Plague Inc: Evolved
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Plague Inc: Evolved is a unique mix of high strategy and terrifyingly realistic simulation. Your pathogen has just infected 'Patient Zero' – now you must bring about the end of human history by evolving a deadly, global Plague whilst adapting against everything humanity can do to defend itself. Over 120 million players have been infected by Plague Inc. already. Now, Plague Inc: Evolved combines the original critically acclaimed gameplay with significant, all-new features for PC including multiplayer, user-generated content support, improved graphics and lots more.
Steam User 102
请求移除格陵兰岛,不是我玩不起,嗯绝对不是破防TT
Steam User 123
911发生的时候,飞机撞上了大厦。逃跑的人们回头看向办公室,却发现很多人还在办公。他们面对危及生命的灾难,将希望付诸在不会倒塌的双子塔身上,最后随着希望的破灭,带着自己对剧变的抗拒而死去。但大厦之中的人们好歹有跑和不跑两个选择,如今的我们,只能面对高强度的新闻轰炸干着急。人生百态,在这场大型社会危机里展现得淋漓尽致。胆小的人逃跑,腐朽的人隐瞒,心怀鬼胎的人哄抬物价,摇摆不定的人率先投降;勇敢的人走向第一线,热爱生命的人回到家里关上大门和家里人待在一起,雄心热血的人带领着人民打响战斗。而我,在远离中原的海岛上坐在家里自我隔离,看着这一切正在发生。当我玩着瘟疫公司,做智库的舆论调查问卷,分析现在面对公众新闻的情绪时,我才发现自己似乎一点也没有惊慌,没有悲观,也没有绝望。夏天终将到来,疫情的消散是未来必然会发生的事情。尽管刚刚宣布了人传人传人的案例,但闭锁家门,口罩不离身的我和我的家人们也有信心度过现在的艰难时刻。面对成千上万癫狂和混乱的他人和新闻,面对爆炸般指数飞涨的舆论,我似乎最强烈的感受情绪是——兴奋。政府曾经不作为,政府正在力挽狂澜。人们曾经不作为,人们正在众志成城。当复杂而纷繁的情绪躁动在空气之中的时候,我似乎能够感受到气温之中隐藏着的悸动。这或许就是“氛围”的力量。这份力量,随着地方政府的不作为而焦虑,随着中央政府的有力措施而凝聚。这样的一份力量,随着民间的虚假消息、率先投降散布恐慌的懦弱专家而颤栗,随着呼声和众志成城而振奋。细丝入微的渺小变化,却给人带来了复杂的多变情绪。这份情绪的混合物,如同多味的食品,绚丽的抽象油画一般,变成了静坐着的我张大鼻孔,瞳孔扩散,无比兴奋的来源。我想在自己的脑海里深深地记录下这一切的一切。我想记下那个大连的患者,他在武汉发了烧,没有医院有空的床位收留他,让他回家休养。我不知道他那几天的崩溃和绝望,只知道他坐了一架飞机回到了大连,立马赶到医院接受隔离治疗,最后确诊,成为大连的第一例患者。我想记下那个香港的专家,他来到了疫区想给自己的科研成果增光添彩,却发现病源市场早已被隔离,专家组早已投入战斗,早已没有他的任何工作可做。最后他回到了香港,自行宣布武汉已经彻底失控,病情已经无法控制,政府还在隐瞒真相。就在三天前,他还对大公报宣称一切可防可控。我想记下那些所有的经销平台。在所有能使用的口罩已经售罄了之后,有的平台把口罩卖到了一千块一个的价格,屯在自己的仓库里等着钱财进来;有的平台出售一分钱一个的口罩,只针对湖北进行发货。翌日运了三万个口罩,在武汉封城前抵达了武汉。我想记下存在在互联网里的千万个家庭。有的人从外地回到武汉,和所有的家人待在一起;有的人趁着封城前夜,不顾发热逃到北上广和法国;有的人劝阻父母戴上口罩,被父母殴打;有的人解散了聚会,只身一人走上了街帮助他人,只因自己太爱这个城市。甚至有机会的话,我还想记下所有体制内的人们。有的人大声疾呼,寻求真相,调动资源解决危机;有的人力排万难,高强度更新最新新闻,公布一切能公布的消息,立刻开始实施管控,守护自己服务的人民;有的人为了保住一官半职,压下增长的疾病趋势,只为自己能够好好开完会议;有的人神隐天下,不知去向何处,最后发现在喜看晚会,歌舞升平。七岁那年的六月一号,大家出去散步,十三年后看相关的资料和文献,何人何地在何时做了何事,人云亦云。三岁那年“非典”,只有冷冰冰的文献、纪录片和白纸黑字。参与这一场又一场一次又一次危机的作为一个个个体的“人”,他们的恐慌、疑惑、焦虑、紧张、担忧、不安和兴奋究竟如何混杂着成为这个事件的一部分,早已随着其成为历史而永远不为人知,只剩下苍白的文字简略地描述着起因、经过和结果。生活在我身边的这群人,他们隐秘的情绪,也转瞬即逝,产生的那个瞬间便烟消云散。今天,危机再一次到来。请记住正在发生的一切。请记住正在发生着什么。请记住互联网上的所有文字,记住人们做过了什么,说了什么。请记住人们脸上的表情,记住他们的眼睛里闪动着的东西。2030年很快就会到来,十年前的武汉很快就会变成冷冰冰的文字和文献,变成遥远而模糊的过去,请在那个时候在武汉告诉所有人这里曾经发生过什么。因为当时你只是一个普通人,你什么都做不了,所以你只能记住这一切。
Steam User 64
没想到2019年末随便一点,在世界引起了那么的波动,终于在2022年结束了,解药研制100%,游戏失败!这是我最不希望在游戏内听到的,却希望在现实听到的话。
Steam User 142
谁封区,谁心虚。
Steam User 229
游戏是好游戏,很有创意,很有教育意义,所以我点下了这个评价的“是”。
但我感到恶心,无论是在游戏里还是游戏外。游戏外,zz让这样一款经典游戏在国区消失;游戏里,zz让藏南与阿克赛钦成为了印度的领土。
我知道steam游走在中国制度的灰色地带,我也知道在西方世界眼里中印边境线没有正式界定。
但我还是感到恶心,因为我是一个玩家,因为我是一个中国人。
如果zz是一款游戏,在“瘟疫公司”这个DLC里,我要点一个“否”。
Steam User 55
小时候用iPad玩,很开心。
却没想到以莫须有的奇葩理由在国内下架
Steam User 83
不知道他们在害怕什么.