Prey for the Gods
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Praey for the Gods is a boss climbing open world adventure game where you play as a lone hero sent to the edge of a dying frozen world to discover the mystery behind a never-ending winter. Arriving with only the clothes on your back, you must survive the colossal dangers that you encounter. To restore balance and reclaim the land from the brink, you will be faced with questions that not even a God knows the answer to. Overcome impossible odds to climb atop and defeat the massive beasts that are bound to this land. You can climb on virtually anything you can get your hands on, from ruins and mountains to the massive beasts that inhabit the land. Ascend to the tops of mountains and then glide over the open world to reach previously inaccessible locations. Swim in frigid water to uncover hidden locations that contain secrets and treasure, but don't stay in too long or your swim could become your last.
Steam User 109
初看我以为是旺达与巨像,看见UI合攀爬我以为是绿帽子林克,拿到破斧子以后遇到的小兵,我以为是黑魂
Steam User 76
大,是巨人的肩膀,安康鱼的大嘴
自古以来,人们都拥有着对大的追求,东方神话中盘古开天辟地,西方神话中也有着十二泰坦。而笔者犹记得outer wild中那安康鱼的大嘴,是比宇宙还恐怖的存在。虽然那是个宇宙探险游戏,但是隐藏在深处的安康鱼却是许多玩家无法避开的梦魇。而本作中的各个巨神也是如此,只要活着就会给玩家带来无限的压迫感,不禁道出那一句
“寄蜉蝣于天地,渺沧海之一粟”的千古名句。
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低配汪达与巨像?是致敬各路之作!
《狩猎巨神》是一款2019年上线steam的独立游戏,题材看似与《汪达与巨像》类似,实则制作组也表示了是受到了其启发而制作的。不过在笔者看来,这部作品似乎还集合了塞尔达游戏中的一些设定于UI。游戏中的攀爬动作与荒野之息有异曲同工之处,耐力条,滑翔伞也仿佛是从其中借鉴过来的,再加上熟悉的手柄按键(很神奇吧,xbox手柄的按键竟然和ns手柄的按键有异曲同工之处,明明两者的XYAB都是互相颠倒的),笔者他有一度怀疑自己在玩另类的荒野之息,不过单调的白雪皑皑还是把笔者拉回了现实。
麻雀虽小的五脏俱全
游戏虽然不大,但是其整合的系统还是很齐全的,甚至还比《汪达与巨像》多出了一个生存模式。在生存系统中,游戏有生命值,体力值,疲劳度,体温以及饥饿度这五个设定(甚至比塞尔达荒野之息还多了两个系统呢),当选择困难难度时,游戏就将他面如狰狞的样子表现了出来,标题就完全可以改为《我在还未见到巨神的时候的一万种死法》,淹死,冷死,累死,饿死,被小怪群攻致死加之被各个巨神的来回摩擦。这简直就是一款在暴雪大陆的生存类游戏了,获取资源的方式就是打猎,砍树与翻箱子。在此,笔者强烈建议新手玩家开启简单模式,就算再饥饿度,体温以及疲劳度耗尽的情况下也不会死亡,体验真正的低配版《汪达与巨像》。
缺乏的指引性,略显破碎的剧情
