PLANET ALPHA
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Pursued by relentless enemies, you must harness the power of night and day as you struggle to survive. Key Features: Marooned upon an alien world… You have awoken on a strange alien world. Injured, alone and stranded you venture across this foreign land, navigating beautiful and varied terrain as you try to stay alive. Power over Day and Night The world of PLANET ALPHA is affected by the solar cycle, and as you progress you’ll discover a unique gift – you can manipulate the time of day and use it to your advantage. Unlock the Mysteries of PLANET ALPHA Explore a unique world and piece together your story. What will you discover on PLANET ALPHA?
Steam User 52
游戏进入以后 怎么开始啊 按任何键没有反映
Steam User 58
我是傻逼
Steam User 17
《阿尔法星》到了,观光团成员请自觉截图拍照
本评测来自于小黑盒安利计划
完整文章内容请点击
太长不看的盒友们可以看下面的简要概括
优点:
夸张艳丽的唯美画面
充满细节的音乐表现
让人身临其境般的的环境氛围
颇具创意的操控时间解谜
缺点:
关卡设计略显单调乏味
复杂场景偶有掉帧,有待优化
隐晦的叙事亮点不足
阿尔法星观光记
黄沙峭壁之中,我们穿着不起眼的宇航服醒来,眼前一望无际的荒凉让我们意识到这应该不是地球,至少不是我们现在熟悉的地球,心中不禁开始无限重复,“我是谁,我在哪,我要干什么?”
随着风沙不断,当务之急是先离开这里,在不得不一瘸一拐地前进了一段时间后,我们突然掉入了一个洞穴之中。再次醒来,原先伤痕累累的身体不知为何已然痊愈,但前方似乎有着更多的未知等待着我们。
不必像个弟弟般蜷缩着身体后,我们终于可以把更多心思放在这个陌生的星球上了,各种奇形怪状的蕨类植物和灌木丛闪着微光,光彩夺目的鲜花在昼夜交替中一开一合,远处偶尔会有一些巨大的恐龙般生物进入视野,而我们在攀爬时,经常会不小心打扰到在一旁熟睡的小家伙,它们如惊弓之鸟四散而起,或水母或魔鬼鱼似的娇柔身躯在光线的映射下超凡脱俗,森林中传来的声音空旷而宁静。
在我们安乐地享受着愉快的观光之旅时,我们偶然发现了自己拥有控制时间的能力,在好奇心的驱使下,我们动用了这股力量。刹那间,风云变色,日月无光,随着宇宙飞船降落的轰鸣和警报灯的来回闪烁,我们意识到好日子到头了。
慌乱逃亡之中,我们再次走到了地底世界,这里充斥着大型异虫的蛋和卵,踩在上面的粘稠让人非常恶心,同时加上阴凉的风声不断,我们的心可谓是提到了嗓子眼上。面对天外来客机器人大军的野蛮搜刮,另一边是巨型异虫的反抗和杀戮,我们夹在中间任人鱼肉,无奈之下却只能躲在草丛之中,艰难潜行。
好在足智多谋如我,各种反间计、调虎离山、孙子兵法用得炉火纯青,加上可以控制昼夜时间的主角BUFF,尽管旅程充满艰辛,最后还是在一边拍照留念一边跑酷的有惊无险中结束了这趟异星之旅。
以上纯属扯淡,下面是正经评测环节。
富有景深的优美画面配以动听的音乐
游戏从头到尾都保持着极高的画面表现力,艺术风格非常突出的是其用色。事物模型的色彩大都非常夸张艳丽,环境背景的光影效果也非常好,同时界面十分简洁,没有任何UI,所以玩家更能沉浸于这五光十色之中,真正体会到周遭的一切是多么的美。
玩家对其画面的赞美一定程度上也归功于镜头的巧妙运用,在合适的场景来回伸缩镜头,调整视野大小,某些时候能让你专注于眼前的解谜与探索,而在碰上绝美风景,想要截上好几张壁纸时,镜头会很合时宜地调整,一直延伸至遥远地平线上的优美风景都一览无遗。
