Picontier / ピコンティア
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关于游戏[2022.03.31 update]
[2021.12.10 update]
[2021.04.22 update]
[2021.01.14 update]
在「哔啵岛物语(Picontier)」中,主角在一个神秘的小岛上从长眠中醒来,开始岛上的生活,与岛上的居民交流,并试图解开岛上的谜团。
当主角从睡梦中醒来时,他发现这座小岛与进入长眠前大不相同。
将带着爱照顾人的方形AI「艾拉」,在岛屿中心的小镇「马格梅尔」进行生活。
岛上生活中,你可以透过制作来生成物品和武器。你还可以在海里钓鱼,在农场里种植农作物。
生成的物品和武器可以用来与岛上的居民进行互动,
随着你对他们的了解,与居民的对话将发生变化,或是得到制作新道具的配方。
制作工艺需要材料。主角必须在城里和野外收集材料。
白天和晚上出现在场上的怪物会发生变化,请随着你要制作的物品的配方,去询找你想要的怪物。
随着主线任务的进展,整个岛屿的故事也会随之进展。
只存在于岛上的神秘物质 “哔啵矿物”,掌握事件关键的神秘 “黑雾”,失踪的”杰达博士”,这个岛上会发生各种奇妙的事件,让我们一起来体验吧。
Steam User 4
由日本SKIPMORE开发的像素风种田游戏《哔啵岛物语》,从早年的手游厂商转型为独立厂商后,SKIPMORE的作品类型也越加丰富。从最初的《精灵符文》系列推出单机版后,先后制作了《神巫女》、《幻希露比》等作品,其风格也始终保持了最初的像素风。本作首次公布于2016年的TSG,由薪火游戏带上了NS平台,起初有不少玩家都误认为本作是国产游戏。在2020年Flyhigh Works担任了steam版的发行,在结束了将近两年的EA阶段后,于2022年4月正式推出了完整版。
游戏剧情
故事讲述了再许久之前,杰达博士与主角皮克尔一同来到哔啵岛探索。在这座岛屿上,泥土中含有大量的皮克尼乌姆,为了能够完成自己的实验,杰达教授开始了批量生产。随后皮克尔按照指示回到了避难所的休眠仓中,在经过了长久的沉睡后,再次苏醒时哔啵岛的土地虽然还显得有些荒芜,但是相比起刚来时已经热闹了很多。于是为了能够探知更多关于哔啵岛的秘密,皮克尔在AI助手艾拉的引导下,在岛上开垦土地并经营农场,为实验室中的杰达博士提供更多有用的信息。
主要系统
作为一款种田类的游戏,自然就绕不开这类作品的领头IP,于是《牧场物语》和《星露谷物语》一直都是最好的参照物。不过不得不说的是,尽管本作是一款出自小型团队之手的作品,但是在玩法上相当齐全。除了最基本的翻地、种植、浇水外,本作中同样也有畜牧养殖和钓鱼之类的拓展玩法。通过捕捉野生的家禽类动物,利用专属玩具提升动物的好感度,并每日投喂饲料即可收获副产品。养成方面本作中所有NPC也全都有好感度系统,玩家可以进行送礼或者完成任务提升好感度,这样不仅能够推动剧情,并且还能解锁人物的专属支线。在完成各种任务后能从NPC的手中获取到各种配方,从而解锁各种菜谱和开发图纸,除了能够制作各种农具外,本作中还有类似于《星露谷物语》中的战斗系统,玩家也可以锻造出各种对战斗有利的新装备。除此之外本作中也同样有一些有趣的原创设定,例如在《牧场物语》中每天来收获的商人在本作中改成了炫酷的无人机,并且在获取无人机钥匙后还能解锁额外的功能。在小岛各处的神庙中供奉当季的农作物,效果上类似于祈祷功能,能够获得各种属性上的提升。
游戏体验
本作使用了和以往作品中一样的像素风格,各种场景的贴图都十分精致,人物也同样保持了二头身的Q版的造型。视觉效果上不同于《星露谷物语》的高清像素,而是更偏于《浮岛物语》的卡通风格。游戏地图不仅多样化,并且可探索的内容相当丰富,作为一款独立游戏而言,在众多种田类独立游戏中本作的可玩性也算较高的一档了。游戏中虽然有时间和日期设定,但是对玩家的影响并不会像同类游戏中那么大,充其量只需注意一下各种店铺什么时候开门即可。不过HP和SP值的重要性就比较高了,本作中各种操作都需要用到SP值,过低的SP值不仅会影响工作效率,并且在低于30%后会无法奔跑,从而大幅度降低探索效率。同时HP如果大幅度降低即使什么不做也会影响到SP值,因此玩家需要多规划日程,尽量不要漫无目的地乱跑。平日里可以多使用休眠功能,这样不仅能够维持HP和SP值的健康,并且也有机会触发特殊时段的剧情事件。本作的操作方式非常简单,切换道具也很方便,各种事件和人物剧情的类型十分丰富,不过在任务引导上提示较少,玩家需要尤其注意任务的描述。游戏的UI设计比较简约,给人一种清新的感觉,但是手柄的适配做得很差,按键提示全都默认是键盘上的字母。同时本作的默认键位与国内玩家的习惯差异较大,采用日本那边比较主流的B键确认A键取消,然而本作还不支持键位修改,本土化的不彻底导致国内玩家需要一定的时间进行适应。