游戏的指引性除了聊胜于无,也没有其他合适的形容词了。在介绍完基本操作之后,玩家就要面对第一个羊头BOSS了,但是制作组甚至没有给出玩家合适的建议或者是攻略。面对如此庞然大物,只有到弹尽粮绝,发现它刀枪不入的时候,才可能看出点端倪,那就是爬上这巨神的身体对其弱点处进行三次打击即可,如此反复,后面的关卡按照这次思路进行攻略。游戏的剧情显得相当破碎,并没有一个相关的线性流程,完全可以任由玩家在广袤无垠的大冰原上自由探索,玩家甚至可以在中间几个巨神都不打的情况下挑战最终BOSS,这确定不是蜜汁操作吗?好吧,这很塞尔达~
略显糟糕的优化,震感强烈的手柄
在经过了将近两年的EA阶段后,本作在优化上还是存在很大的问题,莫名其妙的掉帧让人无法自拔,明明都是白茫茫的一片真干净,为何会突然出现卡顿的现象呢?这两年,不说别的,倒是手柄的震动感细致了不少,巨神一跺脚,手柄嘟嘟嘟,巨神一舒展,手柄嘟嘟嘟,手柄细腻的震动感给人的巨神的压迫感是难以言喻的。
总结
《狩猎巨神》是一款对抗巨神的开放攀爬类世界动作类游戏,玩家将扮演孤胆英雄闯入冰原大陆破解其中的奥秘。游戏继承了《汪达与巨像》的精髓并加入了生存机制,使得游戏难度急剧提升,生存的压力并不比巨神给予的压力小。不过游戏目前虽然已经脱离了EA状态,但是卡顿掉帧等现象还是时有发生。
Steam User 26
简单的评价
这个游戏一眼看上去,就会让人想起《旺达与巨像》,为此本人专门重温了一遍旺达与巨像,在下文中对boss的代指也直接使用“巨像”
这个游戏深入体验一下,还会让人想起《塞尔达传说 旷野之息》,里面的很多内容都能找到塞尔达的影子
游戏目前几乎没有剧情,本人未发现有文字性的描述,仅有一些壁画供人脑补想象
游戏优化较差,在自动存档和转视角时可能会产生卡顿
游戏的巨像战斗部分水准十分之高,但生存探索战斗部分有待打磨,人物动作有些僵硬
游戏中目前仅有五个巨像和一个小型巨像,内容较少
游戏有很多细节,使用道具后会有动作,期间无法进行其他操作;深雪中会减速并留下脚印等
说到脚印不得不说野猪佩奇
巨像的打法
众所周知:体大弱爬,毛多弱火
所以殴打巨像总体的思路是一样的,就是爬上去干
与《旺达与巨像》相同之处在于,在巨像身上时巨像会想办法把你甩下来,需要耗费体力和狂按鼠标保持稳定
不同于的地方在于游戏中有一种“抓钩枪”的道具,巨像身上也设计有一些抓取点,可以方便人物的位移
另一个不同就是本作打巨像完全靠手,没有剑插脑袋喷石油的情况,在巨像一些部位存在“弱点”,主角会拔出弱点部位然后插回去,一个部位抽插三次
然后巨像就会非常的爽,当你抽插完所有部位后,巨像就爽死了
以下是巨像的具体打法(每种巨像都有不止一种打法,在此仅介绍本人通过和脑补通关想到的打法)(除第一只外排名不分先后,名字是本人瞎起的)
巨像 骷髅 (弱点位置:后腰,右肩,头)
这是新手boss,直接从腿上有毛的地方爬上去就好,腰上还专门贴心的设计了平台用来回复体力,三个弱点只要从后边往左上爬就都能看见
一次性如果体力不够的话会被从头上甩下来,场景中有两个火堆和烤肉,可以去捡了回血
小型巨像 巫师 (弱点位置:后背)
这算是一个挑战巨像,不存在于主线中,是唯一一个需要战斗才能解决的巨像,也是唯一会掉落物资的巨像
巫师只有背上有毛,高度是无法直接跳跃抓取的,需要战斗打倒后爬上去抽插,总计需要打倒三次
战斗方式很简单,二人转,向右绕,右前翻滚,打右脚,两刀后撤
一些要注意的点:boss攻击范围极大,向后向左翻滚都不好使,向右前有时候甚至不用翻滚可以直接跑出去;倒地后爬到背上,三次不间断摇晃后会开始蓄力憋大招,此时要迅速抽插一发然后松手后翻滚逃命,在背上不下来会直接死掉;不要一直呆在脚下,boss会向后撤步并击飞你造成伤害
脑补通关方式:从城墙上直接使用滑翔伞飞到背上
巨像 JB 塔 (弱点:塔身)
没有太大难度,正常通关方式是绕塔跑一圈,踩住地上的石板,勾引塔发射激光点亮升起的柱子。在点亮三个柱子后踩下中间的石板,塔就会萎掉倒在你面前
爬上去的位置是头部,从最上边往左下爬,会途经所有弱点,塔身上还贴心的设计了很多平台,可以歇脚回复体力
脑补通关方式:从旁边的高山上直接滑翔伞飞下来飞到塔身平台上,由于本人滑翔伞没有升级所以尝试没有成功
巨像 野猪 (弱点:胸部,左后腿,右前腿,头顶)
基本没有难度,场景中有石板,踩在上面野猪就会从对面跑过来撞你,及时闪避躲开然后等它倒下,然后爬上去
胸部的弱点只能在倒下时抽插,所以最少要撞倒四次
在撞击几次后会有一个过场动画进入二阶段,没发现有什么太大区别
