随着不确定性,我们都希望Jack这位曾经的老英雄能有他该有的结局,当看到TITP2的封面和开局时,我本以为是关于一个年轻警察成长或者“老帮新”的故事,没想到这是一个尔虞我诈,屠龙者终成恶魔的悲剧。
一部好的作品,故事和人物很重要,而且你们也有很棒的配乐。这几部游戏我已经玩过很多遍了,但真的每次重刷都不忍心玩到结局,现在已经2024年,说实话,非常希望weappy工作室能这个故事画上一个圆满的句号,既有RC的义愤填膺,又有多种故事结局。
等了好几年,出TITP3吧,只要你们做出来,我第一时间买
Steam User 5
cop 1: why we stop ?
warren nash: now !
Steam User 4
作为警察2的衍生作,延续了2代的玩法,但与2代相比缺少了前作的随机事件,关卡设计不合理(将地图又大,任务又多的庄园放在前期真的合理吗?)等问题,而且剧情也没2代精彩,不过依然是一款值得一玩的战棋游戏。最后,什么时候出警察3啊,我要亲手毙了纳什这个老东西。
Steam User 3
RTT+战棋属于是现在很小众的游戏类型了,但是游戏质量过得去
永久死亡机制比较亮点,与疲劳机制结合起来很能融入剧情,尤其是浴血奋战打到结局
我曾听闻王国覆灭,终究无闻