结语
开拓了更多游戏类型的同时,不仅是在一如既往的像素画风上,游戏中的种种操作方式依然都透露着熟悉的SKIPMORE风格。本作的引导虽然较少,不过系统并不复杂,并且所有基本操作全都写在了操作指南里,轻度玩家也能立即上手。
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Steam User 5
游戏还是挺好玩的,有点像浮岛物语和星露谷物语的结合。 可能就是体力消耗的有点快,就要花不少功夫和钱回体力,如果要每天保持一个相对大的农田和去钓鱼。 不过其实到中期后钱也不是很差,但是钱-体力转化率可能是低了些。
Steam User 4
更新有点慢,导致后期主线任务做完后就很无聊,体力用的太快了,但是画风真的挺治愈的,可以试试看
Steam User 4
现在地图太小了,几处地图没开,但是能看着,赶紧更新啊,更新好慢啊
Steam User 0
前言
《Picontier》中文译为哔啵岛物语,是由FLYHIGH WORKS发行的一款像素风格模拟冒险游戏。主角在神秘小岛哔啵岛上苏醒,为了生存你需要熟悉周遭环境,于是你开始了自己的休闲小岛生活,你可以与岛民们侃侃而谈培养感情也可以开启你的休闲养老生活比如种地、钓鱼。游戏节奏比较慢,并且在PC上使用键鼠操作比较别扭,不过好在游戏种田玩法配上悠闲的音乐让整个游戏玩起来都是非常舒适的。如果你是喜欢这类慢节奏种田游戏,可以来试试本作~
游戏体验
其实游戏的种田玩法属于中规中矩,只不过加上游戏剧情、任务以及一些探索元素,让本作的耐玩度提高了不少。跟随游戏剧情任务你会逐渐了到本作的操作和玩法,不过不得不吐槽一下本作的指引确实是有点头大,地图上没有任务目标标记就算了,点开任务栏也是简单的概括比如让你找谁找谁,如果不是有对话日志可以查看,我感觉不少玩家在新手村都直接劝退。
个人建议玩家还是好好的先做主线,因为前期你没有物质基础比如采集道具,去许多地方都只能看看瞎逛。并且本作也是有时间概念,许多NPC会在对应时间区域出现,所以当你要找对应NPC的时候找对时间去,因为本作没有那种便捷的快速移动,虽然有奔跑,但是感觉奔跑的速度并没有快多少。
虽然玩家有任务在身,但是你也可以选择不去做主线任务,可以化身为农场主进行钓鱼、种田以及贸易等等,无聊了还可以和NPC“谈情说爱”,亦或者去野外欺负欺负野怪,再或者闯进NPC家里表演一个土匪进村。提及与NPC培养感情本作有赠礼系统,虽然大多数都可以赠礼增加好感度,不过每个NPC都是有自己喜欢和讨厌的东西,逐一别好心会错意了哟。另外就是钓鱼,每个池塘出的货就只有那几类,想要不一样的尝试着多换几个池塘。
本作的像素画风和背景音乐让我想起了当初玩星露谷的感觉,再加上本作有剧情的加持,随着剧情任务的深入还会解锁不同的区域,虽然被键鼠操作和指引折磨着,但是本作总有那么多未知要素吸引着我,一次又一次的把我从有结束游戏的心理拉了回来。
总结及推荐人群
优点:
不错的像素画风
休闲舒适的BGM
拥有剧情的种田冒险玩法
缺点:
键鼠操作别扭
前期指引匮乏
推荐人群:
喜欢慢节奏种田游戏的玩家!
游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧
点击这里关注汉化语录~ 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见
Steam User 0
很有意思的种田元素rpg,npc对话和个性都很有趣,有一些可爱的小故事,画风也很可爱,音乐很不错,推荐游玩。游戏初始的时候可种植的作物只有三五种,种子靠作物神庙每日一个(最多累积3个,所以每3天需要取一次),以及种子机3个作物做10个种子,但初始种子机只能做一次(后面添加电池后最多可以做3次),初始的地图只有小镇、自己农场、下方草地和海滩,体力和时间尚且够用。每天例行打招呼、采集物资。随着主线进展,后期开出来的地图多了,可种植的作物也增加了。主线任务剧情很有意思,很吸引人,有很简单的谜题,支线任务主要目的是给予npc物品以获取配方,都很简单。由于可种植的作物增加,可探索的地区增加,体力完全不够用(虽然给予作物神庙30个相应作物可以加5点体力,但还是远远不够用)。希望作物神庙一次可以加多点体力,或者可以重复加体力3-5次。
Steam User 0
前期不知所措,中期异常繁忙,后期重复度有些高,而且最后两级好感度刷的特别慢。最后一级好感度竟然没什么直接的奖励有些败笔。如果是属性或者能力上的提升,那才能对得起送出去的那么多礼物和不断刷重复流程的无趣。