巨像 飞鸟 (弱点:胸部,双翅,尾部)
这是本人觉得最好的一个boss,战斗中各方面给人的感觉都很爽
正常打法:在中间场地中有三个石台,在抽插完三个石台后中间会升起一个燃着火焰的高台,爬上去,点燃你的箭,等巨像向你俯冲,然后 竜が我が敌を喰らう一发带走,鸟会倒在你的身后,直接跑过去上身找弱点开始抽插
尾部与身体没有连接的毛,需要在平稳飞行的时候跑过去,如果难以实现可以跳下去再来一发 竜が我が敌を喰らう ,胸部的弱点只有在垂直飞行的时候才能抽插
另一种可行打法:
从这个位置直接滑翔伞骑脸,另外boss身上有抓钩点可以利用。本人成功过一次,最后没体力掉下去摔死了
巨像 猩猩 (弱点:头部,双臂)
猩猩是个比较麻烦的巨像,腿上没有毛,手离地太远,本人唯一知道的办法是爬到场景高台上然后滑翔伞上身
在手臂上不要呆太久,他会用另一只手把你抓起来然后放嘴里,别问我怎么知道的……
游戏的另一方面
游戏内容除了巨像另一个重要部分就是生存和探索,这部分内容很多元素都与塞尔达相似
比如:环形悬浮体力条、滑翔伞、装备耐久(甚至还有装备破碎成碎片的动画)、装备描述方式、收集小神像增加体力上限等等
目前的游戏体验来看,在冰天雪地中的生存给我带来了一点玩塞尔达的错觉
探索部分十分丰富,在开始时玩家是没有地图的,需要自行在环境中发现;环境中还可以找到地图标记,会在地图上标出一个叉号,这些位置隐藏着一个环境谜题和一件特殊装备;另外就是遍布全地图的小神像,在靠近时会有特殊音效
在后续的开发中,生存元素可能逐渐的优化和完善,但就目前来看,生存部分有些食之无味,弃之可惜,冰天雪地之中没有任何需求显然不太现实,但有些僵硬的系统和空旷的世界让人没有生存下去的欲望——殴打巨像才是我唯一的动力
总结
这是一个优秀的游戏,从目前的版本中已经可以看出游戏将来更丰富的探索内容和战斗模式,巨像的设计也是十分优秀多样,更多的道具给出了不同的解决方案
十分期待游戏后续的更新和最终成品
值得加入愿望单,也值得一玩
Steam User 102
斗鱼直播间50552
直播通关
观众评测结果如下
评测人次:43
评测等级
浪费时间:3票
平淡无奇:13票
美中不足:23票
强烈推荐:4票
弹幕关键词:加强建模细节,节奏不紧凑,塞尔达加旺达,合理调整生存系统,世界观不明,二哈很萌,画面不错,音效不错
娱乐直播,娱乐投票,仅供参考
欢迎参与投票的观众点赞打卡
Steam User 12
2019.2.10 抢先体验版 通关
剧情:不明所以(打完5个boss自己身上发光了,头顶天空出现之前标记boss位置的天光???)
战斗:塞尔达&旺达与巨像(武器钩爪都有耐久,除了木弓、木斧和木钩爪,都做不了靠打小怪爆)
生存:漫漫长夜(冷了要烤火,饿了要吃肉,累了要睡觉)
装备:装备靠解谜打开机关,一个谜题一个部位,强化要靠鹿角、兽皮、乌鸦羽毛打猎所获的材料,以及打木箱子掉的破布、绳索
Steam User 13
兄嘚,血赚啊,塞尔达和旺达不用买了(滑稽)
Steam User 9
游戏非常类似PS2游戏:旺达与巨像
缺点:
游戏失败读档莫名卡顿和杂音
画面存在比较严重的卡顿(暴雪中更容易发生,也许是我个人问题)
生存系统在高难度中体现还不平衡,弓箭准心系统真实坑爹啊,我射中兔子了,居然直接穿过去了
狗屎的杂兵系统。活生生的玩成恐怖游戏了。突然背后地上爬起来几只怪要么是全副武装的骷髅哥,还和弓箭哥组合。要么就是跟TM鬼一样的幽灵,吓死老子了!与杂兵战斗回报不如翻箱倒柜砸箱子来得块。 而且风险极大,难度极其高1V3几乎没有胜算。
人物动作和表情存在一定缺陷,卡模型和动作比较多。
BOSS战斗方面:目前只打了2个,整体感觉上背以后操作手感很差,视角晃动的我都快吐了,忽远忽近的难受
游戏机制方面: 目前EA阶段看起来除了核心玩法和旺达巨像一模一样以外。 额外增加的生存机制和小怪机制算可有可无要素。缺少创新点。
可以适当增加一点UI 的信息提示,整个UI 完全是图形化构成。有的东西不尝试还看不懂
优点:
BOSS战斗的宏伟气势和氛围,非常到位,能有身临其境的感觉。 杂鱼不要混在BOSS战里啊
BGM 配合演出很棒
除去目前战斗系统的视角问题,其他都很棒
游戏画面场景优秀(建模重复度比较高 )
总的来说游戏制作以EA阶段来讲非常优秀,但是存在诸多的BUG 和优化问题。期待后续又更新弥补
最后一点:尽管其游戏核心照抄了旺达与巨像。但是整体水准还是差很大一截。以及希望能增加新的亮点,融合出更高水准的游戏。