游戏虽然没有恢弘大气的主题旋律,但音乐方面也细节满满,配合游戏流程的跌宕起伏,不同场景的音乐与环境音效都能将气氛渲染得恰到好处,在高台花园之上放松远眺,在不见天日的地洞之下提心吊胆,玩家每每都能身临其境。
略显单调乏味的解谜设计
在简单游玩之后,很快便能感觉到该游戏的进行方式与同类型的《地狱边境》(Limbo)和《深入》(Inside)十分相似,一个小人出现在屏幕之中便开始一直向前解谜和冒险,但该作与另两款作品比起来,谜题丰富程度和难度都低了不少。
游戏中所有要借助的场景要素都有一个菱形的标记,玩家只要经历多几次后,便会深谙这个解谜方法,然而游戏中这种谜题实在有点多,玩家很快就会丧失掉谜题的新鲜感,反而感觉到麻烦和无聊,在冒险过程中收获不到多少成就感。
最有创意的地方则是那控制昼夜时间的能力,一开始这种能力只存在于特定解谜场景中,而在流程中段,玩家就能将这项能力解锁为任何地方都能使用。
谜题设计在与这个能力的结合上面显得比较融洽,既充分利用了时间机制,又不显得突兀,例如夜晚的丛林中,地上的蘑菇因为接受不到日照,无法生长,此时玩家需要让蘑菇在阳光的照射下形成跳台,这样才得以前行;又如某些需要潜行的场景中,玩家必须要让植株都旺盛起来,所以昼夜交替成为了游戏的核心玩法。
未能达到预期的故事
开始游玩时,我会期待该作像《地狱边境》一样,虽然没有对话和文字,但却暗含了某些事理或者逐渐揭露一个庞大的世界。可能制作组有在这方面下过工夫,但在我看来,它搞砸了。
一个人在陌生环境下的孤独与无助,接触新事物时的敬畏与好奇,我能体会到这个生动世界的种种氛围,在种族争斗和空间穿梭时感觉到背后貌似有着令人着迷的神秘故事,玩家的身份究竟是什么,操控时间的能力又是从何而来?这些都映射着一个很丰富的世界观背景设定和剧情发展。
但遗憾的是,游戏并没有交代好这个星球上发生的一切,无论是真结局还是假结局,最后我能感觉到的更多是制作组的故弄玄虚。
总结
该款游戏由丹麦的3人工作室开发近4年完成,作为小品级的独立游戏来说,它的画面表现力无疑是远远高于平均水平的,解谜玩法上虽然有创意体现,但谜题总得来说略显乏味,重复性较高(也可能因为我是解谜游戏爱好者,所以较为严格),大概4、5小时便能通关。
如果你钟情于步行模拟器或是截图爱好者,同时对游戏的故事性要求不高,那么这款游戏相当值得入手。
Steam User 17
画面显示不完整的可以试一下:右键应用程序→属性→兼容性→更改高DPI设置→替代高DPI缩放行为,下拉列表选择“应用程序”
Steam User 8
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背景简介
《阿尔法星》是款唯美的平台跳跃冒险游戏,由Team 17发行,他们在之前发行过许多知名的佳作,例如《波西亚时光》、《煮糊了》、《逃脱者》等等,因此我个人对于本作的期待无疑是很高的。然而不同于其他发行作品偏重于游戏性,本作则更加侧重画面和场景氛围营造。
主角掉在了神秘的阿尔法星,这是个充满奇幻的世界,有着美丽的生态环境,也有到处驻守的外星来客,有充斥着毒虫和巨型蜘蛛的地底洞穴,还有无法想象的高科技建筑。整个游戏的画面渲染和氛围营造做的非常出色,玩家可以很容易地沉浸其中。但本作的游戏性就相对薄弱,其关卡设计也略显得不那么成熟。同类游戏还有《Far:Lone Sail》等。
主要玩法
平台跳跃。 游戏是横板卷轴视角,虽然z轴方向也会有敌人来往和射击轨道,但主角的操控方式依然是基于2D平台跳跃。游戏中玩家必须非常好的把握住跳跃的时机来躲避敌人的追捕和悬崖的塌方等等,难度堪比一般的平台类游戏。
时间改变。游戏中角色拥有改变时间的能力。根据时间的变化,首先整个场景会昼夜交替变化,非常美,而同时相应的一些解谜元素也会发生改变,以此来实现解谜。解谜的难度并不是太低,由于全程没有任何提示和对话,玩家必须通过肉眼来观察场景以思考出谜题解法。
潜行。角色可以蹲下缓慢潜行,以躲避敌人。游戏中这样需要潜行的场景还算比较多的,不知道是否是开发者们想多秀一下z 轴的设计。
优缺点点评
+ 画面和氛围。游戏画面的惊艳程度不输《纪念碑谷》和《风之旅人》,而在环境氛围的营造上,本作似乎更胜一筹。游戏过程中跌宕起伏,时而优美、时而昏暗、时而轻松、时而紧张,都在游戏中得到了很好的呈现,令人代入感十足。
+ 音乐。值得单独一提的是本作的音乐,其变化非常多,也很流畅。并且角色发出的声响,场景也会有相对的回应,例如敌人会听到后过来。
+ 玩法。游戏的玩法设计还算新颖,时间操控和高质量场景的结合做的很到位。
- 关卡设计。然而本作的关卡设计并非十分成熟。大量的突然事件让玩家几乎无法反应,只能死亡后从最近点再过一遍,因此游玩的流畅度自然大打折扣。又如我之前所说,游戏中充斥着大量的潜行部分,有点类似《inside》但难度却又更高,对于想欣赏场景的玩家来说不太友好,甚至会忽略大量过程中的美景
总体来说,《阿尔法星》足够美,光这点就值得掏钱购买了,但大多数玩家应该比较难在耐着寂寞、且经受关卡的摧残之下通关吧。
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Steam User 9
人类给我们带来了信息,他们能得到任何他们想要的,而且没人能阻止,但是我们也要让他们看到,像疾风一样奔跑,就说魅影骑士召唤他们,现在就出发,和我一起,兄弟们,姐妹们,我们要让他知道,因为,这里是一一我们的土地,他们并不能为所欲为。
——《阿凡达》
用了五个小时通关了这个游戏,然后我去重新看了一遍《阿凡达》
planet alpha所要讲述的故事内核,和《阿凡达》要讲的如出一辙,当然要简单很多,甚至,我都不知道主角为什么在这个星球上,少了一点爱恨情仇,多了一点原始的张力。
美轮美奂的星球,因为富含生物和矿物资源,遭受其他星球的入侵,本土生物虽然奋起反抗但还是难敌枪炮的威力,主角开始拯救天下苍生的旅途,虽然凭借一己之力破坏了始作俑者,但整个星球已经变成残垣断壁。
色彩鲜艳,层次极为丰富的画面,是令我沉醉的最主要的原因,无论是铺满草原的大地,烟雾缭绕的天空,还是郁郁葱葱的丛林,甚至满是虫卵的地下,岩浆翻滚的地心,游戏构建了一个生机勃勃的外星生态圈,主角还可以和场景中的一些生物互动来躲避,跳跃和解密。
去掉加分项最多的画面,游戏的内核还是2D平台跳跃游戏,手感,场景搭建,解谜要素算是中规中矩,整体游戏难度偏低,只有几场略带潜行要素的关卡稍微需要多尝试几次,整体风格还是属于休闲看风景类型的。
从地表到天空,丛林到地下,再从洞穴中走出,以及最后岩浆之中的决战。每一次场景的变换都带来的是震撼的视觉体验,看着这颗原本惊艳无比的星球开始战火蔓延,而我并不能改变这样的进程,这其实是一场很揪心的旅程,游戏的一些小细节,也在表现这颗星球的可爱,比如像长颈鹿一样伸长脖子嚼着树顶树叶的大龙,胖胖的飞龙变成了反抗外敌的主力,虽然把我踩死了很多次,但是只是为了保护自己虫卵的大甲虫等等。
总的来说,中规中矩的游戏性加上极为优秀的视觉体验,算是一个优秀的平台跳跃小品。
可惜的是,《阿凡达》的结局,虽然有缺憾,但是还是圆满的,我相信潘多拉星在经历了那次劫难之后还会恢复原貌,而阿尔法星却地面上森森白骨,满目疮痍,主角仅仅只破坏了一个巨型机械,一路上有那么多的登陆舱,谁知道会不会有另一个呢?
如果世界上真的有地狱,在游历过潘多拉后你可能会想去地狱休假。
——《阿凡达》
Steam User 4
说实话一开始买这个游戏的时候我是挺不看好这个游戏的,下面的测评有好多不推荐。但是现在我把这个游戏通关了以后再来看,十七块钱,游戏的质量和带给我的小震撼很值这些钱,甚至超过了十七块这个价钱,买的挺值的。
说一说我对剧情的猜测。前面的剧情大家都猜得到,就是机械文明要入侵一个非常自然的原始星球,主角对抗机械星球。当然机械文明方一直是占据上风的。后来机械那边放了一个核弹要把原始星球给炸了(夺损呐)。从一个粉色的核弹(给我的感觉是核弹,在外面呆时间久了主角会死,需要快速解密)爆炸,这个星球给我的感觉像是启动了一个重新的地质构造的阶段,而主角的任务也变成了保证这个星球成功再一次重新“重启”。在最后一个阶段,主角乘坐金色的球进入星球内部给我一种,这个大球就像是整个原始星球的卵子一样,承载着孕育生命的作用。而主角的任务就是保证那个一路上追杀他的大机器人不要阻碍星球的重启,杀死了大机器人。最后主角拖着残废的身体,倒在了大嘴的外面。
这也就是我觉得巧妙的地方。从一开始来看,似乎是主角倒在地上,,后来莫名其妙的被治好了伤,在山洞里醒来,踏上了拯救星球的历程。但通关了一遍,路上那么多的主角的尸体,似乎在暗示我们,事情并没有那么简单。
我认为可能事情是这样的;在故事的最后,残废的主角死在了大嘴的外面,然而新的主角再一次诞生,再一次开始了另一个循环。这样的故事已经循环了无数遍,期间也有无数个主角死去。星球一次次灭亡,一次次获得新生,又一次次被机械文明侵占。而主角也一次次保护着这个美丽的星球重启。